Atrybuty - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II
Ważnym elementem rozwoju postaci - czy to głównego bohatera, czy jego sojuszników - są atrybuty. Każdy wpływa na określone elementy wyposażenia danego wojownika, a ponadto na umiejętności specjalne, z których jest w stanie korzystać podczas zabawy. Poniżej zawarliśmy rozpiskę wszystkich sześciu atrybutów, z którą ich charakterystyką, abyście wiedzieli na co wpływają.
Wszystkie atrybuty rozwija się aż do 40 poziomu. Ze względu na "oszczędność" miejsca, tabelki są nieco skrócone.
Strenght (Siła)
Siła to przede wszystkim liczba zadawanych obrażeń przez broń białą (z wyłączeniem sztyletów), a także premie do umiejętności korzystających z drzewek Warfare i Polymorph. Co ważne, każdy punkt siły to również większy udźwig, pozwalający danej postaci nosić więcej przedmiotów w ekwipunku.
Kluczowa dla:
- Wojowników;
- Rycerzy;
- Magów bojowych.
Poziom | Premia | Udźwig |
---|---|---|
10 | brak | 100 punktów |
11 | +5% | 110 punktów |
12 | +10% | 120 punktów |
13 | +15% | 130 punktów |
14 | +20% | 140 punktów |
15 | +25% | 150 punktów |
16 | +30% | 160 punktów |
17 | +35% | 170 punktów |
18 | +40% | 180 punktów |
... | ... | ... |
40 | +150% | 400 punktów |
Finesse (Zręczność)
Zręczność wpływa oczywiście na obrażenia, jakie zadaje broń dystansowa (łuki i kusze), a także sztylety. Do tego modyfikuje ona zdolności zawarte w drzewkach Scoundrel i Huntsman. Atrybut ten jest kluczowy dla postaci, które korzystają z wymienionego oręża.
Kluczowa dla:
- Łotrzyków;
- Asasynów;
- Wędrowców.
Poziom | Premia |
---|---|
10 | brak |
11 | +5% |
12 | +10% |
13 | +15% |
14 | +20% |
15 | +25% |
16 | +30% |
17 | +35% |
18 | +40% |
... | ... |
40 | +150% |
Intelligence (Inteligencja)
Inteligencja to atrybut najważniejszy dla postaci, które korzystają w mniejszym lub większym stopniu z magii. Wpływa on na kostury i różdżki, a ponadto na zdolności Pyrokinetic, Hydrosophist, Aerotheurge, Geomancer, Necromancer oraz Summoning.
Kluczowa dla:
- Czarnoksiężnika;
- Czarodzieja;
- Wiedźmy;
- Zaklinacza.
Poziom | Premia |
---|---|
10 | brak |
11 | +5% |
12 | +10% |
13 | +15% |
14 | +20% |
15 | +25% |
16 | +30% |
17 | +35% |
18 | +40% |
... | ... |
40 | +150% |
Constitution (Witalność)
Witalność to atrybut ważny dla każdego bohatera, choć najważniejszy dla osób narażonych na ataki ze strony przeciwników. Z tego względu skupić powinny się na nim postaci na pierwszej linii frontu, czyli:
- Wojownik;
- Rycerz;
- Inkwizytor.
Poziom | Premia |
---|---|
10 | brak |
11 | +7% do maksymalnej liczby punktów zdrowia |
12 | +14% do maksymalnej liczby punktów zdrowia |
13 | +21% do maksymalnej liczby punktów zdrowia |
14 | +28% do maksymalnej liczby punktów zdrowia |
15 | +35% do maksymalnej liczby punktów zdrowia |
16 | +42% do maksymalnej liczby punktów zdrowia |
17 | +49% do maksymalnej liczby punktów zdrowia |
18 | +56% do maksymalnej liczby punktów zdrowia |
... | ... |
40 | +210% do maksymalnej liczby punktów zdrowia |
Memory (Pamięć)
Pamięć to atrybut, który wpływa na wszystkie postaci. Sprawia on bowiem, że jesteśmy w stanie posiadać w pasku szybkiego wyboru więcej czarów, tudzież umiejętności specjalnych. Dzięki temu masz do nich szybki i sprawny dostęp i nie tracisz punktów ruchu na "przezbrajanie".
Poziom | Premia |
---|---|
10 | Brak |
11 | +1 gniazdo na umiejętność |
12 | +2 gniazda na umiejętność |
13 | +3 gniazda na umiejętność |
14 | +4 gniazda na umiejętność |
15 | +5 gniazd na umiejętność |
16 | +6 gniazd na umiejętność |
17 | +7 gniazd na umiejętność |
18 | +8 gniazd na umiejętność |
... | ... |
40 | +30 gniazd na umiejętność |
Wits (Spryt)
Atrybut sprytu określa to, jaką szansę mamy na zwiększoną inicjatywę oraz zadanie obrażeń krytycznych. Drugi element nie wymaga wyjaśnień, pierwszy - inicjatywa - to po prostu szansa na lepszą pozycję w danej turze. Parametr ten jest ważny dla wszystkich postaci, szczególnie tych wspierających. Mniejszy nacisk można na niego kłaść w przypadku postaci przebywających na pierwszej linii frontu - tzw. tanków.
Wartość | Premia do szansy na trafienie krytyczne | Premia do Inicjatywy |
---|---|---|
10 | brak | brak |
11 | +1% | +1 |
12 | +2% | +2 |
13 | +3% | +3 |
14 | +4% | +4 |
15 | +5% | +5 |
16 | +6% | +6 |
17 | +7% | +7 |
18 | +8% | +8 |
... | ... | ... |
40 | +30% | +30 |
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler