Doctor's Orders - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II
Zadanie Doctor's Orders rozpoczynasz pod koniec misji zatytułowanej The Secrets of the Bloodmoon Island. Elf o imieniu Eleanessa prosi Cię, abyś zabił Doktora Daeva. Ty, rzecz jasna, przyjmujesz robotę i ruszasz, aby ją wykonać. Robisz to jednak dopiero w Arx, które odwiedzasz w 6 rozdziale gry, więc spokojnie.
Aby ruszyć do przodu w misji Doctor's Orders musisz zrealizować jedną z dwóch czynności, będąc już w Arx:
- Zabić Isbeil w misji The Secrets of the Dwarves;
- Zabić Lorda Kemma w misji The Vault of Linder Kemm.
W celu zgarnięcia możliwie jak największej liczby punktów doświadczenia, wypada zrealizować oba wymienione zlecenia. Niezależnie od tego, co zrobisz spotkasz elfiego kuriera, który zaprosi Cię na wizytę u Doktora Daeva, przebywającego w swoim domu.
Udaj się zatem do wejścia do tzw. Black House. Przejdź przez wrota, a po ich drugiej stronie będzie na Ciebie czekać Malady. Porozmawiaj z nią oczywiście. Kobieta przeniesie Cię do świata demonów, gdzie będziesz musiał podjąć dość ważną decyzję.
Idąc z Malady dotrzesz do miejsca, w którym będzie świeczka. W tym miejscu zdecydujesz co chcesz zrobić:
- jeśli zdmuchniesz świeczkę, walka z Doktorem będzie nieco łatwiejsza, ale zgarniesz mniej punktów doświadczenia.
- jeśli zostawisz świeczkę w spokoju, wróć do teleportu, którym się tu dostałeś po czym przenieś się z powrotem do normalnego świata.
Znajdziesz się znowu przed Black House. Wchodź zatem do środka – musisz zrobić to przy pomocy Lohse, jeśli jest w Twojej drużynie. W środku porozmawiaj z siostrą EA przy biurku, po czym idź do przodu. Trzymaj się lewej, a natrafisz na doktora. Po krótkiej rozmowie rozpocznie się walka – dość trudna, więc ostrożnie.
Walki możesz uniknąć, jeśli nie ma z tobą Lohse i zgodzisz się z doktorem podpisać kontrakt, który Ci zaproponuje - ma on wpływ na zakończenie, więc decyduj rozważnie.
- Zostaw swoich ludzi przed wejściem, tylko jednym wkrocz nieco do środka i zaatakuj siostrę przy biurku.
- Powoli wycofaj się na zewnątrz, ściągając przeciwników do siebie i atakując ich.
- Po pokonaniu oponentów, wejdź do środka - także jedną z postaci - a resztę zostaw na zewnątrz.
- Ściągnij Doktora w okolicę biurka, a wtedy dołącz do walki pozostałymi postaciami.
- Zostaw Lohse poza zasięgiem Doktora, jeśli nie chcesz jej stracić!
Po pojedynku porozmawiaj z Lohse, jeśli jest z Tobą. Konwersacja zakończy zadanie. Ale nie wychodź od razu z posiadłości – koniecznie dokładnie ją przeszukaj. Zwróć uwagę, że za jednymi z drzwi jest spory właz prowadzący do piwnicy. Znajdziesz tam więźniów doktora (w tym Jahana), a ponadto sporo przydatnego ekwipunku.
Za zabójstwo demona otrzymasz jeszcze jedną nagrodę. Po tym, jak wyjdziesz z domu idź przez most. Po jego drugiej stronie będzie duch elfa – porozmawiaj z nim, a dostaniesz wyjątkową nagrodę.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler