Divinity: Grzech Pierworodny II

ObserwujMam (20)Gram (4)Ukończone (5)Kupię (6)

Call to Arms - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II


Zadanie Call to Arms pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak zrealizujesz misję zatytułowaną Most Dangerous When Cornered. Otrzymujesz je od Garetha.

Po rozmowie z mężczyzną w zbrojowni musisz udać się do Sanktuarium Amadii, a tam ponownie porozmawiać z przywódcą ruchu oporu. Podczas konwersacji dowiesz się, że Gareth chce Cię zabrać na spotkanie z Malady, nim to jednak nastąpi musisz zrealizować misję Artefacts of the Tyrant - a przynajmniej fragment związany z hełmem.

Uwaga: Drugą opcją jest znalezienie Purging Wand w misji The Vault of Braccus Rex lub The Purged Dragon.

Gdy powiesz o artefaktach Garethowi (hełm lub różdżka), dowiesz się o kolejnym etapie zadania. W opuszczonym obozie Magistrów spotkają się wszyscy członkowie ruchu oporu, a stamtąd przeprowadzony zostanie szturm na przystań. Udaj się więc do obozu, jest na północ od sanktuarium.

W obozie porozmawiaj oczywiście z seekerami, w tym także z Garethem. Powie Ci on, że różdżka, którą posiadasz (Purging Wand) jest w stanie zniszczyć pobliskie Shriekery – czyli system zabezpieczeń Magistrów – założenie jej da Ci umiejętność Purge. Możesz też ewentualnie zrobić użytek z hełmu (Corrupted Tyrant's Helm).

Wybierz dowolny sposób i zmierzaj w stronę ruin pełnych Magistrów. Jeśli wykonałeś wcześniej zadanie The Purged Dragon i uwolniłeś smoka, nie będziesz musiał zajmować się Shriekerami – zniszczy je skrzydlata bestia.

Cokolwiek się stanie, pojawi się Gareth. Poprosi Cię on, abyś odciągnął uwagę Alexandara, podczas gdy seekerzy przygotują się do abordażu na statek Lady Vengeance. Jeśli jesteś gotowy do walki, potwierdź to, ewentualnie poproś o pomoc Seekerów (dostaniesz wówczas dwóch – rozważ ich zabranie, pojedynek będzie bowiem bardzo trudny!).

Po podjęciu decyzji ruszaj do ruin, najlepiej od prawej strony, bo będziesz na uniesieniu. Kiedy zbliżysz się do Aleksandara, rozpocznie się konwersacja. Po niej będziesz musiał walczyć. W trakcie pojedynku pojawi się wielki robal (Voidwoken Drillworm) – wskazówki co do starcia zawarliśmy poniżej.

Jak pokonać Alexandara


Walka z Alexandarem nie jest łatwa. Do starcia można jednak podejść taktycznie i zmusić przeciwników do przeciskania się wąskim korytarzem. Rozdziel członków drużyn (tutaj wyjaśnienie jak to zrobić), po czym ustaw ich na schodach przed wejściem do ruin - naprzeciwko zniszczonych Shriekerów.

Weź jednego ze swoich towarzyszy (lub bohatera) i udaj się do ruin, a tam doprowadź do walki, np. strzelając w dowolnego przeciwnika. Gdy to zrobisz, powoli wycofaj się pod schody (nie odchodź za jedną turą zbyt daleko, bo wrogowie przestaną iść za Tobą). Stań przed nimi i przygotuj się na walkę.

Kilku oponentów pójdzie za Tobą, a wówczas eliminuj ich bronią dystansową, dobijając tych, którym uda się dotrzeć bliżej. Kiedy pojawi się wreszcie potężny robal, nie obawiaj się, nie wyjdzie zza murów, co pozwoli Ci go wyeliminować z bezpiecznej odległości.


Po wygranej w ruinach fortu pojawia się Malady – chętna, oczywiście, aby porozmawiać. W trakcie konwersacji będziesz mógł zdecydować czy chcesz wejść na Lady Vengeance i odpłynąć z wyspy czy nie. Rozpocznie to kolejny rozdział przygody, ale na wyspę Fort Joy nie będziesz już mógł powrócić. Wykonaj zatem wszystkie niezrealizowane zadania poboczne, które muszą dobiec końca tutaj. Odpłynięcie zakończy misję Escape.

Uwaga: Nie odpływaj od razu – przeszukaj ciała poległych, w tym robala i Alexandara. Przy zwłokach mężczyzny znajdziesz dziennik, a jego przeczytanie zaktualizuje zadanie A Rare Prey.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 3531 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?