God of War: Ragnarok

ObserwujMam (6)Gram (3)Ukończone (5)Kupię (1)

Wiedza o świecie - Lore - wiki God of War: Ragnarok


Kolejna znajdźka w God of War: Ragnarok to tzw. lore, a zatem wiedza o świecie. Mimo że ten rodzaj znajdźki nie jest bezpośrednio przypisany do żadnego trofeum, pozyskanie wszystkich przedmiotów z tej kategorii wymagane  W sumie czeka na Ciebie aż 80 znajdziek z kategorii wiedza o świecie.

Wiedza o świecie występuje w różnych formach:

  • Znaczników historycznych - wielkie kamienne tablice;
  • Run - niebieskie litery na ścianach;
  • Zwoje - podnosisz je podobnie, jak artefakty;
  • Strony - przypominają zwoje.

Co ważne, wszystkie przedmioty z kategorii Wiedza o świecie możesz znaleźć w dowolnym momencie. Najlepiej uzupełniać braki po przejściu głównego wątku fabularnego, albowiem Kratos ma wówczas sprzęt, dzięki któremu może wejść w pierwotnie niedostępne miejsca.


Svartalfheim


Wiedza o świecie #1 – Mokradła Aurvangar (Znacznik historyczny – Niebezpieczne drogi)

Płyń na północ łodzią, trzymając się lewej strony. Wpłyniesz w ten sposób do zaułka, w którym musisz wcisnąć kółko na padzie, by dotrzeć do niewielkiego sekretnego obszaru. Dopłyń tam do plaży i wyjdź na brzeg. Następnie wespnij się na ścianę z lewej i skręć w prawo. Zeskocz na końcu ścieżki, a na dole, z lewej strony, dostrzeżesz kamienną tablicę z niebieskim napisem. Wejdź z nią w interakcję.

Wiedza o świecie #2 – Ogryzek (Mapa Skarbu – Zguba Dagesta)

Po wejściu do Ogryzka przy pomocy windy z Piasków Sverd, idź w dół tunelu, aż zobaczysz z prawej strony ścianę z wydobywającym się z niej wiatrem (będą tu też dwie zjawy). Rzuć włócznią w otwór w ścianie, a potem wejdź do góry, aby znaleźć na ziemi mapę skarbów pt. Zguba Dagesta.

Wiedza o świecie #3 – Ogryzek (Znacznik historyczny – Współpraca)

Podążaj do przodu aż do spiralnego obszaru w środku, a potem zejdź na sam dół. Zniszcz drewnianą barykadę na końcu ścieżki, by zobaczyć znacznik.

Wiedza o świecie #4 – Ogryzek (Runy – Skarbiec)

Odwróć się i przeskocz nad rzeką (biegnij w kierunku wody). Idź przed siebie, aż dotrzesz do zagadki z kołem wodnym. Zamroź wodę przy pomocy topora, aby zaczęła spływać po dolnym kanale, następnie skorzystaj z haka, by przeskoczyć na drugą stronę. Skręć potem w lewo i strzel strzałą dźwiękową w ścianę, by ujawnić niebieskie litery na ścianie. To jest w zasadzie obok warsztatu kowala (w miejscu, w którym pierwszy raz wszedłeś do Ogryzka w ramach fabuły).

Wiedza o świecie #5 – Kopalnia Jarsmida (Runy – Kopalnia)

Zeskocz z lewej strony żurawia, a następnie rzuć włócznią w ścianę, z której wydobywa się wiatr. Stworzy to ścieżkę, którą możesz skoczyć. Przeskocz więc i zeskocz na dół obok skrzyni Norn. Run szukaj na ścianie.

Wiedza o świecie #6 – Nidavellir (Zwój– Lista zakupów)

Przez sklepem kowalskim, znaleźć możesz złoty zwój na ziemi. Na środku rynku, kilka kroków od kowala.

Wiedza o świecie #7 – Nidavellir (Mapa Skarbu – Wspaniałe wykopaliska)

Na górze obszaru miasta, gdzie z drewnianego filaru wydobywa się powietrze. Rzuć tam włócznią, a zrobisz sobie drążek. Wespnij się po nim do góry. Mapa skarbu jest nieopodal legendarnej skrzyni.

Wiedza o świecie #8 – Kuźnia (Zwój – Szanowny Panie Nadzorco)

Z obszaru, w którym walczysz z Drekim w ramach fabuły, przeciśnij się pomiędzy skałami po przeciwnej stronie areny. Następnie idź w prawo i wespnij się na pierwszą ścianę z prawej. Dojdziesz w ten sposób do niewielkiej krasnoludzkiej chaty, a zwół znajdziesz na ziemi przed nią.

Wiedza o świecie #9 – Kuźnia  (Runy – Kuźnia)

To ten sam obszar, co w przypadku poprzedniego zwoju. Szukaj przy bramie z lewej strony. Chodzi o niebieskie znaki na ścianie.

Wiedza o świecie #10 – Platforma Althjofa (Runy – Miażdżycielka)

Znajdujesz je w dolnym obszarze tego regionu, po tym, jak przebijesz się przez ziemię. Idąc od początku, skręć w prawo i wciśnij kółko, by przyciągnąć windę ostrzami chaosu. Następnie wejdź w interakcję z kołem z prawej, aby obniżyć punkt, do którego możesz się zaczepić. Opuść go jeden poziom ponad najniższym.

Wejdź na platformę, którą obniżyłeś i przedostań się na drugą stronę. Użyj następnie ognia, by wysadzić beczkę, wespnij się do góry na końcu i otwórz bramę na górze. Zeskocz na dół, wysadź kolejną czerwoną beczkę, a następnie w tylnym lewym rogu będziesz mógł się wspiąć do góry.

Na górze przebij się przed podłogę przy pomocy kółka, co zaprowadzi Cię na dół. Natychmiast po przebiciu się przez podłogę, zerknij w lewo, a znajdziesz niebieskie napisy na ścianie.

Wiedza o świecie #11 – Platforma Althjofa (Zwój – Pasja)

Od platformy, obróć się i zerknij w lewo. Strzel zieloną strzałą w wazony, a następnie możesz się wspiąć na ścianę za nimi. Skocz w kierunku łańcucha i zejdź na dół, po czym skorzystaj z koła, by podnieść uchwyt na sam szczyt. Wespnij się na łańcuch, a będziesz mógł skorzystać z haka, by przeskoczyć. W trakcie skoku naciśnij kółko, by przebić się przez ścianę. Zwój znajdziesz tu na podłodze.

Wiedza o świecie #12 – Platforma Modvitnira (Znacznik historyczny – Ostrzeżenie)

Po wspięciu się na ścianę, zerknij w prawo i wciśnij kółko, aby skorzystać z haka. Następnie zejdź na dół z prawej, by znaleźć znacznik.

Wiedza o świecie #13 – Smocza Plaża (Runy – Nie oddychaj)

Na środku plaży. Znajdź świecące na niebiesko litery pod drewnianym mostem.

Wiedza o świecie #14 – Platforma Radsvinna (Zwój– Po drabinie na szczyt)

Za platformą, na końcu obszaru. Z prawej strony dwóch beczek, w które strzelasz, by odblokować skrzynię Norn.

Wiedza o świecie #15 – Jama Alberyka (Mapa Skarbu – Owoce przemysłu)

Na końcu Jamy Alberyka, z prawej strony Legendarnej skrzyni. Zanim jeszcze skorzystasz z łańcucha, by zejść na dół.

Wiedza o świecie #16 – Wyspa Alberyka (Mapa Skarbu – Na brzegu)

Ze środkowej platformy, skorzystaj z haka, by przedostać się na drugą wyspę. Po lądowaniu, skręć w lewo, by znaleźć tę mapę skarbu na ziemi.

Wiedza o świecie #17 – Wyspa Lyngbakr (Znacznik historyczny – Zasady pozyskiwania zasobów)

Po tym, jak dotrzesz na wyspę i przywołasz Lyngbakra przy pomocy Strażnicy, idź na pełną wersję wyspy. Podczas wykonywania przysługi Ciężar łańcuchów musisz zniszczyć te łańcuchy, a po zniszczeniu pierwszego z nich kontynuuj przed siebie w jednym możliwym kierunku. Gdy wejdziesz na łańcuch, skręć w prawo, by dostrzec znacznik.


Midgard


Wiedza o świecie #18 – Wioślarze (Znacznik historyczny – Przeklęte imię)

Po pociągnięciu łańcucha, idź na dół. Szukaj z lewej strony Legendarnej skrzyni.

Wiedza o świecie #19 – Forteca Łupieżców (Mapa Skarbu – Podarunek wikinga)

Na końcu Fortecy Łupieżców, na ziemi w śniegu. Szukaj tam swojej mapy skarbu.

Wiedza o świecie #20 – Opuszczony posterunek (Znacznik historyczny – Blodugr Steinn)

Od mistycznej bramy, wespnij się na łańcuch. Miń kowala, a potem dwukrotnie skorzystaj z haków, by przeskoczyć na drugą stronę. Będzie tam kamień z małymi zielonymi wrogami. Za kamieniem, z lewej strony, będzie znacznik historyczny. Jeszcze zanim skorzystasz trzeci raz z haku.

Wiedza o świecie #21 – Opuszczony posterunek (Znacznik historyczny – Śmierć Helgiego)

Po skorzystaniu z piątego haka, by przeskoczyć na drugą stronę, znajdziesz znacznik historyczny oraz legendarną skrzynię. Będą przed Tobą, więc trudno ich nie zauważyć.

Wiedza o świecie #22 – Skarbiec (Znacznik historyczny – Koniec miłości)

Wewnątrz Skarbca. Pokonaj tamtejszych wrogów, a znajdziesz znacznik - jest z prawej. To w zasadzie ostatni element, jaki musisz wykonać w ramach zadania Przekleństwo Sigrun.

Wiedza o świecie #23 – Skarbiec (Rękojeść Miecza – Daj kowalowi)

W pomieszczeniu, w którym jest znacznik, wespnij się na łańcuch i odwróć się, by przebić się przez podłogę. Znajdziesz złoty zwój, a to on jest właśnie naszym przedmiotem.

Wiedza o świecie #24 – Jezioro Dziewięciu (Runy – Lewy Karwasz Tyra)

Od mistycznej bramy, zaraz za rogiem.

Wiedza o świecie #25 – Jezioro Dziewięciu (Runy – Hełm Tyra)

Na zamarzniętym jeziorze, pod wielkim złotym hełmem, z którego wydobywa się dym.

Wiedza o świecie #26 – Jezioro Dziewięciu (Runy – Włócznia Tyra)

W południowo-zachodniej części jeziora, zaraz za mostem świątyni Tyra.

Wiedza o świecie #27 – Jezioro Dziewięciu (Zwój – Dowód zakupu)

Południowo-zachodnia część świątyni Tyra, za żółtym fragmentem lodu, który możesz wysadzić przy pomocy włóczni.


Alfheim


Wiedza o świecie #28 – Strond (Runy – Strzaskana historia)

Naprzeciwko mistycznej bramy.

Wiedza o świecie #29 – Strond (Znacznik historyczny – Żywa pustynia)

Idź do góry ścieżką z lewej strony run, następnie zeskocz na dół na końcu.

Wiedza o świecie #30 – Świątynia Światła (Zwój – Most z Bifrostu)

Idź przez świątynię, aż dojdziesz do miejsca, w którym musisz skorzystać z dwóch uchwytów, by przeskoczyć nad przepaścią. Gdy dotrzesz do spiralnych schodów, idź przed siebie. Mniej więcej w połowie schodów będziesz w stanie zeskoczyć na dół z lewej. W tym obszarze są trzy znajdźki. Zwój jest w lewym rogu - świeci na złoto.

