Divinity: Grzech Pierworodny II

ObserwujMam (20)Gram (4)Ukończone (5)Kupię (6)

The Secrets of the Dwarves - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II


Misję The Secrets of the Dwarves rozpoczynasz po przeczytaniu listy, który znajdujesz na dużym stole w komnacie magistra Reimonda. Docierasz do niej w trakcie wykonywania zadania The Last Stand of the Magisters. Są też oczywiście inne sposoby, bo misja ta dość często przewija się w grze.

Kolejny krok to dotarcie do obszaru, na którym miało miejsce wesele. Bez najmniejszego problemu go namierzysz, kłopotliwe będzie natomiast wejście do środka. Najłatwiejszy sposób to przekonanie jednego ze strażników. Możesz też przejść perswazję z pijaną krasnoludzicą na zewnątrz budynku. Otrzymasz wówczas zaproszenie, a strażnik cię wpuści.

Na obszarze wesela znajdziesz mnóstwo martwych ciał. Możesz tu wejść w interakcję z posągiem (wymaga Wits na dość wysokim poziomie), a dowiesz się, że pod domem jest death fog. Skorzystaj też ze Spirit Vision, aby porozmawiać z duchami gości.

Będąc w ogrodzie, wejdź w interakcję z wielkim tortem, a odpali się pojedynek. Gdy wygrasz przybiegnie jeden ze strażników, przyciągnięty zamieszaniem. Powiedz mu wtedy o zasadzce i zapytaj skąd mają tort. Dowiesz się, że od Doktora – tego z misji Doctor's Orders. Zlecenia będą się więc po części pokrywać od tej pory.

Po konwersacji udaj się do kanałów. W środku idź przed siebie i zejdź drabiną na niższy poziom. W środku kieruj się cały czas na zachód. W okolicy wielkich pająków, przeszukaj dokładnie lokację, a znajdziesz klucz do kanałów (Serwers Key) – będzie Ci on za moment potrzebny.

Kieruj się następnie dalej na zachód, aż do pomieszczenia pełnego strzelających truciznami wyrzutni. W północnej części tegoż przejścia jest płyta naciskowa – stań na niej, a w południowej części otworzą się wrota. Przejdź przez nie.

Kawałek dalej na ścianie dostrzeżesz dziurę (Suspicious Hole in Wall) – skorzystaj tu ze zdobytego wcześniej klucza i kontynuuj podróż. Schodami zejdziesz jeszcze niżej. Trafisz do komnaty pełnej strażników – będzie tam też niejaka Isbeil oraz Królowa Justinia. Porozmawiaj z nimi.

Niezależnie od tego czy przejdziesz próbę perswazji czy nie, cokolwiek zrobisz scenka skończy się tym, że Isbeil rzuci potężne zaklęcie, oszałamiając wszystkich. Po pewnym czasie obudzisz się w jej laboratorium, a wówczas poznasz jej prawdziwe oblicze.

Przez chwilę będziesz teraz torturowany. Przed ostatecznym eksperymentem z Death fog będziesz w stanie wyrwać się wreszcie z okowów, co zainicjuje walkę. Gdy dobiegnie ona końca, skorzystaj z umiejętności Spirit Vision i porozmawiaj z duchem Isbeil. Przeszukaj też oczywiście ciała – przy zwłokach Isbeil znajdziesz sporo interesujących rzeczy, w tym dwa klucze i dziennik (przeczytaj go).

Podczas konwersacji z duchem Isbeil będziesz mógł przekonać ją do tego, by powiedziała Ci co planuje Death Ring. Nie zrobi ona tego jednak, jeśli nie obiecasz, że uwolnisz w Arx Death fog – jeżeli to zrobisz, miasto zostanie opustoszone. Wiele zadań oczywiście stanie się nie do przejścia. Death fog uwalniasz maszyną obok.

Jeżeli nie zdecydujesz się na zagładę Arx, skończ rozmowę, po czym znajdź iluzoryczne drzwi nieopodal maszyny uwalniającej death fog – uważaj, bo są dwie pary. Jedne po lewej stronie maszyny (te Cię interesują). Drugie po prawej (za nimi jest death fog).

Gdy przejdziesz przez właściwe drzwi pojawi się królowa Justinia. Będziesz mógł wówczas zdecydować co zrobić. Jeśli ją zabijesz dostaniesz prawie 150 tysięcy punktów doświadczenia. Jeśli zostawisz ją w spokoju odejdzie, a ty będziesz mógł wybrać sobie nagrodę.

Niezależnie od wyboru misja dobiegnie końca. Przed wyjściem na zewnątrz przeszukaj dokładnie okolicę, dotrzesz w ten sposób do stołu, a na nim znajdziesz Isbeil's Research Notes oraz zbiorników, co zaktualizuje zadanie The Missing Prisoners. W pomieszczeniu tym znajdziesz jeszcze jedne iluzoryczne drzwi, a za nimi nieco przydatnych gratów oraz list od Isbeil.

Jako że nic więcej już tu nie ma, spokojnie wyjdź z kanałów.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 3927 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):
0 kudosArdi2610   @   15:22, 08.05.2020
Przypadkiem d9gadalem sie z krolem bogiem ale nie chce wypuszczac mgly na cytadele. Jak tego nie zrobię to mnie przeklina. Błogosławienstwem nie moge tego ściągnąć. Jest inny sposob na wyl9nanie zadania albo oszukanie krola slbo zdjecie klątwy?