Proving Grounds - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II
Zadanie Proving Grounds inicjujesz przechodząc przez zamknięte drzwi w Sali Nauczycieli (Teacher's Hall), do której docierasz w misji The Academy, a potem przez portal i rozmawiając z duchem sporego ptaka - jego zwłoki będą przy jednych z drzwi (rzucasz tu zaklęcie Spirit Vision).
Po konwersacji musisz wejść przez pobliskie wrota (otwiera je Key of the One, który zdobywasz w misji The Driftwood Arena), a po ich drugiej stronie stoczyć pojedynek z potężnym Automatonem (zwie się The Great Guardian). Rozpocznie się on konwersacją, a następnie będziesz musiał walczyć. Zwróć uwagę, że Automaton jest podatny na ataki powietrzem (błyskawice) – zrób z nich użytek, dzięki czemu pozbędziesz się go sprawnie i w miarę szybko.
Po zwycięstwie przeszukaj oczywiście komnatę. Przy ciałach automatonów znajdziesz Phase Capacitory – potrzebne do tego, by usunąć wielką barierę znajdującą się w Akademii. Przeszukanie olbrzymiego Automatonu aktualizuje natomiast zadanie The Key to Freedom. Zdobywasz bowiem ostrze stanowiące część Swornbreakera.
Wychodząc z komnaty porozmawiaj ponownie z ptaszyskiem, a dowiesz się, że jesteś Wybrańcem. Zadanie dobiegnie końca, ale nie zniknie z dziennika. Nie przejmuj się tym jednak.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler