God of War: Ragnarok

ObserwujMam (6)Gram (3)Ukończone (5)Kupię (1)

Ponownie razem - wiki God of War: Ragnarok


Zadanie Ponownie razem rozpoczyna się automatycznie po tym, jak wykonasz misję Koszmary z Hel. Aby rozpocząć jej realizację, podejdź do Ratatoska, który jest przy mistycznej bramie. Dzięki niej wróć oczywiście do Helheimu.

W Helheimie idź przed siebie. Na końcu przejścia znajdziesz skrzynię (po prawej), a także miejsce, w które możesz rzucić włócznią. Zdetonuj ją, by pojawiły się uchwyty – idź po nich. Na dole pokonaj kolejnych przeciwników, a potem rozejrzyj się dookoła. Znajdziesz runy oraz punkt, do którego możesz wbić włócznię. W sumie tych punktów z góry będziesz widział trzy – wbij w nie 3 włócznie i zdetonuj wszystkie na raz. Pojawią się kolejni przeciwnicy oraz uchwyty do wspinaczki.

Po wygranej wejdź do góry, a potem przeciśnij się przez wąski przesmyk. Po drugiej stronie, wydaj Atreusowi polecenie zamknięcia szczeliny, a ty walcz z oponentami (otworzy to misję poboczną Goście z Hel). Po wygranej, zdobądź loot i śmigaj w jedynym możliwym kierunku. Przed wrotami znajdziesz pokrętło. Strzel strzałami pieczęci w dziwne symbole nad bramą, aby stworzyć łańcuch. Następnie przekręć pokrętłem, a potem zamroź pierwszą pieczęć, by zamrozić też mechanizm bramy. Idź wówczas na drugą stronę i walcz.

Po pokonaniu przeciwników, wespnij się na ścianę obok bramy i przeszukaj skrzynię. Mając jej zawartość, idź dalej. Nad przepaścią zobaczysz miejsce, w które możesz wbić włócznię. Nie zrobisz tego jednak stąd, idź na prawo, a znajdziesz pomost, który to umożliwi. Potem wróć, przeskocz na drugą stronę, weź zawartość skrzyni i do przodu. Po tym, jak wejdziesz na półkę skalną, obejrzysz krótki przerywnik. Jego koniec oznacza potrzebę walki – bądź gotowy.

Wygraj i przeciśnij się przez wąskie przejście. Przeszukaj kolejną skrzynię, a potem kontynuuj przed siebie. W pewnym momencie natrafisz na Wędrowca Hel – to niełatwy oponent, więc bądź ostrożny. Pokonaj go i skorzystaj z pokrętła. Najpierw jednak zrób użytek ze strzał pieczęci – ułóż z nich łańcuch, który pozwoli Ci później zamrozić mechanizm i utrzymać bramę w pozycji otwartej. Po drugiej stronie przeszukaj skrzynię i kontynuuj.

W nieco większej otwartej przestrzeni idź na lewo, aż dojdziesz do przepaści. Zauważysz tam miejsce, w które możesz wbić włócznię. Nie zrobisz tego jednak stąd. Musisz przejść na prawo, by mieć lepszą pozycję do oddania rzutu. Wróć potem nad przepaść, skocz do przodu i kontynuuj, aż do wąskiego przesmyku. Przedostań się przez niego i znów podążaj do przodu, walcząc. W pewnym momencie znajdziecie wilka, a gdy to się stanie, musisz spróbować zamrozić jego łańcuch i umieścić go w pułapce. Skończy się to oczywiście porażką, po której musisz iść dalej.

Niedługo znowu natrafisz na gniazdo dla włóczni. Ustaw się w odpowiednim miejscu i rzuć nią, tworząc drążek. Idź następnie przed siebie. Aż dojdzie do walki z Garmem.

Po wygranej z wielkim wilkiem nie zostaje już nic innego, jak opuszczenie Helheimu, więc ruszaj w drogę powrotną. Gdy natrafisz na zamknięte wrota, skorzystaj ze strzał pieczęci na mechanizmie, aby potem go zamrozić i móc iść dalej. Gdy zaatakuje Garm, uciekaj. Gdy bestia się pojawi przed Tobą, walcz, by ją przegonić, a potem kontynuuj. Wreszcie odpali się kolejny przerywnik, a po nim znowu pędź za Garmem.

W pewnym momencie, po wspinaczce, znajdziecie go ukrytego w gruzowisku. Zainicjuje to scenkę przerywnikową. Gdy dobiegnie ona końca, wracaj. Wskocz na pomost i skieruj się w prawo. Dostrzeżesz miejsce, w które możesz rzucić włócznią. Aby to zrobić, wróć się na dół. Potem wróć do tego samego miejsca i przeskocz na drugą stronę. Na końcu pomostu znajdziesz kwiat, którego zebranie jest częścią misji Rozkwit dziewięciu światów. Idź następnie w przeciwnym kierunku.

Znajdziesz bramę, którą musisz znowu otworzyć. Pokrętło jest z prawej strony. Wejdź z nim w interakcję i strzel strzałami pieczęci tak, by utworzyć łańcuch do górnej części mechanizmu. Następnie zamroź go i przejdź na drugą stronę. Zerknij na historyczny znacznik i śmigaj na prawo po schodach. Na końcu znajdziesz wielkie ptaszysko – porozmawiaj z nim, a potem idź w drugą stronę do mistycznej bramy. Gdy do niej podejdziesz, odpali się scenka przerywnikowa. Po niej misja dobiegnie końca, a ty możesz wreszcie wrócić do domu Sindriego.

Po tym, jak obejrzysz scenkę przerywnikową w domu Sindriego i porozmawiasz z kompanami, skorzystaj z usług krasnali. Mając wszystko, ruszaj z powrotem do Vanaheimu. Twoim celem na miejscu jest obóz Frejra, więc śmigaj tam.

Na miejscu okaże się, że obóz jest pusty. Zacznij więc rozglądać się dookoła. Spójrz na miskę przy ognisku, a obejrzysz scenkę przerywnikową, w trakcie której przybędzie tzw. Hildisvini. Gdy stwierdzisz, że chcesz zająć się pomocą mu, otwórz bramę i idź przed siebie. Po tym, jak dojdziesz do zablokowanej drogi, skorzystaj z włóczni, by zniszczyć fragment ściany. Zainicjujesz w ten sposób kolejną misję: Stworzenia z przepowiedni.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 4965 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?