Divinity: Grzech Pierworodny II

ObserwujMam (20)Gram (4)Ukończone (5)Kupię (6)

Rozdział 2 - Fort Joy - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II


Rozdział 2, Escape from Reaper's Eye, rozpoczynasz na plaży. Po lewej stronie jest tu pomnik, a zarazem punkt nawigacyjny, rzuć więc na niego okiem, a potem porozmawiaj z chłopcem stojącym nieopodal. Gdy to zrobisz, wróć na plażę i kontynuuj wzdłuż wybrzeża. Uważaj na poruszających się tam przeciwników. Jeśli ich pokonasz, przeszukaj okolicę, a znajdziesz ciało Magistra. Przeszukaj je koniecznie i weź co uznasz za stosowne (m.in. kończynę - przyda się później) i kontynuuj.

Poszukiwania sojuszników


Trzymaj się prawej strony, czyli wybrzeża, a napotkasz Red Prince'a - porozmawiaj z nim. Będziesz mógł go zaprosić do swojej drużyny. Przystąpi on do niej, ale pod jednym warunkiem: będzie chciał się spotkać z Dreamerem – mistykiem jego gatunku. Jeśli na to przystaniesz, książę do Ciebie dołączy i rozpocznie się wątek fabularny z nim związany.

Idąc dalej wzdłuż wybrzeża, dotrzesz do kamiennych schodów. Wejdź na nie, a odpali się scenka przerywnikowa. Po niej porozmawiaj z Red Princem, a następnie zbliż się do ciała zabitego Magistra i przeszukaj je. Oddal się następnie od bramy i dojdź we wskazane miejsce na mapie, trzymając się górnej krawędzi. Natrafisz na miejsce, w którym jest coś ukryte. Aby zdobyć zawartość, przełącz się na Red Prince'a – potrafi on bowiem kopać – ewentualnie skorzystaj z łopaty, jeśli takową dysponujesz.

Zdobyty inwentarz załóż, a potem kontynuuj. Zwróć uwagę na to, że przy wiszących gałęziach jest coś ukryte, spróbuj przez nie zatem przejść. Wejdziesz do ukrytej alkowy (Hidden Alcove). Będzie w niej Fane - kolejny sojusznik. Przeszukaj ciało przed nim, a w Twoje ręce wpadną wytrychy. Potem porozmawiaj z Fanem. W trakcie konwersacji będziesz mógł go zaprosić, by do Ciebie dołączył.

Po rozmowie pozbądź się ogniem trucizny obok Fane'a, a zobaczysz winorośla na skale. Wejdź po nich do góry. Będzie tam niewielkie obozowisko. Porozmawiaj z przebywającą tam Unnis oraz płaczącą dziewczynką Coral. Kobieta nie będzie zbyt rozmowna, ale od dziewczynki dowiesz się, że boi się potworów oraz tęskni za rodzicami. Pociesz ją, a otrzymasz nagrodę.

Idź następnie w głąb obozowiska. Zejdź na dół ścieżką, a natrafisz na grupę żółwi. Pojedynek nie będzie łatwy, ale jako że masz dwóch kompanów powinieneś sobie poradzić. Po zwycięstwie przeszukaj okolicę i idź w głąb wyspy, tam skąd przyszły żółwie. Znajdziesz ciało do przeszukania. Nieco dalej także dwie skrzynki.

Nic więcej tu nie ma, więc wyjdź z alkowy i kieruj się dalej w lewo, trzymaj się prawej krawędzi. Dojdziesz do zrujnowanego mostu. Wejdź na niego i przeszukaj skrzynkę. Będzie tu też mata, na której możesz odpocząć oraz łopata. Po wszystkim wróć na dół i śmigaj na południe, do miejsca, w którym wcześniej widziałeś śmierć magistra.

Przejdź przez bramę, a wejdziesz do Fort Joy Ghetto. Porozmawiaj z ludźmi stojącymi przy bramie, a potem z osobami na niewielkim rynku. Po lewej stronie od wejścia będzie niejaki Ifan ben-Mezd - także chętnie do Ciebie dołączy - a kawałek dalej - w stronę posągu obłożonego ofiarami - jest natomiast Lohse. Będzie zainteresowana tym, by do Ciebie dołączyć - jeśli wyrazisz chęć.

Mając konwersacje z kolejnymi dwoma sojusznikami, idź do południowej części fortu, a natrafisz na elfkę Sebille. Będziesz mógł ją przyłączyć do swojej ekipy. Co ciekawe, nie przepada ona za jaszczurami, więc będziesz musiał ją przekonać, jeśli sam takowym grasz, albo spacerujesz z Red Princem.

Ostatni kompan, Beast, przebywa na zachodniej plaży Fort Joy, jest krasnoludem. Porozmawiaj z nim, a zdecydujecie, że możecie sobie razem pomóc. Pamiętaj tylko, że w drużynie możesz mieć maksymalnie 3 osoby, aby dołączyć następną, musisz się jednej chwilowo pozbyć. Zawsze wszystkich jednak odnajdziesz w ostatnim odwiedzonym obozowisku. Mając potencjalnych kompanów przy sobie, możesz zająć się kolejnymi etapami niniejszej misji.

Obroża i ucieczka z Fort Joy


Mając ekipę wiernych towarzyszów, możesz zająć się kolejnymi etapami niniejszego rozdziału. Zacznij więc poruszać się po terenie Getta Fort Joy i szukaj zadań pobocznych. Do wykonania masz też kilka zadań głównych, dzięki którym uciekniesz poza mury i będziesz mógł się zająć ucieczką z wyspy, na której zostałeś uwięziony.

Wykonaj w związku z tym następujące misje:

Kolejność w tym przypadku nie gra większej roli, albowiem zlecenia się ze sobą cały czas przeplatają. Drugą, The Collar, możesz zakończyć w Getcie Fort Joy. Pierwsza, czyli Escape, dobiegnie końca dopiero, gdy uciekniesz z wyspy. Trwa ona więc praktycznie przez cały drugi rozdział.

Poszukiwania broni, walka z Alexandarem


Po tym, jak wydostaniesz się poza mury Fort Joy, nie zostaje nic innego, jak dokładne przeszukanie okolicy. W ten sposób zrealizujesz kolejne zadania poboczne, a przy okazji kilka misji stanowiących kolejne kroki potrzebne do ukończenia drugiego rozdziału przygody.

Od tej pory Twoją bazą wypadową będzie Sanktuarium Amadii. Aby się do niego dostać, idź we wskazane miejsce, pozbądź się pułapek i znajdź spory dzwon. Skorzystaj z niego, a pojawi się Bahara - jaszczurzyca. Porozmawia ona z Tobą i spuści na dół winorośle, po których możesz wejść do sanktuarium. Zrób to i rozejrzyj się po okolicy. Porozmawiaj z tamtejszymi rezydentami, by zgarnąć garść zleceń.

Chodzi w tym przypadku o zadania:

Te trzy misje pozwolą Ci ukończyć drugi rozdział. Warto jednak zająć się także kilkoma zleceniami pobocznymi, aby mieć szansę stawić czoła przeciwnikowi, który czeka na nas na końcu zadania Call to Arms. Stajemy w nim bowiem oko w oko z niejakim Alexandarem - na domiar złego, mężczyzna nie jest sam.

Z tego względu warto zrealizować też przynajmniej zadania:

Po misji Call to Arms trafisz na statek Lady Vengeance, gdzie rozpocznie się kolejny rozdział gry, zatytułowany  I, the Godwoken.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 7 razy   ●   zmienił(a): 5869 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?