Divinity: Grzech Pierworodny II

ObserwujMam (20)Gram (4)Ukończone (5)Kupię (6)

Noxious bulb - jak pozbywać się pułapek? - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II


Niektóre pułapki da się wyłączyć w bardzo łatwy sposób. Kiedy widzisz kratkę wentylacyjną, z której wydobywa się trucizna, połóż na niej jakiś przedmiot, np. skrzynię lub wazon. Zatkasz w ten sposób kratkę, a trucizna przestanie się wydobywać. Inne pułapki zniszczysz przy pomocy umiejętności oraz broni. Najbardziej skomplikowane jest pozbycie się roślin zwanych Noxious bulb.

Rośliny te da się "wyłączyć" tylko w jeden sposób. Należy trafić elementem, z którym są związane, a przestaną wybuchać, wydzielać truciznę czy emitować elektryczność. Poniżej znajduje się rozpiska kolorów bulw oraz odpowiadających im elementów.

  • Czerwone – ogień;
  • Zielone – trucizna;
  • Niebieskie – elektryczność.
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 702 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?