Umiejętności Summoning - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II
Umiejętności z Summoning to przede wszystkim różnej maści chowańce, które, przyzwane, wykonują polecenia ich mistrza, walcząc w jego imieniu. W szkole tej są także różne totemy oraz nakładające statusy powierzchnie, które całkowicie potrafią przekształcić pole bitwy.
Każdy punkt zainwestowany w te umiejętności sprawia, że witalność Twoich chowańców, a także pancerz magiczny i fizyczny otrzymują bonus.
Gdzie kupić książki:
- Nebora w Fort Joy
- Kerban w Sanctuary of Amadia
- Bree w Driftwood
- Black Ring Reaver w South of Temple of Rhalic, Nameless Isle (Region)
- Jaszczur Monk w Temple of Tir-Cendelius, Nameless Isle (Region)
- Aravae w The Arx
Legenda:
- CO - czas odnawiania, w turach;
- PR - punkty ruchu potrzebne do tego, by skorzystać z umiejętności;
- PS - punkty Source, potrzebne do tego, by skorzystać z umiejętności.
Nazwa | CO | PR | PS | Opis i gdzie znaleźć |
---|---|---|---|---|
Conjure Incarnate | 6 | 2 | Przyzwij elementalnego chowańca, który odpowiada powierzchni, na której jest przyzywany. Chowańca możesz dodatkowo Zakląć. Kiedy osiągniesz poziom 10. umiejętności Summoning, pojawi się potężny Champion.
| |
Dimensional Bolt | 1 | 2 | Strzel pociskiem, który zadaje losowo wybrane obrażenia, a potem tworzy odpowiadającą mu powierzchnię.
| |
Elemental Totem | 1 | 2 | Przyzwij totem o cechach powierzchni, na której stoi. Totem będzie strzelał pociskami w stronę przeciwników dookoła.
| |
Farsight Infusion | 3 | 1 | Odblokuj atak zasięgowy dla swojego chowańca. Zapewnia dodatkowo pancerz magiczny.
| |
Power Infusion | 3 | 1 | Odblokuj cios dookoła oraz szarżę dla chowańca. Zapewnia dodatkowo pancerz fizyczny.
| |
Rallying Cry | 3 | 2 | Wybrany cel odzyskuje witalność oraz magiczny pancerz na podstawie liczby sojuszników oraz totemów w ich okolicy.
| |
Supercharger | 3 | 1 | Wybrany chowaniec zadaje 50% więcej bazowych obrażeń w kolejnej turze, a następnie umiera.
| |
Cannibalise | 1 | 1 | Zniszcz totem lub chowańca. Otrzymaj połowę jego witalności oraz pancerzy. | |
Door to Eternity | 3 | 2 | Daj wszystkim chowańcom status, który nie pozwoli im umrzeć ani zniknąć, kiedy skończy się ich życie.
| |
Ethereal Storm | 5 | 4 | 3 | Nieprzewidywalne pociski uderzają wybrany cel, zadając mu losowe obrażenia, albo lecząc sojusznika.
|
Planar Gateway | 6 | 2 | 1 | Przyzwij połączone wrota, które pozwalają każdej postaci się między nimi przemieszczać.
|
Soul Mate | 3 | 1 | Wybrany cel otrzymuje połowę uzdrawiania i pancerza, w stosunku do tego, co ty otrzymujesz. Usuwa Frozen (Zamrożony), Stunned (Oszołomiony), Knocked Down (Powalony) and Petrified (Przerażony).
| |
Warp Infusion | 3 | 1 | Chowaniec uczy się umiejętności teleportacji i wymienia się miejscami ze swoim panem. | |
Shadow Infusion | 3 | 1 | Chowaniec uczy się, jak znikać i jak atakować przeciwników korodującym ciosem.
| |
Dominate Mind | 5 | 3 | Oczaruj przeciwnika, powodując, że dołączy do Twojej ekipy na czas trwania statusu.
| |
Necrofire Infusion | 3 | 1 | 2 | Zmień element chowańca na necrofire, odblokowując Fireball oraz Epidemic of Fire.
|
Ice Infusion | 3 | 1 | 2 | Zmień element chowańca na błogosławiony lód, odblokowując Restoration oraz Healing Ritual.
|
Electric Infusion | 3 | 1 | Zmień element chowańca na elektryczność, odblokowując Electric Discharge.
| |
Fire Infusion | 3 | 1 | Zmień element chowańca na ogień, odblokowując Fireball.
| |
Poison Infusion | 3 | 1 | Zmień element chowańca na truciznę, odblokowując Poison Dart.
| |
Water Infusion | 3 | 1 | Zmień element chowańca na wodę, odblokowując Restoration.
| |
Summon Inner Demon | 6 | 1 | 1 | Przywołaj demona, który dzielił będzie z Tobą inteligencję, zapewni Ci też magiczny pancerz. Otrzymasz również możliwość wzbudzania przerażenia i ochronę demonicznymi pięściami.
|
Acid Infusion | 3 | 1 | 2 | Zmień element na Acid (Kwas), odblokowując Poison Dart i Corrosive Spray.
|
Cursed Electric Infusion | 3 | 1 | 2 | Zmień element chowańca na przeklętą elektryczność, odblokowując Electric Discharge i Closed Circuit.
|
Summon Cat Familiar | 6 | 2 | Przyzwij czarnego kota.
| |
Summon Condor | 6 | 2 | Przyzwij kondora, który wesprze Cię w walce.
| |
Summon Dragonling | 6 | 2 | Przyzwij traszkę, która pomoże Ci w walce.
| |
Summon Poison Slug | 5 | 2 | Przyzwij trującego ślimaka.
|
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler