Divinity: Grzech Pierworodny II

ObserwujMam (20)Gram (4)Ukończone (5)Kupię (6)

Mercy is Power - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II


Głęboko w obozie Sallow Mana (w piątym rozdziale) znajdujesz list dotyczący Windego, wiedźmy, która zniszczyła statek, na którym płynąłeś do Fort Joy.

Raz jeszcze spotkasz się z Windego w piwnicy pod barakami magistrów w Arx. Wejdź na dół po schodach i znajdź paladyn Sauer – stoi ona przed zamkniętą kratą. Porozmawiaj z nią, a jeśli powiedzie się perswazja, paladyn otworzy kratę i będziesz mógł zejść na dół, do celi.

Na niższej kondygnacji dostrzeżesz dziwną klatkę – w środku jest Windego. Dookoła są paladyni – porozmawiaj więc z nimi. Zaproponuj, że z nią porozmawiasz, co będzie wymagało od Ciebie wysokiego poziomu perswazji.

Po konwersacji wejdź w interakcję z urządzeniem obok klatki. Jeśli usunąłeś obrożę w Fort Joy, będziesz w stanie wyłączyć pole siłowe bez utraty punktu Source. Gdy to zrobisz, porozmawiaj z Windego. Od wiedźmy dowiesz się, że nie jest już ona ulubionym sługusem God Kinga, jest nim Kemm.

Na koniec będziesz miał kilka możliwości:

  • Jeśli puścisz ją wolno, bez dawania jej Swornbreakera (zadania A Key to Freedom oraz The Vault of Linder Kemm) i nie mając uwolnionego Arhu, znajdziesz jej ciało na górnej platformie więzienia Arhu. Rzuć zaklęcie Spirit Vision i porozmawiaj z jej duchem. 
  • Jeśli ją powstrzymasz, dając jej Swornbreaker uwolni się ona od God Kinga i będzie w stanie wyruszyć do Hall of Echoes. Jeśli tak zrobisz, otrzymasz nagrodę.
  • Jeśli ją zaatakujesz nie zyskujesz w zasadzie nic.

Cokolwiek zdecydujesz misja dobiegnie końca.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 1484 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?