God of War: Ragnarok

ObserwujMam (6)Gram (3)Ukończone (5)Kupię (1)

Kruki Odyna - wiki God of War: Ragnarok


Kruki Odyna to rodzaj znajdźki, której poszukiwania realizujemy w ramach misji pobocznej zatytułowanej Oczy Odyna. Kruki Odyna to jaskrawo zielone ptaszyska, które musimy zlikwidować. Są one najczęściej bardzo dobrze ukryte, choć w większości wypadków da się je stosunkowo łatwo namierzyć. Wystarczy się dobrze rozglądać i nasłuchiwać charakterystycznego, nieco metalicznego, dźwięku krakania. Listę wszystkich 48 kruków Odyna znajdziecie poniżej. Zaznaczyliśmy je też na naszych interaktywnych mapach.

Svartalfheim


Kruk Odyna #1 – Mokradła Aurvangar

Zaraz po tym, jak wyjdziesz z tutejszej mistycznej bramy, spójrz na lewo. Zobaczysz kruka siedzącego na skale. Rzuć oczywiście w niego toporem. Jeśli to pierwszy kruk, jakiego sprzątnąłeś, rozpoczniesz przysługę pt. Oczy Odyna, w ramach której zlikwidować musisz 48 kruków.

Kruk Odyna #2 – Nidavellir

Drugi kruk jest obok warsztatu krasnoludów. Spójrz do góry, a zobaczysz kruka siedzącego na domu, po lewej stronie wyjścia z tego obszaru.

Kruk Odyna #3 – Ogryzek

Po tym, jak wysadzisz gruzowisko przy pomocy włóczni, idź ścieżką do końca, a potem spójrz na sklepienie. Zobaczysz tam punkt, do którego możesz zaczepić linkę, by przeskoczyć. Następnie zejdź na dół po łańcuchu, a w kolejnym pomieszczeniu pokonaj trola zwanego Miklimunnr. Gdy to zrobisz, przejdź przez niski tunel na tyłach pomieszczenia. Dojdziesz w ten sposób do czerwonej skrzyni. Przejdź przez wrota z prawej, a zobaczysz kruka - będzie przed Tobą.

Kruk Odyna #4 – Kopalnia Jarnsmida

Niedaleko ramienia dźwigu zeskocz na końcu ścieżki. Rzuć włócznią w ścianę, a stworzysz sobie drążek, na który możesz skoczyć. Następnie dostrzeżesz kruka latającego ponad wodą. Wybierz odpowiedni punkt i rzuć w niego toporem.

Kruk Odyna #5 – Kuźnia

Aby powrócić do kuźni po przejściu głównego wątku fabularnego, udaj się do bramy Plaża Nidavellir. Stamtąd skorzystaj z kolejki, a następnie wyjdź z niej i poszukaj kruka. Będzie z prawej strony. Zawsze porusza się w ten sam sposób, więc bez problemu w niego trafisz toporem.

Kruk Odyna #6 – Kuźnia

We wnętrzu Kuźni, w obszarze, w którym otrzymujesz włócznię Draupnir. Kruk siedzi na lewej ścianie. Jeśli go nie sprzątnąłeś od razu, powrócisz tu przy pomocy wielkiej windy, z której korzystał Brok.

Kruk Odyna #7 – Strażnica

Dookoła Strażnicy lata jeden z kruków. Nasłuchuj jego krakania, a następnie rzuć w niego toporem. Najlepiej ustaw się w takiej pozycji, by być do niego przodem podczas jednej z partii lotu.

Kruk Odyna #8 – Platforma Althjofa

Po dotarciu do platformy, skorzystaj z łańcucha, a następnie od razu zerknij w lewo, by dostrzec kruka.

Kruk Odyna #9 – Platforma Radsvinna

Dotrzyj do tej platformy, a potem skorzystaj ze ścieżki z lewej strony mistycznej bramy. Po wejściu na pierwszą ścianę, skręć w lewo, by zobaczyć kruka siedzącego na ramieniu dźwigu.

Kruk Odyna #10 – Jama Alberyka

Aby wejść do Jamy Alberyka musisz posiadać Włócznię Draupnir. Wpada ona w Twoje ręce w ramach jednego z zadań fabularnych. Mając włócznię, udaj się na Smoczą Plażę, a tam wejdź do góry po łańcuchu z lewej strony. Rzuć włócznią w drewniany słup (dostrzeżesz odpowiednie miejsce), a stworzysz sobie uchwyt do wspinaczki. Po tym, jak rzucisz ładunkiem wybuchowym, by zniszczyć rumowisko, dostrzeżesz z lewej strony kruka - zerknij pod drzewo.

Kruk Odyna #11 – Wyspa Alberyka

Po rozmowie z tamtejszą zjawą, idź do końca ścieżki. Z lewej strony zniszczonego mostu są zielone kamienie, które możesz zniszczyć strzałą dźwiękową. Zrób to, a za kamieniami zobaczysz kruka latającego dookoła. Rzuć w niego toporem.

Kruk Odyna #12 – Wyspa Alberyka

Z platformy przeskocz przy pomocy linki, a następnie wespnij się do góry. Będziesz w stanie spojrzeć pomiędzy skałami, a w ten sposób dostrzeżesz kruka.

Kruk Odyna #13 – Wyspa Lyngbakr

Idź tu aż dotrzesz do drugiego łańcucha do wspinaczki. Pokonaj tutejsze gniazdo potworów, a zobaczysz wazon z bombami. Podnieś bramę z lewej, weź jedną z bomb i wracaj do znacznika historycznego, który mijałeś po drodze. Rzuć bombą w gruzowisko, obok łańcucha prowadzącego do znacznika, dzięki czemu oczyścisz sobie drogę. Skocz, a po prawej dostrzeżesz niewielki tunel. Przejdź przez niego i spójrz w lewo, a zobaczysz kruka - będzie na krawędzi.


Midgard


Kruk Odyna #14 – Studnia Urd

Na górze klifu, odwróć się, a zobaczysz kruka siedzącego na szczycie góry.

Kruk Odyna #15 – Wioślarze

W pierwszym pomieszczeniu pozbądź się wrogów i wespnij się po ścianie za skrzynią Norn. Pokonaj kolejną grupę przeciwników i wespnij się na górę po łańcuchu. Zeskocz a drugiej strony i znajdź wielki łańcuch, z którym możesz wejść w interakcję, by otworzyć dodatkowy obszar i zgarnąć znajdźki. Z tego miejsca możesz zobaczyć kruka siedzącego na klifach - szukaj go obok wielkiego posągu Wikinga. Łatwiej go trafić, jeśli wespniesz się z powrotem na ścieżkę, którą przyszedłeś.

Kruk Odyna #16 – Opuszczony Posterunek

Na początku tego obszaru, po wejściu na przewróconą kłodę, spójrz w lewo, by dostrzec kruka siedzącego pod niebieską łodzią uwięzioną w lodzie ponad Tobą. Szukaj jeszcze zanim dojdziesz do mistycznej bramy oraz przed wspinaczką po łańcuchu.

Kruk Odyna #17 – Opuszczony Posterunek

Przeskocz przy pomocy linki z hakiem, a kruka szukaj z lewej strony.

Kruk Odyna #18 – Jezioro Dziewięciu

Przed wejściem do Kryjówki Łupieżców, z prawej strony.

Kruk Odyna #19 – Jezioro Dziewięciu

Przy południowej ścianie świątyni Tyra - w lodowej jaskini.


Alfheim


Kruk Odyna #20 – Strond

Idź do przodu liniową ścieżką, a dostrzeżesz wreszcie kruka siedzącego na drzewie z lewej strony. Będzie to zaraz po tym, jak przeskoczysz nad zniszczonym mostem.

