God of War: Ragnarok

ObserwujMam (6)Gram (3)Ukończone (5)Kupię (1)

Artefakty - wiki God of War: Ragnarok


W God of War Ragnarok ukrytych zostało w sumie aż 38 artefaktów. Są one rozmieszczone po rozmaitych obszarach, a zdobycie wszystkich potrzebne jest do tego, by pozyskać trofeum zwane Kustosz. Co ważne, niektóre przysługi na obszarze krateru (związane z Ofiarami wojny) są zarówno przysługami, jak i artefaktami. Jeśli wliczymy również je, artefaktów jest 48.

Żaden z artefaktów nie zostaje zablokowany w ramach głównego wątku fabularnego, a zatem nie obawiajcie się o to, że coś pominiecie. Możecie zbierać je w dowolnym momencie. Niniejszy poradnik jest jednak dla osób, które przeszły już całą historię. Chodzi o to, że w ten sposób macie odblokowane wszystkie zdolności, wyposażenie oraz obszary. Nie do wszystkich miejsc da się wkroczyć od początku.


Svartalfheim


Artefakt #1 – Mokradła Aurvangar (Ślady przeszłości – Opaska Hreidmarra)

Płyń łodzią, aż dotrzesz do koła wodnego. Z prawej strony tegoż koła, rzuć toporem w gejzer, aby go zamrozić. Przeskocz nad gejzerem, a potem zwróć się w prawo, by zauważyć kolejny gejzer. Jego też zamroź, a potem wespnij się na ścianę za nim, by wskoczyć na skałę. Świecący na fioletowo przedmiot przy zwłokach to Twój artefakt.

Artefakt #2 – Mokradła Aurvangar (Wiersze Kvasira – Wschód nicości)

Na ostatniej wyspie, po zamrożeniu gejzerów, aby wjechać do góry windą, zerknij na niewielki stół obok łańcucha, który musisz pociągnąć na potrzeby fabuły. Trudno go pominąć. Artefakt świeci na fioletowo.

Artefakt #3 – Ogryzek (Wiersze Kvasira – Karmazyn)

Gdy dotrzesz do Ogryzka windą z Piasków Sverd. Na końcu pierwszego obszaru, gdzie możesz rzucić włócznią, by wspiąć się na ścianę. Po wejściu na górę, zerknij na lewo i wysadź rumowisko włucznią. Za nim będzie książka na ziemi - twój artefakt.

Artefakt #4 – Ogryzek (Ślady przeszłości – Kamienny posąg Durinna)

Idź przez Ogryzek, aż natrafisz na trolla zwanego Miklimunnr. Pokonaj go i idź przez tunel, a następnie wespnij się po uchwytach z prawej strony. Otwórz bramę i zeskocz do przodu. Następnie strzel zieloną ścianą w kamień, by znaleźć swój artefakt.

Artefakt #5 – Ogryzek (Ślady przeszłości – Posąg Althjofa)

Brnij do przodu, aż znajdziesz spiralną ścieżkę. Na szczycie przejdź przez most (jeśli jest zablokowany, wejdź do góry i rzuć włócznią w eksplodującą wazę). Na końcu mostu przeciśnij się przez niewielkie przejście, aby wejść do kolejnego obszaru. Przeskocz na lewo, wespnij się do góry i wyjdź przez wielką bramę, pokonując ewentualnych wrogów. Po przejściu przez bramę, zerknij na lewo, by znaleźć artefakt.

Artefakt #6 – Kopalnia Jarnsmida (Wiersze Kvasira – Zgrzyt i huk)

Niedaleko nagrobka berserka przy wyjściu z kopalni skorzystaj ze swoich ostrzy chaosu, by przyciągnąć do siebie koryto z wodą. Zmieni to bieg wody, dzięki czemu za kilka sekund zobaczysz przed sobą wielki kamienny blok. Wespnij się na niego i rzuć Lewiatanem w końcówkę koryta, by je zamrozić. W ten sposób wyłączysz wodę, a dźwig zacznie się obracać w powrotnym kierunku - ty bądź na bloku skalnym. Na końcu zeskocz na dół z bloku, a potem do dziury za dźwigiem. Znajdziesz tam książkę oraz legendarną skrzynię.

Artefakt #7 – Kopalnia Jarnsmida (Ślady przeszłości – Osełka Lofnheid)

Stojąc przed skrzynią Norn, skocz ponad przepaścią z prawej, zeskocz na dół, a następnie skręć w lewo, by dostrzec linę. Wejdź z nią w interakcję, po czym zjedź na dół (potrzebna włócznia). Po przejażdżce, wylądujesz na plaży, a artefakt znajdziesz na ziemi. Jest tu też mistyczna brama, którą odkryjesz paląc pnącza.

Artefakt #8 – Nidavellir (Wiersze Kvasira – Stowarzyszenie latającej kuli)

Po zacumowaniu łodzi i wejściu do miasta znajdziesz zieloną blokadę w lewej części doków. Strzel strzałą dźwiękową, aby ją wysadzić, co ujawni artefakt. Jeśli nie masz strzał dźwiękowych, kontynuuj opowieść.

Artefakt #9 – Nidavellir (Ślady przeszłości – Bomba ogniowa Griep)

Przeciśnij się przez tunel nieopodal warsztatu kowalskiego, by wejść do kolejnego obszaru. Po wyjściu z tunelu, skręć w lewo i znajdź kolejny tunel. Na ziemi będzie artefakt.

Artefakt #10 – Kuźnia (Ślady przeszłości – Granat Bariego)

Aby wrócić do Kuźni po zakończeniu opowieści, udaj się do mistycznej bramy na plaży Nidavellir (odblokuje się automatycznie). Stamtąd pojedź kolejką w górę. Po przejażdżce skręć w pierwszy zakręt w prawo, a następnie wespnij się na pierwszą ścianę z lewej i zeskocz z drugiej strony. Fioletowy artefakt będzie za drewnianą skrzynią.

Artefakt #11 – Wyspa Lyngbakr (Wiersze Kvasira – O tych, którzy przetrwali)

Po wejściu na wyspę udaj się na jej szczyt (musisz mieć ukończone zadanie poboczne Ciężar łańcuchów). To właśnie tam znajdziesz swój artefakt.


Midgard


Artefakt #12 – Wybrzeże Dziewięciu (Skradzione skarby – Bóstwo płodności)

Od Jeziora Dziewięciu, wespnij się do Wieży Helheim (duże zielone H). Za nagrobkiem berserka. Artefakt jest po prawej stronie wieży. Możesz do niego doskoczyć przy pomocy haka pod sufitem.

Artefakt #13 – Wioślarze (Skradzione skarby – Ankh)

Po pociągnięciu za łańcuch i zejściu na dół po schodach, skręć w prawo i wejdź pod schody. Artefakt jest ukryty za schodami.

Artefakt #14 – Wioślarze (Wiersze Kvasira – Martwi zostają w tyle)

Po pociągnięciu za łańcuch i otwarciu wejścia na schody, wróć się do początku i wespnij się na ścianę, na którą wchodziłeś wcześniej. Dotrzesz teraz w ten sposób do księgi.

Artefakt #15 – Opuszczony Posterunek (Skradzione skarby – Lira)

Po skorzystaniu z 4 haka do przeskakiwania, natychmiast skręć w prawo i zerknij do tyłu, w kierunku z którego przyszedłeś. Zeskocz na dół ze skał i weź artefakt, który leży poniżej uchwytu do skakania.

Artefakt #16 – Jezioro Dziewięciu (Skradzione skarby – Dżambia)

Na południe od złotego hełmu, z którego wydostaje się dym. Zniszcz ścianę z lodowych sopli, by ujawnić artefakt (z prawej strony wejścia do Twierdzy Łupieżców).

Artefakt #17 – Jezioro Dziewięciu (Skradzione skarby – Kila)

Na górze schodów ruin. Wilki tam nie wejdą, więc musisz wyjść z sań.

Artefakt #18 – Jezioro Dziewięciu (Skradzione skarby – Majańska rzeźba)

Pod mostem Świątyni Tyra, niedaleko wejścia do Twierdzy Łupieżców. Wespnij się na skałę, a znajdziesz artefakt przy zwłokach.


Alfheim


Artefakt #19 – Strond (Wiersze Kvasira – Porzucenie zaświatów)

Idź do przodu, aż dotrzesz do niewielkiego tunelu. Po wyjściu z jaskini zeskocz na dół naprzeciwko. Znajdziesz tam artefakt oraz legendarną skrzynię.

Artefakt #20 – Strond (Hołd dla Frejra – Amulet snu)

Idź liniową ścieżką, aż podniesiesz wielką skałę, która będzie na Twojej drodze. Skręć następnie w prawo, a zobaczysz skrzynię Norn oraz artefakt.

Artefakt #21 – Świątynia Światła (Wiersze Kvasira – Wizje z sennych marzeń)

Wejdź po spiralnych schodach do samej góry. Po wyjściu, przez przejściem pod łukiem, skręć w prawo, a znajdziesz miejsce, po którym możesz się wspiąć. Znajdziesz w ten sposób książkę.

Artefakt #22 – Świątynia Światła (Wiersze Kvasira – Duchy miejskich murów)

Po tym, jak Kratos otworzy wrota, znajdziesz drewniane koło z lewej. Obróć je i wespnij się z powrotem do góry, a zaraz za łukiem, z lewej strony, dostrzeżesz książkę.

Artefakt #23 – Pustkowia (Hołd dla Frejra – Harfa)

W południowo-zachodniej części regionu musisz przedostać się przez wąskie przejście, by trafić do niewielkiego pobocznego obszaru. Znajdziesz tam artefakt.

Artefakt #24 – Pustkowia (Wiersze Kvasira – Astralny automat)

Wewnątrz smoczej czaszki w północno-wschodniej części obszaru. Wespnij się na ścianę z tyłu.

Artefakt #25 – Pustkowia (Hołd dla Frejra – Róg)

Obok wieży w północno-zachodniej części regionu.

Artefakt #26 – Nory (Hołd dla Frejra – Fajka)

Po zniszczeniu 3 zestawów wiązadeł dookoła meduzy, poszukaj na ścieżce, którą wydostajesz się na zewnątrz. Zasadniczo niełatwo opuścić.

Artefakt #27 – Zapomniane Piaski (Hołd dla Frejra – Bransoleta)

Przy wejściu do Elfickiego Sanktuarium, z prawej strony bramy.

Artefakt #28 – Zapomniane Piaski (Hołd dla Frejra – Tabliczka)

Na dużej platformie w północnej części obszaru, niedaleko wielkich drzwi. Przedostań się przez wąską szczelinę, by znaleźć artefakt oraz szczelinę Yggdrasilu.

Artefakt #29 – Zapomniane Piaski (Wiersze Kvasira – Wyprawa)

Na szczycie niewielkiej wieży w północno-wschodniej części regionu.


Vanaheim


Artefakt #30 – Południowa Dzicz (Wiersze Kvasira – Zmierzając do miejsca nieznanego mapom)

W obszarze z trującą rośliną, która eksploduje, musisz się wspiąć do góry, a potem skoczyć do wieży w środku. Tam spójrz na dół i przebij się przez podłogę z niebieskim symbolem. Artefakt jest pod ziemią.

Artefakt #31 – Obóz Frejra (Herby rodowe – Herb Skirnira)

Przed mistyczną bramą Obozu Frejra. Łatwo go zauważyć, bo świeci na fioletowo.

Artefakt #32 – Ogród Noatun (Herby rodowe – Herb Hoenira)

Z prawej strony tego obszaru, w trawie, zaraz przed ścianą, na którą możesz się wspiąć. Szukaj świecącego na fioletowo przedmiotu.