Wiedza o świecie #31 – Świątynia Światła (Runy – Bez granic)

Po otwarciu dwóch bram, na moment wyjdziesz na zewnątrz, a potem wracasz do świątyni. Z prawej strony, możesz strzelić strzałą dźwiękową w coś, co wygląda, jak włócznia posągu. Ujawni to uchwyt, z którego możesz skorzystać, by przeskoczyć na drugą stronę. Z prawej będą Runy.

Wiedza o świecie #32 – Kaniony (Mapa Skarbu – Złoto sępa)

Po dotarciu do bramy mistycznej Strond, skorzystaj ze ścieżki z lewej. Mapa skarbu będzie w zasadzie przed tobą i łatwo ją dostrzec. Zainicjuje ona zadanie Złoto sępa.

Wiedza o świecie #33 – Kaniony (Znacznik historyczny – U-natur-liker)

Obok warsztatu kowalskiego oraz mistycznej bramy.

Wiedza o świecie #34 – Wyrwa (Runy – Cierpliwość)

Podążaj wskazówkami jakie rozpisaliśmy w przysłudze Tajemnica Piasków. Wejdziesz w ten sposób do jaskini, w której są tylko trzy znajdźki. Obszar jest liniowy. Po tym, jak zniszczysz trzy wiązadła w mrocznym pokoju z elfami, wespnij się na ścianę i rzuć toporem w kolejne wiązadła. Ujawni to skrzynię oraz runy.

Wiedza o świecie #35 – Pustkowia (Znacznik historyczny – Trzeba wybić gulony)

We wschodniej części regionu, za nagrobkiem berserka.

Wiedza o świecie #36 – Pustkowia (Znacznik historyczny – Pustynia naszej ignorancji)

Wewnątrz smoczej czaszki w północno-wschodniej części regionu. Jest tu znacznik, artefakt oraz legendarna skrzynia.

Wiedza o świecie #37 – Pustkowia (Znacznik historyczny – Przezaczenie wieży)

W małej wieży, w północno-zachodniej części regionu.

Wiedza o świecie #38 – Pustkowia (Zaginione Strony)

To samo miejsce, w którym znalazłeś znacznik. Tyle że pod wieżą. Jest tam zwój, legendarna skrzynia oraz kruk Odyna.

Wiedza o świecie #39 – Nory (Runy – Poświęcenie)

W drugim pomieszczeniu z przeciwnikami. Szukaj na lewej ścianie. Chodzi o niebieskie litery.

Wiedza o świecie #40 – Zakazane Piaski (Znacznik historyczny – Zasady korzystania z sanktuarium)

Wewnątrz Elfickiego Sanktuarium, na dolnym poziomie.

Wiedza o świecie #41 – Zakazane Piaski (Zwój – Rozważania nad wartością ulotności)

Wewnątrz Elfickiego Sanktuarium, na dolnym poziomie.

Wiedza o świecie #42 – Zakazane Piaski (Zaginione Strony)

Wewnątrz Elfickiego Sanktuarium, na dolnym poziomie.

Wiedza o świecie #43 – Zakazane Piaski (Mapa Skarbu – Zapomniana wieża)

Wewnątrz Elfickiego Sanktuarium, na górnym poziomie.

Wiedza o świecie #44 – Zakazane Piaski (Znacznik historyczny – Arbitrzy wiedzy)

Wewnątrz Elfickiego Sanktuarium, na górnym poziomie.

Wiedza o świecie #45 – Zakazane Piaski (Znacznik historyczny – Oświecony)

Po ukończeniu przysługi Dar Frejra. ZNacznik się wówczas aktywuje - dokładnie przed Tobą, jako nagroda.

Wiedza o świecie #46 – Zakazane Piaski (Znacznik historyczny – Bjarg Stormr)

W południowo-zachodniej części regionu. Wespnij się na platformę z trolem.


Vanaheim


Wiedza o świecie #47 – Obóz Frejra (Zwój – Lament Frejra)

Naprzeciwko warsztatu kowalskiego, w namiocie.

Wiedza o świecie #48 – Obóz Frejra (Runy – Vanaheimska kołysanka)

Naprzeciwko warsztatu kowalskiego, idź za drzewo i poszukaj niebieskich liter pomiędzy dwoma łodziami obok sadzawki.

Wiedza o świecie #49 – Wschodnie lasy Barri (Zwój – Obietnica Asów)

Idź w górę wąskiej bocznej ścieżki ze schodami. Zerknij na zwój na ziemi.

Wiedza o świecie #50 – Wschodnie lasy Barri (Runy – Zieleń)

Od skrzyni Norn, idź z powrotem w dół po schodach. Skręć w lewo i idź przed siebie. Musisz się następnie przedrzeć przy ścianie, a potem idź ścieżką z prawej i zamroź dwie trujące rośliny. W następnym budynku znajdziesz runy.

Wiedza o świecie #51 – Opuszczona Wioska (Runy – Modlitwa do Frei)

Wejdź do obszaru od Wschodnich lasów Barri. Po zebraniu wiedzy na końcu Wschodnich Lasów Barri, zeskocz na dół po ścianie, a potem przeskocz nad wodą. Idź do przodu, aż będziesz musiał zjechać po linie. Następnie wejdź do drugiego budynku z lewej. Użyj włóczni, by przedostać się na drugą stronę i wspinaj się, aż dotrzesz do jaskini. Gdy dojdziesz do obracającego się żurawia, skorzystaj z Ost rzy Chaosu. Runy są z lewej, na ścianie.

Wiedza o świecie #52 – Opuszczona Wioska (Zwój – Lista zadań)

Po tym, jak zjedziesz po linie nad wodą, rzuć włócznią w ścianę z lewej i przeskocz. Następnie idź w prawo. W tym obszarze znajdziesz zwój - będzie z lewej, na ziemi.

Wiedza o świecie #53 – Plac Pielgrzyma (Znacznik historyczny – Martwi na miejscu)

Od przystani idź na górę mostu i strzel strzałą pieczęci w ogień w pobliżu pnączy, co spowoduje eksplozję i spali roślinę. Rzuć następnie toporem w zamki, by opuścić most. Idź przez most, a po lewej znajdziesz znacznik.

Wiedza o świecie #54 – Ogród Noatun (Znacznik historyczny – Golrab z Popiołów i Golrab Mroźny)

Przed drzwiami w środkowej części regionu.

Wiedza o świecie #55 – Ogród Noatun (Znacznik historyczny – Prace ogrodowe)

W prawej części regionu wespnij się na ścianę obok artefaktu. Będzie tam znacznik.

Wiedza o świecie #56 – Ogród Noatun (Mapa skarbu – Pod tęczą)

Z lewej strony obszaru, w rogu z trawą. Szukaj mapy na ziemi. Jest na krawędzi obszaru.

Wiedza o świecie #57 – Ruiny wśród klifów (Znacznik historyczny – Wezwanie do broni)

Po zaakceptowaniu przysługi od zjawy, wespnij się na ścianę z lewej i przeskocz po platformach, tam gdzie trafiałeś jedną z pieczęci skrzyni Norn. Znajdziesz łańcuch zwisający z klifu, ale będzie zablokowany przez pnącza. Z platformy skorzystaj ze strzał pieczęci, a następnie Ostrzy Chaosu, by spalić pnącza i zrzucić łańcuch.

Wespnij się na łańcuch i skorzystaj z ołtarza, a pojawi się przejście. Wróć do łodzi i płyń na południe pomiędzy górami. Gdy dopłyniesz do miejsca, które wcześniej blokowały skały, skręć w lewo, by wpłyną co miejsca zwanego Zasnute przejście. Przepłyń ten obszar, likwidując przeciwników po drodze. Po przedostaniu się na drugi koniec, znajdziesz się po drugiej stronie Ruin wśród klifów. Będzie tu znacznik. Musisz tu obniżyć most.

Wiedza o świecie #58 – Zasnute przejście (Znacznik historyczny – Poświęcenie seidr)

Traf na drugą plażę. Na lewo od czerwonej skrzyni zniszcz drewnianą ścianę, a także wybuchające kwiaty. Wespnij się do góry, a potem skręć w prawo, by znaleźć znacznik.

Wiedza o świecie #59 – Kaskady Bogini (Znacznik historyczny – Co mogę zrobić)

Z plaży wespnij się do góry na ścianę, a znajdziesz niewielki tunel przed sobą. Są tam dwie wybuchające rośliny, więc uważaj. Będzie tu też oczywiście znacznik.

Wiedza o świecie #60 – Świątynia Frei (Znacznik historyczny – Uroczystość)

Po wejściu do obszaru, szukaj znacznika z prawej strony. Jest przed mostem zwodzonym, który musisz otworzyć.

Wiedza o świecie #61 – Świątynia Frei (Mapa skarbu – Paluchy giganta)

Z prawej strony poprzedniego znacznika. Prawy róg tego obszaru.

Wiedza o świecie #62 – Świątynia Frei (Znacznik historyczny – Kasztanowa korona)

Obniż most zwodzony z prawej strony obszaru, nieopodal znacznika historycznego. By to zrobić, umieść strzały pieczęci na ścianie, a potem zaatakuj je Ostrzami Chaosu, by spalić pnącza. Następnie rzuć toporem w dwa uchwyty mostu. Po przejściu po moście znajdziesz znacznik.

Wiedza o świecie #63 – Świątynia Frei (Runy – Zdrajczyni)

Po zdobyciu przedmiotów należących do Frei, skorzystaj z ołtarza z prawej strony. Następnie wróć do głównego obszaru. Idź teraz do bramy z lewej strony od miejsca, którym tu przyszedłeś. Musisz rozpalić dwa paleniska ponad wrotami - w tym samym momencie. Szczegóły znajdziesz w zadaniu pobocznym Niepokój Frei.

Za tą bramą, runy znajdziesz z prawej strony. Szukaj oczywiście niebieskich znaków na ścianie. Najpierw zajmij się - rzecz jasna - wrogami. Pokonaj najpierw tych na końcu ścieżki z lewej, a potem całą resztę.

Wiedza o świecie #64 – Świątynia Frei (Znacznik historyczny – Błogosławieństwo dwojga)

Od poprzednich run, idź ścieżką do góry, a znajdziesz znacznik. Będzie z lewej strony.

Wiedza o świecie #65 – Świątynia Frei (Zwój – Porzucony)

Z lewej strony przedmiotu należącego do Frei. Pozwól Frei otworzyć przejście magią, a następnie skorzystaj z ołtarza. Wróć do głównego obszaru i wejdź w interakcję z żółtymi literami, by odtworzyć zniszczony most. Przejdź przez most i znajdź zwój - z prawej strony.

Wiedza o świecie #66 – Świątynia Frei (Znacznik historyczny – Ceremonia)

Idź do drzwi na końcu mostu. Po scence przerywnikowej znajdziesz znacznik, szukaj go z prawej.

Wiedza o świecie #67 – Delta rzeczna (Znacznik historyczny – Żywe arcydzieło)

Z prawej strony mistycznej bramy.

Wiedza o świecie #68 – Delta rzeczna (Zwój – Pacyfizm)

Płyń łodzią przez korzenie wielkiego drzewa w centralnej części delty. Zadokuj na plaży w drzewie. Idź do góry do mostu, a potem szukaj zwoju obok czerwonej skrzyni.

Wiedza o świecie #69 – Zachodnie lasy Barri (Znacznik historyczny – Harmonia)

Przy ołtarzu, który pozwala zmieniać porę dnia (fioletowa ikona na mapie), musisz sprawić, by był dzień. Następnie idź do wielkich korzeni drzewa na zachodzie, bo znacznik jest na tej samej ścieżce. W tym samym miejscu realizujesz przysługę Zapach przetrwania.

Wiedza o świecie #70 – Dżungla (Znacznik historyczny – Bez przebaczenia)

Wykonuj zadania Powrót rzeki. Gdy skorzystaj z windy, znacznik znajdziesz przy ścianie, zanim skorzystasz z włóczni, by wysadzić ścianę.

Wiedza o świecie #71 – Dżungla (Runy – Miasto pełne możliwości)

Przejdź przez most, przy którym były ogry (musi być dzień, abyś był w stanie). Idź ścieżką za jeleniem, aż dotrzesz do smoczego leża - szczegóły znajdziesz w opisie przysługi Szlak zniszczenia. Gdy zeskoczysz do dziury w leżu. Podnieś klatkę uderzając w dziwne łopatki, a potem szukaj run na ścianie.

Wiedza o świecie #72 – Zapadliska (Znacznik historyczny – Wszystko ma swój kres)

Od mistycznej bramy przy wejściu do Zapadlisk. Musisz przeskoczyć przy pomocy haku, aby znaleźć znacznik przy ścianie z prawej.

Wiedza o świecie #73 – Równiny (Mapa Skarbu – Zaczątki Blizny)

Na niewielkiej wyspie, obok szczeliny Yggdrasilu. Szczegóły na stronie poświęconej mapom skarbów..

Wiedza o świecie #74 – Równiny (Znacznik historyczny – Głupota)

W obszarze, w którym pokonujesz Dreki podnieś wrota i przejdź przez tunel, a następnie do doku łodzi.Płyń łodzią do miejsca, w którym wszedłeś na arenę walki z Dreki, ale tym razem wespnij się na ścianę z lewej - tam, gdzie jest czerwona skrzynia. Od czerwonej skrzyni skorzystaj z liny, by zjechać na prawo. Dostrzeżesz tu znacznik.

Wiedza o świecie #75 – Równiny (Znacznik historyczny – Przeprosiny)

W północno-zachodniej części regionu (nie przechodź przez główną bramę, ale idź na lewo). Po tym, jak spadniesz w dół, znajdziesz zamkniętą bramę z prawej z trującą mgłą za nią. Strzel strzałami pieczęci obok bramy, następnie wycelij w nie toporem, by zamrozić totemy. Możesz trzykrotnie strzelić w to samo miejsce, aby podnieść promień. Po przejściu przez bramę, szukaj znacznika, który jest z lewej strony.

Wiedza o świecie #76 – Równiny (Znacznik historyczny – Seidr)

Nieopodal ołtarza do zmiany pór roku na Równinach. Od warsztatu kowala idź do góry, a znajdziesz znacznik.

Wiedza o świecie #77 – Równiny (Zaginione Strony)

Wróć do łodzi i płyń na południe do regionu Dżungli. Niedaleko mistycznej bramy przy wejściu znajdziesz łańcuch, którym otworzysz bramę. Kontynuuj ścieżką za tą bramą, aż dotrzesz do ukrytego obszaru zwanego Studnią Życzeń. Śmigaj ścieżką do góry i przez szczelinę z lewej (szczyt obszaru). Po drodze do łańcucha znajdziesz zaginione strony.


Muspelheim


Wiedza o świecie #78 – Płonące Klify (Runy – Walhalla powstaje)

Szukaj niebieskich liter na ścianie po drodze do Kuźni Surtra.


Helheim


Wiedza o świecie #79 – Helgrind (Znacznik historyczny – Hraesvelg)

Po ukończeniu fabuły, możesz powrócić do mistycznej bramy Taras Hel. Przed mistyczną bramą idź na lewo, a po wspięciu się do góry, idź wzdłuż ściany z lewej, by znaleźć znacznik.

Wiedza o świecie #80 – Helgrind (Runy – Modlitwa do Hraesvelg)

Po ukończeniu fabuły, możesz powrócić do mistycznej bramy Taras Hel. Przed mistyczną bramą idź na prawo, a przy rozdrożu zerknij w dół na prawo. Zobaczysz Runy świecące na niebiesko. Zejdź na dół z prawej strony, by się do nich dostać.


Znajdźki i przedmioty, o których mowa w niniejszej podstronie naszego poradnika, znajdziesz też za pomocą naszych interaktywnych map. Warto skorzystać więc zarówno z opisów, jak i poniższych linków, jeśli macie jakiekolwiek problemy z namierzeniem poszukiwanych rzeczy.

Interaktywne mapy:

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 10 razy   ●   zmienił(a): 27035 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?