Divinity: Grzech Pierworodny II

ObserwujMam (20)Gram (4)Ukończone (5)Kupię (6)

A Generous Offer - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II


Zadanie A Generous Offer otrzymujesz rozmawiając z niejakim Rykerem. Aby dostać się do jego posiadłości, powiedz prawdę, że jesteś Godwoken. W trakcie konwersacji dowiesz się, że musisz iść do Blackpits, a tam znaleźć czarną tabliczkę o ogromnej wartości. Musisz przynieść ją oczywiście Rykerowi.

Kilka wskazówek:

Aby znaleźć tabliczkę, musisz udać się do Blackpits. Tam zaś interesuje Cię wskazane wejście do jaskini. W środku będzie niebezpiecznie, więc zachowaj ostrożność. Jest tu mnóstwo pułapek. Blokuj je więc przy pomocy wazonów, skrzyń oraz innych rzeczy. Kieruj się cały czas na wschód. Uważaj oczywiście na przeciwników oraz Shriekery, będą tu bowiem. 

Uwaga: Po drodze znajdziesz przepis na Armour of the Eternals! Aby go otrzymać, musisz mieć przynajmniej 1 punkt Source.

Po drodze natrafisz na wykopalisko. Wejdź tam, a po wygranej z przeciwnikami i dokładnym przeszukaniu terenu znajdziesz tabliczkę. Wejdź z nią w interakcję. Następnie nadal przemierzaj miejscówkę. Nieco dalej będzie kolejna. Także i jej się przyjrzyj, po czym idź dalej zwiedzać jaskinię. Nic więcej tu już nie ma.

Natrafisz w ten sposób na sporą grupę członków Black Ring – będą w Warsztacie Alchemika (Alchemist's Workshop). Możesz z nimi spróbować porozmawiać, ale jeśli się to nie uda, rozpoczniesz walkę. Po niej zainteresuj się uszkodzoną pompą (Damaged Oil Pump). Aby zaczęła działać musisz wejść z nią w interakcję i wybrać dźwignie:

  • żółtą;
  • niebieską;
  • zieloną.

Dzięki pompie napełniasz beczki olejem. Beczki natomiast są Ci potrzebne do tego, aby zniszczyć pobliską ścianę.

Mając drogę wolną, idź przed siebie. Trafisz do starożytnej świątyni (Ancient Temple). Idź w niej przed siebie, przeszukując wnętrze. Znajdziesz tu m.in. dziwny sarkofag, a w nim artefakt (Eternal Artefact). Przydaje się on do stworzenia specjalnego pancerza zwanego Armour of Eternals – przepis na niego znalazłeś nieco wcześniej w tej samej jaskini.

Kiedy dojdziesz do komnaty ze świecącą sferą podejdź do dziwnego mechanizmu przed nią i wejdź z nim w interakcję. Narrator odczyta wówczas zagadkę związaną z misją The Midnight Oil. Po zerknięciu na mechanizm, przeszukaj też ciało szkieletu obok, a znajdziesz pamiętnik – przeczytaj go.

Postępuj następnie wskazówkami w nim zawartymi. Okaże się, że okoliczne posągi odpowiadają różnym żywiołom. Musisz aktywować je w odpowiedniej kolejności, rozpisanej pod poniższą listą. Dostępne posągi:

  • Rhalic – Ziemia;
  • Duna – Powietrze;
  • Tir-Dendelius – Krew;
  • Zorl-Stissa – Ogień;
  • Vrogir – Mięśnie;
  • Xantezza – Umysł;
  • Amadia – Magia.

Właściwa kolejność aktywowania posągów:

  1. Amadia
  2. Tir
  3. Duna
  4. Zorl
  5. Xantezza
  6. Vrogir
  7. Rhalic

Najeżdżaj na filary i wchodź z nimi w interakcję. Jeśli się pomylisz, wróć do dziwnego urządzenia przed filarami i wybierz z opcji dialogowych przyciśnięcie urządzenia. Zresetuje to filary.

Kiedy wybierzesz odpowiednią sekwencję dziwna bariera na środku zniknie, a zamiast niej zobaczysz Starożytny Sarkofag (Ancient Sarcophagus) – podejdź i wejdź z nim w interakcję, uprzednio zerkając do pobliskich skrzyń. W jednej z nich będzie starożytna kamienna tabliczka – możesz ją oddać Rykerowi. Nim stąd wyjdziesz, kontynuuj jednak zadanie The Midnight Oil.


Po realizacji The Midnight Oil wróć do Rykera i porozmawiaj z nim. Jeśli masz już 3 miejsca na Source, kolejnego punktu nie dostaniesz ale i tak warto zgarnąć nagrodę. Podczas rozmowy wspomnij koniecznie o tabliczce, a także nagrodzie. Dowiesz się jak pobierać Source z dusz umarłych. W rezultacie zgarniesz książkę, która pozwoli Ci zdobyć nową umiejętność.

Twoją nagrodą będą też cztery przedmioty gwarantowane oraz jeden z trzech do wyboru. Gdy otrzymasz wszystko, niestety rozkręci się pojedynek. Jeśli chcesz go sobie ułatwić, skorzystaj ze Spirit Vision. Zobaczysz dusze pomocników Rykera – będziesz mógł je pochłaniać dzięki Source Vampirism. Możesz też ewentualnie zająć się samym Rykerem, jego śmierć zlikwiduje też pomocników.

Po wygranej przeszukaj oczywiście dokładnie okolicę i zabierz wszystko, co uznasz za przydatne, m.in. tablicę, którą oddałeś Rykerowi – będzie przy jego zwłokach. Porozmawiaj tez z duchem Rykera.

Przed wyjściem na zewnątrz pociąg za dźwignię obok lustra w pomieszczeniu, w którym toczyłeś pojedynek. Idź następnie do korytarza, a po lewej dostrzeżesz otwarte drzwi. Przeszukaj wnętrze i dopiero wtedy śmigaj z powrotem na cmentarz.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 4680 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?