Talenty - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II
Talenty to kolejny element rozwoju postaci w grze Divinity: Original Sin II. Większość z nich nie stawia przed grającym żadnych dodatkowych wymagań, są jednak talenty posiadające określone cechy lub założenia. Wszystkie talenty rozpisaliśmy poniżej.
- Talenty zaawansowane, czyli te o określonych wymagań co do postaci, oznaczone zostały kolorem niebieskim.
- Na żółto wyróżniliśmy natomiast te talenty, które przeznaczone są wyłącznie dla konkretnej rasy.
Talent | Opis | Dodatkowe informacje |
---|---|---|
All Skilled Up | Otrzymujesz natychmiast jeden punkt do zdolności związanych z walką, drugi do cywilnych. | |
Ambidextrous | Zmniejsza koszt korzystania z granatów oraz zwojów o 1 punkt ruchu, kiedy drugą rękę masz wolną. | |
Ancestral Knowledge | Otrzymujesz +1 do zdolności Loremaster, która odpowiada za identyfikowanie przedmiotów oraz badanie przeciwników. | Talent rasowy elfów |
Arrow Recovery | Masz 33% szansy na to, by odzyskać wystrzeloną specjalną strzałę. | |
Bigger and Better | Natychmiast otrzymujesz dwa punkty atrybutów do wydania. | |
Comeback Kid | Jeśli przeciwnik zada Ci morderczy cios, raz w trakcie walki powrócisz do życia z witalnością na poziomie 20%. | Raz na walkę, ale jeśli zmartwychwstaniesz podczas niej, talent się zresetuje. |
Corpse Eater | Możesz pożerać części ciała zmarłych, aby pozyskiwać ich wspomnienia, a często także umiejętności. | Talent rasowy elfów |
Demon |
| Niezgodne z Ice King, a także wymaga Pyrokinetic na poziomie 1. |
Duck Duck Goose | Możesz unikać ataków oportunistycznych. | Wymaga zdolności Huntsman na poziomie 1. |
Dwarven Guile | Otrzymujesz bonus +1 do skradania się (Sneaking). | Talent rasowy krasnoludów |
Elemental Affinity | Obniża koszty punktów ruchu wszystkich umiejętności o 1, jeśli stoisz na powierzchni danego elementu. | |
Elemental Ranger | Strzały zadają dodatkowe obrażenia od elementów, zależne od tego na jakiej powierzchni stoisz. | Wymaga zdolności Huntsman na poziomie 1. |
Escapist | Możesz uciec z pola bitwy, nawet jeśli są obok Ciebie wrogowie. | |
Executioner | Dostajesz 2 punkty ruchu po zabójczym ciosie. | Działa raz na rundę, a ponadto wymaga zdolność Warfare na poziomie 1. Niekompatybilne z The Pawn. |
Far Out Man | Podnosi zasięg zaklęć oraz zwojów o 2 metry. | |
Five-Star Diner | Podwaja efekty działania jedzenia. | |
Glass Cannon | Zaczynasz z maksymalną liczbą punktów ruchu w każdej rundzie. Pancerz fizyczny i magiczny nie chroni Cię przed statusami. | |
Guerrilla | Podczas skradania się otrzymujesz bonus do zadawanych obrażeń w wysokości 40%. | Wymaga Sneaking na poziomie 1. |
Hothead | Mając maksymalną witalność otrzymujesz:
| |
Ice King | Otrzymujesz:
| Niekompatybilne z Demon, a ponadto wymaga zdolności Hydrophist na 1 poziomie. |
Ingenious | Otrzymujesz 2 punkty inicjatywy oraz bonus +5% do szansy na obrażenia krytyczne. | Talent rasowy ludzi |
Leech | Uzdrawiasz się podczas stania we krwi. | |
Living Armour | Dodaje 35% uzdrawiania jakie otrzymujesz do magicznego pancerza. | |
Lonewolf | Jeśli bohater jest w drużynie składającej się maksymalnie z dwóch postaci (łącznie z bohaterem), otrzymuje:
| Talent niekompatybilny z Glass Cannon. |
Mnemonic | Otrzymujesz 3 dodatkowe punkty do atrybutu pamięć (Memory). | |
Morning Person | Kiedy zmartwychwstajesz, otrzymujesz pełną witalność. | |
Opportunist | Możesz wyprowadzać ataki oportunistyczne, czyli kiedy postać przechodzi obok Ciebie, albo gdy próbuje uciec od Ciebie. | |
Parry Master | Otrzymujesz +10% do uników, jeśli masz dwie bronie w rękach. | |
Pet Pal | Możesz rozmawiać ze zwierzętami. | |
Picture of Health | Otrzymujesz +3% do witalności za każdy punkt do zdolności Warfare | |
Savage Sortilege | Daje wszystkim zaklęciom szansę ataku krytycznego na poziomie 50% twojej ogólnej szansy na atak krytyczny. | |
Slingshot | Podnosi zasięg granatów o 5 metrów. | |
Sophisticated | Otrzymujesz:
| Talent rasowy jaszczurów |
Spellsong | Bonus +2 do perswazji (Persuasion), dzięki czemu łatwiej przekonujesz ludzi do swoich racji. | Talent rasowy jaszczurów |
Stench | Zmniejsza nastawienie wszystkich do Ciebie o 25, ale jednocześnie przeciwnicy preferujący walkę wręcz nie są Tobą tak zainteresowani. | |
Sturdy | Otrzymujesz bonus +2 do siły (Strength). | Talent rasowy krasnoludów |
The Pawn | Jeden dodatkowy punkt ruchu na początku każdej kolejki. | Niekompatybilne z Executioner. |
Thrifty | Bonus +1 do handlu (Bartering), abyś kupował taniej, a sprzedawał drożej. | Talent rasowy ludzi |
Torturer | Podnosi czas trwania statusów zadających obrażenia wywołanych Twoimi umiejętnościami oraz powierzchniami o 1 kolejkę. | |
Undead | Leczą Cię trucizny, ale normalne substancje leczące Ci szkodzą. | Talent rasowy nieumarłych |
Unstable | Eksplodujesz ginąc, a 100% Twojej witalności zamienia się w obrażenia fizyczne, raniące wrogów w promieniu 3 metrów. | |
Walk it Off | Zmniejsza czas trwania statusów o 1 kolejkę - dotyczy także pozytywnych efektów. | |
What a Rush | Podnosi maksymalną regenerację oraz maksymalne punkty ruchu o 1, kiedy masz poniżej 50% witalności. |
Autorzy strony:
bigboy177
edytował(a): 1 raz ● zmienił(a): 5122 znaki
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler