God of War: Ragnarok

ObserwujMam (6)Gram (3)Ukończone (5)Kupię (1)

Odmienić los - wiki God of War: Ragnarok


Zadanie Odmienić los rozpoczynasz automatycznie po wykonaniu misji zatytułowanej Przeznaczenie. Po tym, jak przejmiesz nad Kratosem kontrolę i znajdziesz się w Svartalfheimie, ruszaj przed siebie.

Gdy dojdziesz do zablokowanego przejścia, podpal beczkę przy pomocy Ostrzy Chaosu, a uprzednio spal pnącza z prawej, by zgarnąć loot. W pnącza musisz najpierw strzelić strzałą pieczęci. Za kratą idź przed siebie i walcz z napotkanymi pokrakami. Koniecznie zwracaj uwagę też na pnącza i inne cuda, bo sporo tu lootu.

Przy kolejnej bramie, zwróć uwagę na olej wylany na ziemi. Podpal go Ostrzami Chaosu, by zrobić dziurę w kracie i móc iść dalej. Nagle pojawi się Sindri, z którym będziesz musiał porozmawiać. Pogadajcie i idź dalej. Przed kolejną kratą musisz nieco pokombinować. Cofnij się od niej, a znajdziesz łańcuch. Pociąg za niego. Następnie skorzystaj ze strzały pieczęci na mechanizmie blokującym, po czym zablokuj go Lewiatanem. Podejdź potem do pierwszej bramy i odbij lewiatana tak, by zniszczyć drugi mechanizm. Brama stanie otworem, więc przejdź przez nią. Z drugiej strony walcz.

W sporej komnacie musisz znaleźć sposób na otwarcie wrót. Jedyny sposób to przekierowanie wody płynącej kanałami pod sklepieniem. Zamroź kanał zaraz nad kołem obok wrót, przy których stoi Freja. Wrota się otworzą i możesz iść dalej. Za tunelem znajdziesz skrzynię Norn.

Skrzynia Norn: By otworzyć tę skrzynię, rozpalić musisz pięć zniczy z runami. Są one na szczęście niedaleko. Dwa są w korytarzu, którym tu dochodzisz, a trzeci jest z lewej strony – w tunelu. Pierwsze rozpalisz bez problemów samymi Ostrzami Chaosu, a do trzeciego musisz zrobić ścieżkę za pomocą strzał pieczęci. W skrzyni znajdziesz Jabłko Idunn.

Mając zawartość skrzyni kontynuuj w jedynym możliwym kierunku. Na rozdrożu możesz iść najpierw na wprost, otwierając sobie skrót, a potem się wróć i idź na lewo. Pokonaj przeciwników, przeszukaj sporą komnatę i wejdź po łańcuchu do góry. Na końcu tunelu będzie korba. Przekręć ją tak, aby woda z kanałów zaczęła płynąć nieopodal. Idź teraz skrótem do komnaty z kanałami i otwórz drugie wrota – tak samo, jak poprzednio. Tym razem musisz zamrozić dwa kanały. Najpierw ten, który dostarcza wodę, a potem ten nad kołowrotem. Skorzystaj oczywiście ze strzał pieczęci, by było to możliwe. Wrota się otworzą, więc śmigaj do przodu.

W kolejnym obszarze pojawią się dwa ponurniki. Najlepiej walczyć z nimi Lewiatanem, bo Ostrza Chaosu mogą powodować wybuchy. Po wygranej przeszukaj oczywiście okolicę, a przed pójściem dalej otwórz szczelinę Yggdrasilu, by zgarnąć cenne rzeczy. Idź następnie do wrót, otwórz je i kontynuuj. Najpierw tunelem, a potem do góry po skałach. Trafisz w ten sposób do lokacji zwanej Kuźnią. Idź tam za Brokiem.

Gdy dojdziecie do wielkich wrót, otwórz je i znowu idź za Brokiem. Przed windą, skręć w prawo i likwiduj kolejne zastępy pokrak. Musisz się pozbyć gniazda na szczycie, które blokuje mechanizm. Gdy zniszczysz pierwsze gniazdo i znajdziesz się nieopodal mechanizmu, spal pnącza, a potem wejdź po deskach do góry. Zamroź gejzer, by przejść na drugą stronę i idź po pomoście. Zamroź drugi gejzer, a ten pierwszy urośnie i podniesie Broka, który jest na windzie. Idź teraz ty do tej samej windy, a Brok sprawi, że wjedziesz nią do góry (wydaj mu polecenie, patrząc w jego stronę).

Na górze wejdź po skale i poproś Broka, by otworzył właz, dzięki czemu winda spadnie na dół, a ty będziesz mógł zamrozić gejzer (ten bliżej Ciebie z lewej strony). Potem wydaj Brokowi polecenie zamknięcia klapy, co otworzy bramę z prawej. Idź wówczas za Brokiem. Zniszcz gniazdo pokrak i wróć na dół do windy. Wejdź do niej i jedź w kierunku góry. Pokonaj pokraki, które wyjdą z jaskini, po czym kontynuuj, aż do dziwnej struktury ponad jeziorem. Wejdź do niej i przekręć dźwignię. Potem odsuń się, by Brok spróbował.

Okaże się, że dźwignia nie działa. Idź na lewo od dziwnego mechanizmu i rozłup niebieską skałę. Jej fragment przynieś Brokowi. Następnie przy zniszczonym drzewie rozłup i weź fragment brązowej skały. Oddaj fragment Brokowi i wróć do dźwigni. Tym razem będzie działać i zjedziesz dzięki niemu pod wodę. Obserwuj więc wydarzenia, a za moment w Twoje ręce wpadnie całkiem nowy gadżet – wyjątkowy pierścień, zmieniający się we włócznię. Gdy wrócisz na powierzchnię walcz z jej pomocą.

Po wygranej, dowiesz się, jak niszczyć osłabione fragmenty skał przy pomocy włóczni. Rzuć nią w słaby punkt, a potem zdetonuj. Powstaną dzięki temu uchwyty, po których wejdziesz do góry. Na zewnątrz, pokonaj pokraki i zniszcz gniazda, a potem rozejrzyj się dookoła. Dostrzeżesz słaby punkt na skale – zniszcz go, a wysadzisz spory kawałek skały i zyskasz dostęp do skrzyni (zniszcz jeszcze jeden słaby punkt obok niej, aby móc przeskoczyć od prawej) oraz otworzysz dalszą drogę. Mając zawartość skrzyni, kontynuuj.

Po tym, jak przejdziesz pomiędzy skałami pokonaj grupę przeciwników i słuchaj Broka. Rzuć włócznią w dziwnym otwór w skale. Stworzysz sobie w ten sposób uchwyt do wspinaczki – skorzystaj z niego, zbierz na górze co uznasz za przydatne (znajdziesz tu szczelinę, a w niej Lindwyrmę), a potem zerknij w kierunku skarpy. Zobaczysz tam wąskie i słaby punkt, zniszcz go, by iść dalej. Czeka Cię tu niełatwy pojedynek, więc bądź gotowy. Gdybyś miał problemy z wygraną, spójrz na powyższy film.

Po zwycięstwie i zdobyciu wszelkiego lootu, będziesz mógł skorzystać z warsztatu Broka. Gdy to zrobisz, porozmawiaj jeszcze z krasnoludem, jeśli chcesz, a następnie skorzystaj z zejścia z prawej strony jego warsztatu. Na dole idź przed siebie, a gdy wejdziesz do wioski, obejrzysz scenkę przerywnikową. Zakończy ona niniejsze zadanie, a ty będziesz mógł teraz wrócić do domu Sindriego. Idź zatem przed siebie, otwórz wrota i walcz. Pojawi się tu Freja. Idźcie razem, choć nie brnij cały czas do przodu. Zauważ, że jest tu szczelina Yggdrasilu, której mogłeś nie otworzyć, a także skrzynia Norn, którą możesz się już zająć.

Skrzynia Norn: Skrzynię tę możesz otworzyć dopiero mając Włócznię Draupnir. By usunąć pieczęci musisz wbić w nie włócznie, a potem dokonać jednoczesnej detonacji. Pierwsza pieczęć jest niejako naprzeciwko skrzyni. Druga jest z lewej strony na skarpie. Trzecią mijasz idą w kierunku skrzyni – jest niedaleko drewnianego chodnika, prowadzącego do kolejki. Po wbiciu włóczni, wysadź je wszystkie na raz i otwórz skrzynię. Znajdziesz w niej Róg krwistego miodu.

Jako że masz wszystko, idź do kolejki, wsiądź do niej i obserwuj wydarzenia. Na dole możesz od razu iść do bramy, albo najpierw przeszukać okolicę i dostać się do miejsc, do których wcześniej nie byłeś w stanie. Jest tu też Nagrobek Berserka zwanego Hardrefill Bezwzględny. Po wygranej, lub nie, idź dalej. Kieruj się na lewo, a potem skorzystaj z włóczni, by przeskoczyć ponad zdemolowanym mostem.

Po drugiej stronie będzie czekał Durlin, porozmawiaj z nim, aby otrzymać zadanie poboczne zatytułowane Duch rebelii. Jeśli chcesz, zrealizuj je, a jeśli nie, przejdź przez mistyczne wrota obok i wracaj do domu Sindriego i porozmawiaj z gospodarzem. Następnie idź odpocząć, co zainicjuje scenkę przerywnikową. Idź po niej za żoną, wejdź do łódki i płyń. Po kolejnej scence przeniesiesz się do Asgardu oraz Atreusa. Wyjdź wtedy z jego pokoju i idź na spotkanie z Odynem. Po konwersacji z nim rozpoczniesz zadanie Koszmary z Hel.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 7429 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?