Mercy is Power - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II
Głęboko w obozie Sallow Mana (w piątym rozdziale) znajdujesz list dotyczący Windego, wiedźmy, która zniszczyła statek, na którym płynąłeś do Fort Joy.
Raz jeszcze spotkasz się z Windego w piwnicy pod barakami magistrów w Arx. Wejdź na dół po schodach i znajdź paladyn Sauer – stoi ona przed zamkniętą kratą. Porozmawiaj z nią, a jeśli powiedzie się perswazja, paladyn otworzy kratę i będziesz mógł zejść na dół, do celi.
Na niższej kondygnacji dostrzeżesz dziwną klatkę – w środku jest Windego. Dookoła są paladyni – porozmawiaj więc z nimi. Zaproponuj, że z nią porozmawiasz, co będzie wymagało od Ciebie wysokiego poziomu perswazji.
Po konwersacji wejdź w interakcję z urządzeniem obok klatki. Jeśli usunąłeś obrożę w Fort Joy, będziesz w stanie wyłączyć pole siłowe bez utraty punktu Source. Gdy to zrobisz, porozmawiaj z Windego. Od wiedźmy dowiesz się, że nie jest już ona ulubionym sługusem God Kinga, jest nim Kemm.
Na koniec będziesz miał kilka możliwości:
- Jeśli puścisz ją wolno, bez dawania jej Swornbreakera (zadania A Key to Freedom oraz The Vault of Linder Kemm) i nie mając uwolnionego Arhu, znajdziesz jej ciało na górnej platformie więzienia Arhu. Rzuć zaklęcie Spirit Vision i porozmawiaj z jej duchem.
- Jeśli ją powstrzymasz, dając jej Swornbreaker uwolni się ona od God Kinga i będzie w stanie wyruszyć do Hall of Echoes. Jeśli tak zrobisz, otrzymasz nagrodę.
- Jeśli ją zaatakujesz nie zyskujesz w zasadzie nic.
Cokolwiek zdecydujesz misja dobiegnie końca.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler