Divinity: Grzech Pierworodny II

ObserwujMam (20)Gram (4)Ukończone (5)Kupię (6)

Doctor's Orders - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II


Zadanie Doctor's Orders rozpoczynasz pod koniec misji zatytułowanej The Secrets of the Bloodmoon Island. Elf o imieniu Eleanessa prosi Cię, abyś zabił Doktora Daeva. Ty, rzecz jasna, przyjmujesz robotę i ruszasz, aby ją wykonać. Robisz to jednak dopiero w Arx, które odwiedzasz w 6 rozdziale gry, więc spokojnie.

Aby ruszyć do przodu w misji Doctor's Orders musisz zrealizować jedną z dwóch czynności, będąc już w Arx:

W celu zgarnięcia możliwie jak największej liczby punktów doświadczenia, wypada zrealizować oba wymienione zlecenia. Niezależnie od tego, co zrobisz spotkasz elfiego kuriera, który zaprosi Cię na wizytę u Doktora Daeva, przebywającego w swoim domu.

Udaj się zatem do wejścia do tzw. Black House. Przejdź przez wrota, a po ich drugiej stronie będzie na Ciebie czekać Malady. Porozmawiaj z nią oczywiście. Kobieta przeniesie Cię do świata demonów, gdzie będziesz musiał podjąć dość ważną decyzję.

Idąc z Malady dotrzesz do miejsca, w którym będzie świeczka. W tym miejscu zdecydujesz co chcesz zrobić:

  • jeśli zdmuchniesz świeczkę, walka z Doktorem będzie nieco łatwiejsza, ale zgarniesz mniej punktów doświadczenia.
  • jeśli zostawisz świeczkę w spokoju, wróć do teleportu, którym się tu dostałeś po czym przenieś się z powrotem do normalnego świata.
Uwaga: Cokolwiek zdecydujesz jest tu zdobiona skrzynia - w jednym z zaułków. Dookoła są pułapki i runy - pułapki  musisz rozbroić lub aktywować, a runy zabrać. Teleportuj następnie skrzynię poza obszar działania pułapek, a powinna automatycznie się otworzyć.

Znajdziesz się znowu przed Black House. Wchodź zatem do środka – musisz zrobić to przy pomocy Lohse, jeśli jest w Twojej drużynie. W środku porozmawiaj z siostrą EA przy biurku, po czym idź do przodu. Trzymaj się lewej, a natrafisz na doktora. Po krótkiej rozmowie rozpocznie się walka – dość trudna, więc ostrożnie.

Walki możesz uniknąć, jeśli nie ma z tobą Lohse i zgodzisz się z doktorem podpisać kontrakt, który Ci zaproponuje - ma on wpływ na zakończenie, więc decyduj rozważnie.

Jak ułatwić sobie walkę:
  • Zostaw swoich ludzi przed wejściem, tylko jednym wkrocz nieco do środka i zaatakuj siostrę przy biurku.
  • Powoli wycofaj się na zewnątrz, ściągając przeciwników do siebie i atakując ich.
  • Po pokonaniu oponentów, wejdź do środka - także jedną z postaci - a resztę zostaw na zewnątrz.
  • Ściągnij Doktora w okolicę biurka, a wtedy dołącz do walki pozostałymi postaciami.
  • Zostaw Lohse poza zasięgiem Doktora, jeśli nie chcesz jej stracić!

Po pojedynku porozmawiaj z Lohse, jeśli jest z Tobą. Konwersacja zakończy zadanie. Ale nie wychodź od razu z posiadłości – koniecznie dokładnie ją przeszukaj. Zwróć uwagę, że za jednymi z drzwi jest spory właz prowadzący do piwnicy. Znajdziesz tam więźniów doktora (w tym Jahana), a ponadto sporo przydatnego ekwipunku.

Uwaga: Aby otworzyć zabezpieczone magią gabloty w piwnicy skorzystaj z błyskawic, ognia lub deszczu. Musisz zrobić z nich użytek w tej właśnie kolejności. Gablota z pancerzem Lorda Kvyna otwiera się tylko wtedy, gdy gablota obok niej, Lorda Ruaney'a, jest zablokowana i odwrotnie. Aby usunąć efekt nałożony na gabloty skorzystaj z zaklęcia Tornado.

Za zabójstwo demona otrzymasz jeszcze jedną nagrodę. Po tym, jak wyjdziesz z domu idź przez most. Po jego drugiej stronie będzie duch elfa – porozmawiaj z nim, a dostaniesz wyjątkową nagrodę.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 5 razy   ●   zmienił(a): 3428 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?