God of War: Ragnarok

ObserwujMam (6)Gram (3)Ukończone (5)Kupię (1)

Stworzenia z przepowiedni - wiki God of War: Ragnarok


Zadanie Stworzenia z przepowiedni pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak wykonasz misję Ponownie razem. Zaczniesz niejako przed otwartym przejściem, więc śmigaj do przodu. Droga będzie jedna, więc bez problemu sobie poradzisz. Gdy wyjdziesz z wąskiego przejścia, czeka Cię niełatwy pojedynek. Zwycięż i wejdź do chaty. Na zewnątrz znowu zostaniesz zaatakowany, więc bądź gotowy. Po zwycięstwie, znajdź przejście pośród drzew, które pozwoli Ci kontynuować.

W pewnym momencie dojdziesz do barykady. Na szczęście naprzeciwko niej będzie skała, którą możesz skruszyć włócznią. Zrób to i idź dalej. Po przejściu przez grotę, zerknij na prawo – strzel strzałą pieczęci w winorośle, po czym rozpal je Ostrzami Chaosu, by dostać się do skrzyni. Pokonaj oponentów, a potem idź w przeciwną stronę. Trzymaj się lewej, a natrafisz na skrzynię Norn.

Skrzynia Norn: By otworzyć tę skrzynię, musisz przekręcić trzy mechanizmy z tarczami. Jeden jest zaraz obok skrzyni. Drugi jest przy wejściu do altanki, w której jest skrzynia (zerknij na lewo). Jest otoczony winoroślą, więc najpierw strzel strzałą pieczęci, a potem podpal Ostrzami Chaosu. Trzeci jest na końcu przejścia, które jest z lewej strony skrzyni – w oddali, w gąszczy. Po ustawieniu wszystkich, w skrzyni znajdziesz Róg krwistego miodu.

Mając zawartość skrzyni, idź dalej. Wreszcie dojdziesz do miejsca, w którym znajdziesz wilki. Przejdź obok nich i kontynuuj. Przy dziwnej mgle, zamroź roślinę, która ją tworzy, uprzednio strzelając strzałą pieczęci. Potem to samo zrób z kolejną. Zaraz za nią natrafisz na przeciwników, więc poruszaj się ostrożnie. Po wygranej znajdziesz barykadę – otwórz ją Ostrzami Chaosu i kontynuuj, aż dotrzesz do osady. Eksploruj ją, przeszukując skrzynie.

W pewnym momencie znajdziesz miejsce, przy którym możesz skorzystać z włóczni. Zrób to i zjedź po linie. Zniszcz potem spękaną ścianę i bądź gotowy do walki. Po zwycięstwie, idź wreszcie do księżyca, a gdy zostanie skradziony, ścigaj złodzieja. Droga będzie jedna, więc na pewno się nie zgubisz. Gdy dotrzesz do dziwnego symbolu, podepnij do niego włócznię (zrób to rzucając od lewej). Następnie kontynuuj pościg. Niedługo znowu musisz skorzystać z włóczni, tyle że aby wysadzić skałę i zrobić uchwyty.

Na szczycie będziesz walczył z wiwerną oraz ze złodziejem. Pokonaj obu przeciwników, a potem weź wreszcie księżyc. Mając go, idź dalej, do wąskiego przejścia i kontynuuj. Musisz teraz wrócić do Skolla i Hatiego – dwóch wilków. Gdy się do nich zbliżysz, obejrzysz scenkę przerywnikową. Po niej zabierz prezent od wilków, a następnie wróć do obozu Frejra. Po drodze napotkasz pomniejszych wrogów, a także dwóch Dreki – bądź ostrożny. Walczyłeś z nimi już kilkakrotnie, więc powinieneś ogarnąć. Po zwycięstwie idź dalej. W obozie obejrzysz przerywnik.

Po scence rozejrzyj się dookoła, skorzystaj z kuźni itd. a potem idź do Freji. Podróżuj za nią, a potem wejdźcie do łodzi i płyń przed siebie – trzymaj się prawej strony. Niebawem dopłyniesz do brzegu i ruszysz pieszo. Gdy przejdziesz przez wąski tunel uważaj, bo natrafisz na sporą grupę przeciwników. Pokonaj ich i idź dalej. Po tym, jak podniesiesz głaz i podejdziesz do przodu, znowu pojawią się przeciwnicy. Zajmij się najpierw dwoma czarującymi potworami, a dopiero potem zwykłymi. Ci czarujący będą regenerować żywotność pozostałych.

Po zwycięstwie rozejrzyj się dookoła. Zainteresuj się w szczególności dziwną misą, która jest na końcu ścieżki z prawej. Wejdź z nią w interakcję, aby zmienić porę dnia i móc iść dalej, wspinając się na półkę skalną. Na górze idź pomiędzy pnączami, a potem leśną ścieżką, walcząc z napotkanymi przeciwnikami. Przy trującym gazie, skorzystaj ze strzał pieczęci, aby zamrozić obie rośliny. Idź następnie dalej, aż do opuszczonej wioski, w której czeka Cię kolejny pojedynek.

Po tym, jak zwyciężysz, znajdź barykadę, którą jesteś w stanie zniszczyć. Zrób to i kontynuuj eksplorację. Bliżej centrum wioski czeka Cię pojedynek z Blatonnem. Po wygranej, zbierz loot i kontynuuj przed siebie. Otwórz wrota, a trafisz do miejsca, w którym wcześniej stoczyłeś batalię z Nidhogg. Kieruj się tu na zwłoki, a potem w lewo i skorzystaj z włóczni. U okrągłych wrót, pociąg za łańcuch i idź przed siebie. Przy blokadzie, zerknij obok, a dostrzeżesz winorośle – spal je i skorzystaj z ołtarza zmieniającego porę dnia. Blokada zniknie, a ty będziesz mógł wskoczyć na arenę. Czeka Cię tu walka z Hajmdalem, więc bądź gotowy.

Po wygranej z Hajmdalem, zbierz loot i zdemoluj spore drzwi, po czym kontynuuj. Gdy zobaczysz Atreusa, idź wzdłuż drogi, którą on też idzie, tyle że górą. Wreszcie wskoczysz na sporą arenę i czeka Cię kolejny pojedynek. Zwycięż oczywiście, a potem zbierz loot. Podejdź wreszcie do Frejra, weź go na ramię i biegnij, walcząc oraz reagując na to, co dzieje się na ekranie. Nad rzeką obejrzysz scenkę przerywnikową, która zakończy to starcie. Scenka będzie też finałem niniejszego zadania. Udaj się więc teraz z powrotem do Domu Sindriego.

Uwaga: Po drodze do mistycznej bramy natrafisz na świnię. Zainicjuje ona przysługę Zapach przetrwania.

W domu Sindriego porozmawiaj z Ratatoskiem, bo na pewno ma dla Ciebie jakieś nowe robótki, albo powie Ci o czymś, co powinieneś zrobić. Następnie wejdź wreszcie do domu, zerknij do kowali, po czym usiądź przy stole, by obejrzeć przerywnik. Po nim wcielisz się znowu w Atreusa, który weźmie udział w misji pt. Odtworzyć maskę.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 5523 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?