Divinity: Grzech Pierworodny II

ObserwujMam (20)Gram (4)Ukończone (5)Kupię (6)

Atrybuty - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II


Ważnym elementem rozwoju postaci - czy to głównego bohatera, czy jego sojuszników - są atrybuty. Każdy wpływa na określone elementy wyposażenia danego wojownika, a ponadto na umiejętności specjalne, z których jest w stanie korzystać podczas zabawy. Poniżej zawarliśmy rozpiskę wszystkich sześciu atrybutów, z którą ich charakterystyką, abyście wiedzieli na co wpływają.

Wszystkie atrybuty rozwija się aż do 40 poziomu. Ze względu na "oszczędność" miejsca, tabelki są nieco skrócone.

Strenght (Siła)


Siła to przede wszystkim liczba zadawanych obrażeń przez broń białą (z wyłączeniem sztyletów), a także premie do umiejętności korzystających z drzewek Warfare i Polymorph. Co ważne, każdy punkt siły to również większy udźwig, pozwalający danej postaci nosić więcej przedmiotów w ekwipunku.

Kluczowa dla:

  • Wojowników;
  • Rycerzy;
  • Magów bojowych.

Poziom

Premia

Udźwig

10

brak

100 punktów

11

+5%

110 punktów

12

+10%

120 punktów

13

+15%

130 punktów

14

+20%

140 punktów

15

+25%

150 punktów

16

+30%

160 punktów

17

+35%

170 punktów

18

+40%

180 punktów

...

...

...

40

+150%

400 punktów



Finesse (Zręczność)


Zręczność wpływa oczywiście na obrażenia, jakie zadaje broń dystansowa (łuki i kusze), a także sztylety. Do tego modyfikuje ona zdolności zawarte w drzewkach Scoundrel i Huntsman. Atrybut ten jest kluczowy dla postaci, które korzystają z wymienionego oręża.

Kluczowa dla:

  • Łotrzyków;
  • Asasynów;
  • Wędrowców.

Poziom

Premia

10

brak

11

+5%

12

+10%

13

+15%

14

+20%

15

+25%

16

+30%

17

+35%

18

+40%

...

...

40

+150%

Intelligence (Inteligencja)


Inteligencja to atrybut najważniejszy dla postaci, które korzystają w mniejszym lub większym stopniu z magii. Wpływa on na kostury i różdżki, a ponadto na zdolności Pyrokinetic, Hydrosophist, Aerotheurge, Geomancer, Necromancer oraz Summoning.

Kluczowa dla:

  • Czarnoksiężnika;
  • Czarodzieja;
  • Wiedźmy;
  • Zaklinacza.

Poziom

Premia

10

brak

11

+5%

12

+10%

13

+15%

14

+20%

15

+25%

16

+30%

17

+35%

18

+40%

...

...

40

+150%

Constitution (Witalność)


Witalność to atrybut ważny dla każdego bohatera, choć najważniejszy dla osób narażonych na ataki ze strony przeciwników. Z tego względu skupić powinny się na nim postaci na pierwszej linii frontu, czyli:

  • Wojownik;
  • Rycerz;
  • Inkwizytor.

Poziom

Premia

10

brak

11

+7% do maksymalnej liczby punktów zdrowia

12

+14% do maksymalnej liczby punktów zdrowia

13

+21% do maksymalnej liczby punktów zdrowia

14

+28% do maksymalnej liczby punktów zdrowia

15

+35% do maksymalnej liczby punktów zdrowia

16

+42% do maksymalnej liczby punktów zdrowia

17

+49% do maksymalnej liczby punktów zdrowia

18

+56% do maksymalnej liczby punktów zdrowia

...

...

40

+210% do maksymalnej liczby punktów zdrowia

Memory (Pamięć)


Pamięć to atrybut, który wpływa na wszystkie postaci. Sprawia on bowiem, że jesteśmy w stanie posiadać w pasku szybkiego wyboru więcej czarów, tudzież umiejętności specjalnych. Dzięki temu masz do nich szybki i sprawny dostęp i nie tracisz punktów ruchu na "przezbrajanie".

Poziom

Premia

10

Brak

11

+1 gniazdo na umiejętność

12

+2 gniazda na umiejętność

13

+3 gniazda na umiejętność

14

+4 gniazda na umiejętność

15

+5 gniazd na umiejętność

16

+6 gniazd na umiejętność

17

+7 gniazd na umiejętność

18

+8 gniazd na umiejętność

...

...

40

+30 gniazd na umiejętność

Wits (Spryt)


Atrybut sprytu określa to, jaką szansę mamy na zwiększoną inicjatywę oraz zadanie obrażeń krytycznych. Drugi element nie wymaga wyjaśnień, pierwszy - inicjatywa - to po prostu szansa na lepszą pozycję w danej turze. Parametr ten jest ważny dla wszystkich postaci, szczególnie tych wspierających. Mniejszy nacisk można na niego kłaść w przypadku postaci przebywających na pierwszej linii frontu - tzw. tanków.

Wartość

Premia do szansy na trafienie krytyczne

Premia do Inicjatywy

10

brak

brak

11

+1%

+1

12

+2%

+2

13

+3%

+3

14

+4%

+4

15

+5%

+5

16

+6%

+6

17

+7%

+7

18

+8%

+8

...

...

...

40

+30%

+30

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 3628 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?