Divinity: Grzech Pierworodny II

ObserwujMam (20)Gram (4)Ukończone (5)Kupię (6)

Conjurer - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II


Czarodziej to klasa, która sprawdza się najlepiej na tyłach swoich sojuszników. Z tego względu doskonale nadaje się do wspierania innych jednostek, ale raczej przeciętnie funkcjonuje na pierwszej linii frontu. Czarodziej jest w stanie przywoływać różne kreatury na pole bitwy, co odciąga uwagę przeciwników od reszty zespołu.

Najważniejszym atrybutem czarodzieja jest oczywiście inteligencja. To ona bowiem sprawia, że jego zaklęcia są coraz skuteczniejsze. Mimo to nie należy też zapominać o witalności. Czarodziej, choć stojący z tyłu, narażony będzie na ataki ze strony wrogich jednostek.

Premie startowe:

  • +1 Inteligence (Inteligencja);
  • +2 Constitution (Witalność).

Zdolności startowe:

  • Summoning (1) - pozwala przywoływać różne stwory, a im wyższy poziom tejże zdolności, tym skuteczniejsze owe stwory są;
  • Loremaster (1) - możesz identyfikować przedmioty, a także badać przeciwników;
  • Leadership (1) - poprawia odporności sojuszników oraz ich skuteczność unikania ciosów.

Talenty:

  • Pet Pal - jesteś w stanie rozmawiać ze zwierzętami, co często wiąże się z dodatkowymi informacjami oraz zadaniami.

Umiejętności startowe:

  • Conjure Incarnate - przywoływanie chowańca, którego cechy zmieniają się w zależności od tego na jakiej powierzchni rzucone zostanie zaklęcie.
  • Dimensional Bolt - powoduje obrażenia od losowego żywiołu, a ponadto tworzy na ziemi powierzchnię danego żywiołu.
  • Elemental Totem - specjalny totem, który atakuje pobliskich przeciwników; jego właściwości zależą od tego, na jakiej powierzchni zostało rzucone zaklęcie.

Jeśli do rekrutacji doszło na Lady Vengeance, klasa zaczyna dodatkowo z:

  • Farsight Infusion - odblokuj atak dystansowy dla swojego chowańca, zapewniając mu przy okazji magiczny pancerz;
  • Soul Mate - wybrana postać otrzymuje połowę Twojego uzdrawiania oraz odzyskiwanego przez Ciebie pancerza. Usuwa efekty:
    • Frozen (Zamrożony);
    • Stunned (Oszołomiony);
    • Knocked Down (Powalony);
    • Petrified (Przerażony).
  • Rallying Cry - wybrana postać otrzymuje punkty życia oraz magiczny pancerz w zależności od tego ilu sojuszników oraz totemów jest w okolicy;
  • Supercharger - wybrany chowaniec zadaje 50% więcej obrażeń podstawowych w następnej rundzie, potem ginie.

Predyspozycje:

  • Elf - w roli Czarodzieja nie dostaje żadnych dodatkowych bonusów;
  • Jaszczur - w roli Czarodzieja nie dostaje żadnych dodatkowych bonusów;
  • Krasnolud - spełni się w roli Czarodzieja bardzo dobrze;
  • Człowiek - spełni się w roli Czarodzieja bardzo dobrze.
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 2412 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?