Divinity: Grzech Pierworodny II

ObserwujMam (20)Gram (4)Ukończone (5)Kupię (6)

Talenty - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II


Talenty to kolejny element rozwoju postaci w grze Divinity: Original Sin II. Większość z nich nie stawia przed grającym żadnych dodatkowych wymagań, są jednak talenty posiadające określone cechy lub założenia. Wszystkie talenty rozpisaliśmy poniżej.

  • Talenty zaawansowane, czyli te o określonych wymagań co do postaci, oznaczone zostały kolorem niebieskim.
  • Na żółto wyróżniliśmy natomiast te talenty, które przeznaczone są wyłącznie dla konkretnej rasy. 
TalentOpisDodatkowe informacje
All Skilled UpOtrzymujesz natychmiast jeden punkt do zdolności związanych z walką, drugi do cywilnych.
AmbidextrousZmniejsza koszt korzystania z granatów oraz zwojów o 1 punkt ruchu, kiedy drugą rękę masz wolną.
Ancestral KnowledgeOtrzymujesz +1 do zdolności Loremaster, która odpowiada za identyfikowanie przedmiotów oraz badanie przeciwników.Talent rasowy elfów
Arrow RecoveryMasz 33% szansy na to, by odzyskać wystrzeloną specjalną strzałę.
Bigger and BetterNatychmiast otrzymujesz dwa punkty atrybutów do wydania.
Comeback KidJeśli przeciwnik zada Ci morderczy cios, raz w trakcie walki powrócisz do życia z witalnością na poziomie 20%.Raz na walkę, ale jeśli zmartwychwstaniesz podczas niej, talent się zresetuje.
Corpse EaterMożesz pożerać części ciała zmarłych, aby pozyskiwać ich wspomnienia, a często także umiejętności.Talent rasowy elfów
Demon
  • +15% do odporności na ogień;
  • -15% do odporności na wodę.
Niezgodne z Ice King, a także wymaga Pyrokinetic na poziomie 1.
Duck Duck GooseMożesz unikać ataków oportunistycznych.Wymaga zdolności Huntsman na poziomie 1.
Dwarven GuileOtrzymujesz bonus +1 do skradania się (Sneaking).Talent rasowy krasnoludów
Elemental AffinityObniża koszty punktów ruchu wszystkich umiejętności o 1, jeśli stoisz na powierzchni danego elementu.
Elemental RangerStrzały zadają dodatkowe obrażenia od elementów, zależne od tego na jakiej powierzchni stoisz.Wymaga zdolności Huntsman na poziomie 1.
EscapistMożesz uciec z pola bitwy, nawet jeśli są obok Ciebie wrogowie.
ExecutionerDostajesz 2 punkty ruchu po zabójczym ciosie.

Działa raz na rundę, a ponadto wymaga zdolność Warfare na poziomie 1.

Niekompatybilne z The Pawn.

Far Out ManPodnosi zasięg zaklęć oraz zwojów o 2 metry.
Five-Star DinerPodwaja efekty działania jedzenia.
Glass CannonZaczynasz z maksymalną liczbą punktów ruchu w każdej rundzie. Pancerz fizyczny i magiczny nie chroni Cię przed statusami.
GuerrillaPodczas skradania się otrzymujesz bonus do zadawanych obrażeń w wysokości 40%.Wymaga Sneaking na poziomie 1.
Hothead

Mając maksymalną witalność otrzymujesz:

  • +10% do szansy na atak krytyczny;
  • +10% do celności.
Ice King

Otrzymujesz:

  • +15% do odporności na wodę;
  • -15% do odporności na ogień.
Niekompatybilne z Demon, a ponadto wymaga zdolności Hydrophist na 1 poziomie.
IngeniousOtrzymujesz 2 punkty inicjatywy oraz bonus +5% do szansy na obrażenia krytyczne.Talent rasowy ludzi
LeechUzdrawiasz się podczas stania we krwi.
Living ArmourDodaje 35% uzdrawiania jakie otrzymujesz do magicznego pancerza.
Lonewolf

Jeśli bohater jest w drużynie składającej się maksymalnie z dwóch postaci (łącznie z bohaterem), otrzymuje:

  • Dodatkowe dwa punkty ruchu;
  • Zwiększoną regenerację punktów ruchu o 2;
  • +30% do witalności;
  • +30% do fizycznego i magicznego pancerza;
  • Podwojoną liczbę punktów do inwestowania w atrybuty i umiejętności bojowe.
Talent niekompatybilny z Glass Cannon.
MnemonicOtrzymujesz 3 dodatkowe punkty do atrybutu pamięć (Memory).
Morning PersonKiedy zmartwychwstajesz, otrzymujesz pełną witalność.
OpportunistMożesz wyprowadzać ataki oportunistyczne, czyli kiedy postać przechodzi obok Ciebie, albo gdy próbuje uciec od Ciebie.
Parry MasterOtrzymujesz +10% do uników, jeśli masz dwie bronie w rękach.
Pet PalMożesz rozmawiać ze zwierzętami.
Picture of HealthOtrzymujesz +3% do witalności za każdy punkt do zdolności Warfare
Savage SortilegeDaje wszystkim zaklęciom szansę ataku krytycznego na poziomie 50% twojej ogólnej szansy na atak krytyczny.
SlingshotPodnosi zasięg granatów o 5 metrów.
Sophisticated

Otrzymujesz:

  • +10% do odporności na ogień;
  • +10% do odporności na truciznę.
Talent rasowy jaszczurów
SpellsongBonus +2 do perswazji (Persuasion), dzięki czemu łatwiej przekonujesz ludzi do swoich racji.Talent rasowy jaszczurów
StenchZmniejsza nastawienie wszystkich do Ciebie o 25, ale jednocześnie przeciwnicy preferujący walkę wręcz nie są Tobą tak zainteresowani.
SturdyOtrzymujesz bonus +2 do siły (Strength).Talent rasowy krasnoludów
The PawnJeden dodatkowy punkt ruchu na początku każdej kolejki.Niekompatybilne z Executioner.
ThriftyBonus +1 do handlu (Bartering), abyś kupował taniej, a sprzedawał drożej.Talent rasowy ludzi
TorturerPodnosi czas trwania statusów zadających obrażenia wywołanych Twoimi umiejętnościami oraz powierzchniami o 1 kolejkę.
UndeadLeczą Cię trucizny, ale normalne substancje leczące Ci szkodzą.Talent rasowy nieumarłych
UnstableEksplodujesz ginąc, a 100% Twojej witalności zamienia się w obrażenia fizyczne, raniące wrogów w promieniu 3 metrów.
Walk it OffZmniejsza czas trwania statusów o 1 kolejkę - dotyczy także pozytywnych efektów.
What a RushPodnosi maksymalną regenerację oraz maksymalne punkty ruchu o 1, kiedy masz poniżej 50% witalności.

 

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 5122 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?