Kruk Odyna #21 – Świątynia Światła

Idź przez świątynię, aż dojdziesz do miejsca, w którym będziesz musiał skorzystać z dwóch uchwytów do przeskoczenia nad przepaścią. Dotrzesz w ten sposób do spiralnych schodów. Mniej więcej w połowie tych schodów będziesz w stanie zeskoczyć na dół z lewej strony. Znajdziesz w tym obszarze 3 znajdźki. Rzuć Lewiatanem we fioletowy kamień, a ten odbije się od drugiego kamienia i trafi w kruka, ukrywającego się za wrotami.

Kruk Odyna #22 – Świątynia Światła

W pomieszczeniu, w którym jest skrzynia Norn wejdź na następną platformę. Kruk będzie z lewej strony.

Kruk Odyna #23 – Kaniony

Obok warsztatu kowalskiego oraz mistycznej bramy tego obszaru. Musisz go trafić w locie. Poszukaj miejsca, w którym kruk porusza się na wprost i rzuć w niego Lewiatanem.

Kruk Odyna #24 – Pustkowia

Kruk znajduje się w oku wielkiej smoczej czaszki w północno-wschodniej części tego regionu.

Kruk Odyna #25 – Pustkowia

Szukaj go obok wieży w północnej części regionu. Jest tam też zwój oraz legendarna skrzynia.

Kruk Odyna #26 – Zakazane Piaski

Przed Elfickim Sanktuarium musisz zniszczyć ścianę u podnóża wejścia, a następnie przecisnąć się przez wąskie przejście. W mrocznej jaskini zerknij na lewo, a dostrzeżesz kruka.

Kruk Odyna #27 – Zakazane Piaski

W północno-zachodniej części tego regionu szukaj wielkiego posągu z mieczem. Kruk lata przed nim. W tym samym obszarze realizujesz przysługę Dar Frejra.

Kruk Odyna #28 – Zakazane Piaski

W południowo-zachodniej części regionu. Szukaj na platformie z trollem.

Kruk Odyna #29 – Zakazane Piaski

Kruk ten siedzi na skale przy wejściu do tego regionu. Możesz go dostrzec ze środkowej części obszaru.


Vanaheim


Kruk Odyna #30 – Południowa dzicz

Idź od tutejszej mistycznej bramy, kieruj się ścieżką na lewo, aż dojdziesz do jeziora. Będzie tam latał kruk.

Kruk Odyna #31 – Obóz Frejra

Opuść obóz przez drewnianą bramę obok kuźni kowala. Idź na wprost i przez jaskinię. Po wyjściu z jaskini, skręć w lewo, a zobaczysz kruka siedzącego po drugiej stronie wąwozu.

Kruk Odyna #32 – Wschodnie lasy Barri

Po wejściu do tego obszaru za sprawą obozu Frejra, przeciśnij się przez szczelinę i idź na wprost. Przy pierwszej okazji, skręć lekko w prawo, aby przejść przez niewielką grotę. Następnie skręć w prawo, a zobaczysz kruka siedzącego pod drzewem.

Kruk Odyna #33 – Opuszczona wioska

Wejdź do Opuszczonej Wioski od strony Wschodnich lasów Barri. Po zebraniu informacji na końcu Wschodnich lasów Barri zeskocz na dół i śmignij ponad wodą. Idź przed siebie ścieżką, aż będziesz musiał zsunąć się po linie. Wejdź wtedy do kolejnego budynku z lewej. Z jego balkonu dostrzeżesz kruka, jeszcze zanim skorzystasz z włóczni, by przeskoczyć dalej.

Kruk Odyna #34 – Zasnute przejście

Dopłyń łodzią do drugiej plaży, a potem wespnij się na ścianę. Idź na lewo, by zobaczyć kruka nieopodal sklepienia jaskini, nad plażą, na której jest łódź.

Kruk Odyna #35 – Kaskady Bogini

Z plaży, do której dobiłeś łodzią, spójrz do góry, a zobaczysz kruka latającego ponad ziemią. Łatwiej go oczywiście trafić, jeśli się nieco wespniesz, choć z dołu też jest to możliwe.

Kruk Odyna #36 – Delta rzeczna

Najłatwiej trafić go stojąc obok znacznika historycznego w Ruinach wśród klifów. Musisz najpierw ukończyć wspomniany obszar, co otworzy Ci ścieżkę do znacznika.

Kruk Odyna #37 – Delta rzeczna

Możesz go trafić stojąc obok legendarnej skrzyni na Placu Pielgrzyma. Musisz najpierw jednak ukończyć wspomniany obszar, bo dzięki temu otworzy się ścieżka do legendarnej skrzyni.

Kruk Odyna #38 – Dżungla

Kruk jest na wysepce z ogrami. Dobij łódką z tyłu tej wyspy i pozbądź się ogrów. Gdy pokonasz ostatniego, pojawi się smok i porwie jego zwłoki. Zainicjuje to poszukiwania kolejnego smoka, ale zanim ruszysz za nim poszukaj kruka nad czerwoną skrzynią. Zrób to w miejscu, w którym walczyłeś z ogrami.

Kruk Odyna #39 – Zapadliska

Od tutejszej mistycznej bramy, pociąg łańcuch, by otworzyć wrota, blokujące dalszą drogę rzeką. Wróć do łodzi i płyń do kolejnej plaży. Z lewej strony tejże plaży jest kolejna brama z łańcuchem. Stań przed łańcuchem i spójrz na lewo, a zobaczysz kruka. Możesz w niego trafić włócznią Draupnir.

Kruk Odyna #40 – Równiny

W miejscu, w którym jest Dreki, w południowo-zachodniej części obszaru. Aby tam dotrzeć, musisz ukończyć przysługę Powrót Rzeki. Ewentualnie próbować celować z pobliskiego niebiańskiego ołtarza (tego do zmiany pory dnia).

Kruk Odyna #41 – Równiny

Niedaleko plaży na zachód od zamrożonej błyskawicy. Szukaj na skale.

Kruk Odyna #42 – Równiny

W północno-zachodniej części regionu. Idź w kierunku przepaści z czerwoną skrzynią. Kruk siedzi na klifie poniżej czerwonej skrzyni.

Kruk Odyna #43 – Równiny

Z lewej strony Szczeliny Yggdrasilu, w rogu obszaru, w którym walczysz ze smokiem. Spójrz w dziurę na krawędzi tego obszaru, by dostrzec kruka.

Kruk Odyna #44 – Równiny

Niedaleko tutejszego niebiańskiego ołtarza (tego do zmieniania pory dnia) jest warsztat kowalski. Naprzeciwko warsztatu jest kruk - siedzi na klifie.


Muspelheim


Kruk Odyna #45 – Płonące klify

Po przejściu głównego wątku fabularnego powróć do mistycznej bramy Płonące Klify. Idź ścieżką w dół góry (droga jest jedna). Obok legendarnej skrzyni dostrzeżesz kruka.

Kruk Odyna #46 – Kuźnia Surtra

Idź do miejsca, w którym w misji fabularnej spotkałeś Surtra. Chodzi o obszar, w którym jest kuźnia oraz wystające miecze. Rozejrzyj się i spójrz do góry. Kruk jest pod łukiem. Aby opuścić ten obszar, wespnij się po ścianie z lewej strony - pod krukiem.


Helheim


Kruk Odyna #47 – Helgrind

Po przejściu fabuły wróć do mistycznych wrót Taras Hel. Przed mistycznymi wrotami idź w lewo, a kruka znajdziesz ponad markerem historycznym.

Kruk Odyna #48 – Helgrind

Od mistycznych wrót idź ścieżką na prawo. Kruk będzie latał ponad tym obszarem. Aby go zlikwidować, poczekaj aż będzie leciał w Twoim kierunku i wtedy rzuć toporem.


Znajdźki i przedmioty, o których mowa w niniejszej podstronie naszego poradnika, znajdziesz też za pomocą naszych interaktywnych map. Warto skorzystać więc zarówno z opisów, jak i poniższych linków, jeśli macie jakiekolwiek problemy z namierzeniem poszukiwanych rzeczy.

Interaktywne mapy:

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 9 razy   ●   zmienił(a): 14918 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?