Eksploracja - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II
Eksploracja to bardzo ważny element gry Divinity: Grzech Pierworodny II. Pamiętaj, aby po wejściu do nowego obszaru porozmawiać ze wszystkimi przebywającymi tam osobami. Mogą mieć one dla Ciebie istotne informacje, a ponadto dadzą Ci zadania, dzięki którym będziesz w stanie się rozwijać. Pamiętaj też, że Twoje wypowiedzi mają konsekwencje. Zapisuj zatem regularnie, aby niczego nie stracić.
Podczas przemierzania wirtualnego świata natrafisz na rośliny zwane Noxious bulb - to dziwne okrągłe twory, bezustannie "wypluwające" z siebie jeden z żywiołów dostępnych w grze. Aby je "uciszy", należy potraktować je takim samym żywiołem. Dla przykładu, jeśli dostrzeżesz niebieską bulwę musisz w nią strzelić błyskawicą, itd. Więcej na temat poszczególnych bulw zawarliśmy w dziale najczęściej zadawanych pytań.
W drugim rozdziale gry będziesz miał szansę zrealizować zadanie zatytułowane The Teleporter. W jego ramach uda Ci się zdobyć rękawice teleportacji, umożliwiające przenoszenie się we wskazane miejsce. Co ważne, przenosić możesz się nawet do niedostępnych w innych sposób obszarów. Może to być np. poprzez kratę (byle nie magiczną), albo na jakieś wysokie wzniesienie, tudzież wieżę. Teleportacja przydaje się też w trakcie walki, możesz bowiem szczególnie irytującego oponenta (jeśli nie jest niepodatny na teleportację) przerzucić gdzieś daleko od swojej drużyny.
Otwieraj skrzynie i badaj znalezione obiekty. Jeśli bohater albo jego kompani wskażą, że dany przedmiot jest w jakiś sposób podejrzany, istnieje spora szansa, że możesz z nim coś zrobić, albo wejść w interakcję, by otrzymać coś przydatnego, tudzież nowy quest.
Do zgarniania zadań przydaje się też umiejętność Pet Pal. Posiada ją Ifan ben-Mezd, ale nie zawsze będzie on w Twojej ekipie. Pet Pal pozwala Ci rozmawiać ze zwierzętami, co natomiast często inicjuje zlecenia poboczne. Zwierzęta potrafią Ci też zdradzić przydatne informacje np. dotyczące ukrytych w okolicy skarbów.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler