W służbie Asgardu - wiki God of War: Ragnarok
Zadanie W służbie Asgardu daje Ci Raeb w mieście krasnoludów Nidavellirem w Zatoce Svartalfheimu. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się o trzech platformach, które musisz wyłączyć, aby zrealizować zadanie.
Aby rozpocząć wykonywanie przysługi, musisz dopłynąć do Zatoki obfitości, która jest nieco na północ od miejsca, w którym zgarniasz zadanie. Pierwsza platforma to platforma Modvitnira. Jest najbliżej po tym, jak wpłyniesz do Zatoki obfitości, więc tam się udaj najpierw.
Przy platformie będzie plaża, więc zacumuj przy niej, a potem zmierzaj do platformy – to ten spory budynek na szczycie, dymiący nieziemsko. Droga będzie jedna, więc zmierzaj przed siebie, wspinając się do góry. Wreszcie natrafisz na mechanizm z tarczą. Rzuć w niego Lewiatanem. Przeskocz na budynek naprzeciwko i wejdź do góry.
Na zrujnowanej wieży zgarniesz Pół nasiona Muspelheimu – jest w skrzyni. Idź następnie dalej. Gdy przeskoczysz na drugą stronę, zerknij na prawo. Zobaczysz pokrakę, którą musisz podejść od tyłu, aby wziąć z niej łup. Wróć się na wieżę, z której skoczyłeś i rzuć toporem w zwierzaka (nie martw się o to, że kursor nie zmienia wyglądu). Idź potem zbierz łupy, zerknij na znacznik historyczny i kontynuuj.
Nad przepaścią, zerknij na lewo – na dźwig. Zobaczysz tam tarczę. Rzuć w nią dwukrotnie lewiatanem, a utorujesz sobie przejście. Zwróć uwagę, że nieopodal jest skrzynia. Do niej również dostaniesz się dzięki dźwigowi. Mając wszystko, idź dalej. Przy dymiącej wieży będzie groźny przeciwnik, więc zajmij się nim, a potem wejdź w interakcję z wieżą. Wyłącz ją, zbierz łup i wracaj do łodzi. Łańcuch pozwoli Ci się dostać na plażę od razu, bez przesuwania ramienia dźwigu.
Płyń teraz do drugiej platformy, Radsvinna. Znowu dopłyń do plaży i zacumuj przy niej. Jeśli będziesz się tu trzymał lewej strony, znajdziesz wejście na Strażnicę. Natrafisz tam na zamknięte drzwi, a także na przeciwnika zwanego Mścicielką – pokonaj go, aby zgarnąć przydatne rzeczy. Potem skorzystaj z pomocy krasnoluda i dopiero idź dalej w głąb, aby dotrzeć do platformy. Na miejscu wspinaj się po kolejnych półkach skalnych.
W pobliżu wieży będzie sporo pokrak, więc walcz. Po zwycięstwie, zgaś platformę i przeszukaj okolicę i zbierz przydatne rzeczy. Znajdziesz tu m.in. skrzynię Norn, czyli tę wymagającą ustawienia odpowiednich run. Musisz je tym razem zapalić.
Nic więcej tu nie ma, więc śmigaj do ostatniej platformy, Althjofa. Podpłyń do niej, wyjdź na brzeg i wejdź po łańcuchu do góry. Po wspinaczce rozejrzyj się dookoła. Zwróć uwagę na dziwny kołowrót – pokręć nim, a opuścisz na dół platformę (nie na sam dół, tylko jedno pole powyżej). Potem skieruj się na lewo i zaczep ostrza chaosu do dziwnego przedmiotu u podstawy windy. Pociąg za niego i skacz przed siebie.
Po drugiej stronie przeszukaj skrzynię, a potem podpal beczkę przy pomocy ostrzy chaosu, by zdemolować blokadę. Po drugiej stronie wejdź wyżej ponad czerwonymi wrotami. Spuść uchwyt, by zrobić skrót, a potem otwórz wrota z lewej i przed siebie. Zniszcz beczkę, a zrobisz sobie kolejne skróty. Znajdź następnie z lewej uchwyt i wspinaj się do góry, a potem w lewo.
Z podniesienia możesz zeskoczyć na dół, demolując podest i dostając się w głąb. Pokonaj na dole pokraki i spójrz na runy na ścianie. Weź też zawartość skrzyni, po czym spójrz w kierunku wody – dostrzeżesz windę oraz dzyndzel, do którego możesz podpiąć ostrza chaosu. Pociąg za nie, a gdy winda się uniesie, wracaj do góry.
Podejdź do kołowrotu, którym bawiłeś się na początku i opuść go na sam dół. Wróć teraz do dziury w podłodze i przeskocz w kierunku skrzyni. Weź jej zawartość i wróć do góry, do kołowrotu – ustaw go tak, by był prawie na samej górze (przedostatnia pozycja od góry). Idź teraz na windę i przeskocz do przodu.
Z drugiej strony opuść łańcuch z prawej, a potem idź dalej, wspinając się na platformę. Pokonaj tam pokraki, a potem zniszcz piec. Zbierz loot, który wypadnie z komina, a zadanie dobiegnie końca. Nim stąd odejdziesz, zerknij na dziwne beczki na krawędzi – wydaj Atreusowi polecenie wystrzelenia w nie z łuku, a będziesz mógł przejść po krawędzi na lewo. Skocz potem do przodu i zrzuć łańcuch.
Wróć teraz do kołowrotu i przekręć go tak, by platforma uniosła się na samą górę. Potem wróć do miejsca, z którego przed momentem zrzuciłeś łańcuch i skorzystaj z możliwości przeskoczenia do przodu – przebij ścianę przed sobą skacząc dalej, po czym idź na prawo, po drodze zgarniając zwój. Za moment otworzysz ostatnią tutejszą skrzynię (w środku będzie Nawałnica Njorda – szybki runiczny atak). Będziesz mógł teraz śmigać dalej i zająć się kolejnymi zadaniami.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler