Divinity: Grzech Pierworodny II

ObserwujMam (20)Gram (4)Ukończone (5)Kupię (6)

Proving Grounds - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II


Zadanie Proving Grounds inicjujesz przechodząc przez zamknięte drzwi w Sali Nauczycieli (Teacher's Hall), do której docierasz w misji The Academy, a potem przez portal i rozmawiając z duchem sporego ptaka - jego zwłoki będą przy jednych z drzwi (rzucasz tu zaklęcie Spirit Vision).

Po konwersacji musisz wejść przez pobliskie wrota (otwiera je Key of the One, który zdobywasz w misji The Driftwood Arena), a po ich drugiej stronie stoczyć pojedynek z potężnym Automatonem (zwie się The Great Guardian). Rozpocznie się on konwersacją, a następnie będziesz musiał walczyć. Zwróć uwagę, że Automaton jest podatny na ataki powietrzem (błyskawice) – zrób z nich użytek, dzięki czemu pozbędziesz się go sprawnie i w miarę szybko.

Uwaga: Jeśli masz problemy ze zwycięstwem, zwróć uwagę na to, że w komnacie są lustra. Za strażnikiem jest urządzenie, które aktywujesz przy pomocy Phase Capacitora. Gdy to zrobisz, wystrzeli promień, którym wyceluj w strażnika, a ogłuszysz go i obniżysz pancerz magiczny do 0.

Po zwycięstwie przeszukaj oczywiście komnatę. Przy ciałach automatonów znajdziesz Phase Capacitory – potrzebne do tego, by usunąć wielką barierę znajdującą się w Akademii. Przeszukanie olbrzymiego Automatonu aktualizuje natomiast zadanie The Key to Freedom. Zdobywasz bowiem ostrze stanowiące część Swornbreakera.

Wychodząc z komnaty porozmawiaj ponownie z ptaszyskiem, a dowiesz się, że jesteś Wybrańcem. Zadanie dobiegnie końca, ale nie zniknie z dziennika. Nie przejmuj się tym jednak.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 1498 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?