God of War: Ragnarok

ObserwujMam (6)Gram (3)Ukończone (5)Kupię (1)

Przetrwać Fimbulvinter - wiki God of War: Ragnarok


Zaczynasz oczywiście od scenki przerywnikowej. Gdy dobiega ona końca, śmigaj saniami. W pewnym momencie zostaniesz zaatakowany, a wówczas postępuj wedle wskazówek na ekranie, by pokonać agresora i suń dalej, aż do obozowiska bohaterów. Gdy do niego dotrzesz, obejrzysz kolejną scenkę przerywnikową. Po niej, idź przed siebie na spotkanie z Fenrirem. Jeszcze jedna scenka i pójdziesz dalej, za Faye.

Podczas podróży, natrafisz na kłody drzew. Wejdź z nimi w interakcję, by kontynuować. Wreszcie obejrzysz jeszcze jedną scenę, a Kratos się przebudzi. Zainicjuje to oczywiście następny przerywnik. Gdy się on skończy, rusz śladami Atreusa – ścieżką oświetloną lampami, prowadzącą w kierunku zamarzniętej rzeki. Przy wąskim przejściu, postępuj wedle wskazówek na ekranie, by przedrzeć się na drugą stronę.

Gdy wyjdziesz z tunelu zostaniesz zaatakowany przez Łupieżców. Pokonaj agresorów i zerknij na konar, by iść dalej. Gdy Kratos go przerzuci, weź kamień zdrowia, spójrz na zabitego niedźwiedzia i kontynuuj. W miejscu, w którym będziesz musiał zniszczyć konar rzucając toporem, spójrz na prawo, a dostrzeżesz grotę. Będzie w niej skrzynia. Weź jej zawartość i dopiero wtedy przedostań się nad przepaścią.

Na rozdrożu, idź na prawo, a potem trzymaj się lewej, a znajdziesz kolejną skrzynię w niewielkiej grocie. Weź srebro i kontynuuj. Gdy wyjdziesz z tunelu, znowu będziesz musiał walczyć, więc powodzenia. Po wygranej idź w górę wzgórza, korzystając ze ścieżki z lewej. Przejdź pod mostem, pokonaj kolejnych przeciwników i wejdź do góry na ścieżkę. Przeszukaj skrzynię, by zgarnąć kute żelazo i srebro, a następnie idź dalej. Przeszukaj jeszcze jedną skrzynię i wkrocz do groty. Tam oczywiście czeka Cię walka. Pokonaj łupieżców i nadal szukaj Atreusa. Pamiętaj, by zebrać przydatne rzeczy. Grota jest raczej liniowa, więc nie obawiaj się o to, że się zgubisz.

W nieco większej komnacie znajdziesz kute żelazo w czerwonej skrzyni – dostaniesz się do niej skacząc ponad niewielką dziurą. Wreszcie wyjdziesz na zewnątrz, a wówczas odpali się przerywnik. Po nim będziesz musiał walczyć z przerośniętym niedźwiedziem. Zwycięż, a odpali się jeszcze jedna scenka. Gdy dobiegnie ona końca, wracaj z Atreusem do obozowiska. Po drodze natrafisz oczywiście na łupieżców, więc się ich pozbądź. Znajdziesz też kolejne kute żelazo w czerwonej skrzyni.

Gdy Atreus przystanie przy śladach krwi, kieruj się na lewo. Gdy przeskoczysz ponad kłodą, odpali się przerywnik. Po nim ruszysz w dalszą drogę do domu, pokonując kolejnych przeciwników. Wreszcie wejdziesz do chaty, co odpali kolejną scenkę. Zdrzemnij się, by zakończyć ten pełen dzień wrażeń, a nagle pojawi się Thor, co oczywiście zainicjuje przerywnik. W jego trakcie do Kratosa i Thora dołączy również Odyn. Scenka zakończy się dość długą walką z Thorem. Gdy zwyciężysz, musisz powrócić do Atreusa. Zrobisz to przez specjalny portal. Wejście do chaty zainicjuje przerywnik. W jego trakcie będziesz mógł wyposażyć Kratosa. Wreszcie wyjdziesz na zewnątrz, a wtedy idź w głąb lasu z Atreusem.

Po drodze zbieraj przydatne przedmioty i walcz, ku czemu oczywiście będziesz miał okazję. Wreszcie dotrzesz do sporej jaskini, a gdy tak się stanie, zerknij do wszystkich odnóży, aby zgarnąć przydatne przedmioty. Dopiero mając wszystko, idź dalej za Atreusem. Walcz, zbieraj przydatne rzeczy i ciągle przed siebie. Gdy przejdziesz przez wąskie przejście do niewielkiej jaskini, pojawi się dwóch łupieżców. Zachowaj ostrożność, pokonaj ich i idź dalej.

Gdy natrafisz na zawalone przejście, skorzystaj z ostrzy chaosu, by przerzucić kolumnę na lewo i utorować sobie drogę. Idź następnie do przodu i do góry, a gdy wrócisz w pobliże kolumny, choć ponad nią, znów skorzystaj z ostrzy, by ustawić kolumnę pod swoimi nogami, co umożliwi Ci dalszą drogę. Podejdź do łańcucha, chwyć go i uwolnij linę przy pomocy topora. Skocz wreszcie na nią i przedostań się na drugą stronę. Potem przed siebie. Po zeskoczeniu na dół czeka Cię walka, więc bądź gotowy.

Po wygranej Atreus wskaże przejście porośnięte dziwnymi pnączami. Podpal je, by iść dalej. Po prawej stronie znajdziesz skrzynię, więc zgarnij jej zawartość, a potem wespnij się po zamarzniętym fragmencie skały. Pokonaj na górze kolejne pokraki, a potem wspinaj się jeszcze wyżej. Wspinaczkę przerwie Ci Łowczyni – nowy przeciwnik, z którym będziesz się musiał zmierzyć. Wygraj i ponownie wespnij się do góry. Na górze, idź na lewo, a znajdziesz zwój z informacjami oraz skrzynię. Weź wszystko i idź w przeciwną stronę.

W sporej komnacie dostrzeżesz czerwoną skrzynię. Jako że będzie za kratą, nie dostaniesz się do niej tak po prostu. Na lewo od kraty jest jednak wąskie przejście, z którego możesz skorzystać, co zrób. Weź zawartość skrzyni i wróć do Atreusa. Z lewej jest jeszcze jedna skrzynia, a gdy ją przeszukasz, przesuń filar blokujący Wam drogę do przodu. Jako że przeszkadza w tym kłoda – najpierw zniszcz ją przy pomocy Lewiatana, a dopiero potem skorzystaj z ostrzy chaosu. Idź następnie za synem. Skocz w kierunku świątyni, by obejrzeć przerywnik. Po nim wrócić musisz do domu – idź zatem przed siebie.

Trzymaj się lewej, a za kratą znajdziesz skrzynię. Weź przydatne rzeczy i kontynuuj. Dojdziesz w pewnym momencie do spękanej ziemi. By zrobić dziurę, wespnij się na skałę z lewej. Zerknij na dół i wciśnij wskazany przez grę przycisk. Gdy znajdziesz się na dole, zerknij na lewo, a zobaczysz skrzynię. Weź jej zawartość i wróć do góry. Na półce skalnej, zerknij na lewo, a dostrzeżesz jeszcze jedno miejsce, na które możesz się wspiąć. Zrób to i przejdź kawałek, by przeszukać jeszcze jedną skrzynię. Mając wszystko, idź dalej – znajdź łańcuch, którym zejdziesz do niższego obszaru miejscówki.

Na dole pojawią się przeciwnicy. Pokonaj ich, po czym przesuń pobliską kłodę, by kontynuować. Weź zawartość kolejnej skrzyni i nadal w jedynym możliwym kierunku. Wreszcie spotkacie Sindriego, a wtedy odpali się krótki przerywnik. Po nim idź za Sindrim i Atreusem. Następnie wejdź do portalu i przejdź przez portal z drugiej strony, a potem wkrocz do tajemniczego domu. Obejrzysz tam przerywnik. W jego trakcie pozyskasz nieco wyposażenia. Po upgradzie, porozmawiaj z Sindrim i idź z nim do warsztatu. Następnie udaj się do mistycznej bramy. Obejrzyj scenkę, po czym weź Mimira i udaj się do Svartalfheimu, gdzie zrealizujesz zadanie Na ratunek Tyrowi.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 6365 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?