Artefakt #33 – Zasnute Przejście (Herby rodowe – Herb Kvasira)

Wyląduj na drugiej plaży i wespnij się do góry. Idź następnie grotą, aż dojdziesz do kwiatu, który w Ciebie strzela. Pod kwiatem jest drewniana ściana, którą możesz zniszczyć, a za nią artefakt.

Artefakt #34 – Świątynia Frei (Herby rodowe – Herb Hylli)

Opuść most zwodzony z prawej strony obszaru, nieopodal znacznika historycznego. Umieść strzały pieczęci na ścianie, a potem rozpal je Ostrzami Chaosu, by spalić pnącza. Następnie rzuć toporem w dwa uchwyty na moście. Po przejściu przez most, idź przez dwa łuki na końcu obszaru, by namierzyć artefakt - jest na ziemi.

Artefakt #35 – Delta Rzeczna (Herby rodowe – Herb Frei)

Za mistyczną bramą, z prawej strony.

Artefakt #36 – Delta Rzeczna (Herby rodowe – Herb Odyna)

Płyń łodzią przez korzenie wielkiego drzewa w środku delty rzecznej. Możesz następnie dobić do plaży w środku wielkiego drzewa (doki zaznaczone są na mapie). Z lewej strony plaży zobaczysz artefakt.

Artefakt #37 – Dżungla (Wiersze Kvasira – Organizacja: W przyszłości)

W południowo-zachodniej części Krateru wejdź do tunelu, który prowadzi Cię do dżungli (tylko w nocy). Artefakt znajdziesz na ścieżce, po sekcji wspinania nieopodal zwłok.

Artefakt #38 – Zapadliska (Wiersze Kvasira – Upiór ze Wschodu)

Po pokonaniu Drekiego spal czerwone pnącze i przeciśnij się przez szczelinę, by znaleźć książkę.


Przysługi, które są też artefaktami w Kraterze


Artefakt #1 – Dżungla – Przedmiot z przysługi – Ofiara wojny: Kufel

Zdobywasz go w ramach przysługi Ofiara wojny: Kufel.

Artefakt #2 – Równiny – Przedmiot z przysługi – Ofiara wojny: Kufel

Zdobywasz go w ramach przysługi Ofiara wojny: Kufel.

Artefakt #3 – Dżungla – Przedmiot z przysługi – Ofiara wojny: Zabawka

Zdobywasz go w ramach przysługi Ofiara wojny: Zabawka.

Artefakt #4 – Dżungla – Przedmiot z przysługi – Ofiara wojny: Zabawka

Zdobywasz go w ramach przysługi Ofiara wojny: Zabawka.

Artefakt #5 – Zapadliska – Przedmiot z przysługi – Ofiara wojny: Klepsydra

Zdobywasz go w ramach przysługi Ofiara wojny: Klepsydra.

Artefakt #6 – Zapadliska – Przedmiot z przysługi – Ofiara wojny: Klepsydra

Zdobywasz go w ramach przysługi Ofiara wojny: Klepsydra.

Artefakt #7 – Równiny – Przedmiot z przysługi – Ofiara wojny: Brosza

Zdobywasz go w ramach przysługi Ofiara wojny: Brosza.

Artefakt #8 – Równiny – Przedmiot z przysługi – Ofiara wojny: Brosza

Zdobywasz go w ramach przysługi Ofiara wojny: Brosza.

Artefakt #9 – Równiny – Przedmiot z przysługi – Ofiara wojny: Zwój

Zdobywasz go w ramach przysługi Ofiara wojny: Zwój.

Artefakt #10 – Równiny – Przedmiot z przysługi – Ofiara wojny: Zwój

Zdobywasz go w ramach przysługi Ofiara wojny: Zwój.


Znajdźki i przedmioty, o których mowa w niniejszej podstronie naszego poradnika, znajdziesz też za pomocą naszych interaktywnych map. Warto skorzystać więc zarówno z opisów, jak i poniższych linków, jeśli macie jakiekolwiek problemy z namierzeniem poszukiwanych rzeczy.

Interaktywne mapy:

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 8 razy   ●   zmienił(a): 16478 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?