Divinity: Grzech Pierworodny II

ObserwujMam (20)Gram (4)Ukończone (5)Kupię (6)

The Imprisoned Elf - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II


Zadanie The Imprisoned Elf otrzymujesz rozmawiając z elfką o imieniu Saheila, przebywającą w jaskini w południowej części Fort Joy. Wejdź do jaskini i zaczep kobietę, a dowiesz się, że zaginął gdzieś jej kompan – niejaki Amyro. Co ciekawe, powinien on wiedzieć, jak wydostać się z wyspy (zadanie Escape).

Po rozmowie z Elfką musisz udać się do Kuchni Fort Joy. Elf Amyro będzie w tamtejszej klatce. Kiedy podejdziesz, by z nim porozmawiać wtrąci się szef obozu, Griff. Powie Ci, że Amyro skradł zapasy i nie chce się przyznać gdzie je schował. Zaproponuj, że je odzyskasz.

Po rozmowie z Griffem ponownie pogadaj z Amyro. Dowiesz się, że faktycznie wie on, jak uciec z wyspy. Powie Ci, jeśli pomożesz mu się uwolnić. W tym celu musisz odnaleźć zaginione zapasy.

Udaj się zatem ponownie na południe od Fort Joy. Na plaży, niedaleko skał będzie oznaczona skrzynia. To skrzynia Griffa – niestety będzie pusta. Sama obecność skrzynki wskazuje jednak, że złodziej jest w pobliżu. Porozmawiaj z tutejszym Dreamerem – jaszczurem o imieniu Stingtail.

Uwaga: Rozmowa z Dreamerem to jednocześnie część zadania Red Prince, aby je móc zrealizować, nie podchodź do Stingtaila z Sebille, zaatakuje go bowiem. Dopiero po wykonaniu niniejszego zlecenia możesz zgodzić się na propozycję Sebille.

Podczas konwersacji dowiesz się, że sprawa nie dotyczy pomarańczy, ale drudanae, specjalnego narkotyku, który umożliwia kontrolowanie snów. Po przekonaniu jaszczura do oddania Ci owocu, będziesz mógł na trzy sposoby rozegrać sytuację.

Uwaga: Przed rozmową z Griffem na temat jego zaginionej skrzynki, pozwól na to, by pogadała z nim Sebille.

Możliwości zakończenia misji:

  1. Oddaj owoc Griffowi i zdradź jaszczura, co zakończy się śmiercią Stingtaila;
  2. Oddaj owoc i nie zdradzaj jaszczura, co spowoduje, że Griff będzie z Tobą walczył (możesz przed walką rozdzielić drużynę, ustawiając magów i wojowników dystansowych na wzniesieniach);
  3. Zatrzymaj owoc, co także zakończy się walką (pamiętaj o wcześniejszym rozdzieleniu sojuszników i ustawieniu ich na wzniesieniach).

Pamiętaj, aby przeszukać po wszystkim okolicę i iść uwolnić pojmanego elfa. Poprosi Cię on wówczas, abyś, po ucieczce, pomógł Saheili – abyś przekazał elfom amulet i powiedział im, że Saheila jest w Fort Joy i potrzebuje ratunku. Na mapie zaznaczy też miejsce, które pomoże Ci uciec.

Aby zakończyć zadanie udaj się Saheili i porozmawiaj z nią – jest w jaskini na południe od Fortu. Otrzymasz oczywiście nagrodę.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 2471 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?