God of War: Ragnarok

ObserwujMam (6)Gram (3)Ukończone (5)Kupię (1)

Zaginione Sanktuarium - wiki God of War: Ragnarok


Po krótkiej scence przerywnikowej idź za Angrbodą. Przebijaj kolejne gruzowiska strzałami dźwiękowymi, przeszukuj skrzynie, walcz i przeskakuj ponad przeszkodami. Droga w sumie będzie jedna, więc na pewno się nie zgubisz.

Gdy znajdziesz się na sporym terenie bez drogi postępu, znajdź ścieżkę z lewej, a na jej końcu strzel dźwiękową strzałą w dziwną kulę w oddali. Spadnie wówczas lampion, który będzie robił za uchwyt do dalszej drogi.

Przeskocz zatem przed siebie, pokonaj napotkane koszmary i ruszaj do przodu. Pokonaj kolejną grupę pokrak i zacznij wspinaczkę po skałach. Na szczycie zniszcz pieczęć przy pomocy strzały dźwiękowej, a potem skorzystaj z uchwytu, który się pojawi, a następnie z kolejnego, który przeniesie Cię dalej. Idź następnie za Angrbodą i bądź gotowy do walki, bo za moment wyskoczy grupa pokrak. Pokonaj je i idź dalej. Ciągle miej się na baczności, bo po wyścigu będziesz musiał znów walczyć. Droga jest jedna i zaprowadzi Cię do ołtarza – wejdź z nim w interakcję, by obejrzeć przerywnik. Idź po nim za dziewczyną i postępuj wedle jej poleceń. Gdy wsiądziesz na byka, jedź przed siebie i zbieraj surowce oraz owoce.

W pewnym momencie zejdziesz z grzbietu zwierzęcia, które nie będzie mogło do Ciebie dołączyć ze względu na blokadę. Zniszcz graty pod czymś w rodzaju korzenia, aby przeszło. Będziesz w stanie dzięki temu kontynuować. Wrócisz niebawem do obozowiska Angrbody, a wtedy wrzuć owoce do wiaderka. Nim pójdziesz do Angrbody, zerknij do jej warsztatu oraz do skrzyni z narzędziami (będzie tam pancerz oraz łuk Jotunów). Zapoznaj się też z przedmiotami interaktywnymi w okolicy – chodzi o obrazy oraz rzeźby Angrbody. Będąc gotowym, dołącz wreszcie do Angrbody i Jalli. Jedźcie przed siebie i postępuj zgodnie z poleceniami, aż zostaniecie zaatakowani. Walcz wtedy.

Po zwycięstwie, Angrboda poprosi Cię do jednego z drzew, więc pobierz korzeń. Nagle pojawią się kolejni przeciwnicy, z którymi musisz walczyć. Pozbądź się ich, a następnie skorzystaj z przejścia, które zostanie przez nich otwarte. Po drugiej stronie wsiądź na grzbiet Jalli i jedź dalej, do obozowiska. Wrzuć tam korzenie do wiadra i idź za dziewczyną. Wsiądź na Jallę i do przodu. Postępuj wedle poleceń Angrbody. W trakcie rzucania kamieniami, pojawią się przeciwnicy. Pokonaj wszystkich i wróć na grzbiet zwierzaka. Wspólnie dotrzecie do dźwigu.

Na górze idź za Angrbodą prze kanion i walcz. Dojdziesz w ten sposób do miejsca, w którym odpali się przerywnik. Po nim idź znowu z dziewczyną, wracajcie do Jalli. Gdy podniesiesz głaz, bądź gotowy, pojawi się wróg. Pokonaj go, a potem idź znowu za Angrbodą, która otworzy dla Ciebie przejście. Idź następnie za nią, aż do zapadliska, które musisz oczyścić z pełzaczy.

Po pokonaniu pierwszego gniazda, poproś Angrbodę o rozpalenie pochodni, po czym trzymaj się prawej strony. Cały czas prawej, aż znajdziesz kolejne gniazdo. Zniszcz je, przeszukaj okolicę i otwórz skrót powrotny, niszcząc strzałą dźwiękową ścianę. Kolejne gniazdo znajdziesz przechodząc po pobliskim moście. Trzymaj się po drugiej stronie prawej, rozpalaj pochodnie i brnij przed siebie. Trzymaj się prawej, a w niewielkim otworze znajdziesz bramę, którą będziesz mógł otworzyć dźwiękową strzałą. Zrób to i obejdź dookoła skały. Będzie tam bowiem trzecie gniazdo. Zniszcz je rozejrzyj się po okolicy. Trzymając się lewej na drodze, która prowadziła do otworu, a znajdziesz skrzynię.

Wróć do głównej komnaty i idź na prawo, całkiem na prawo – zaraz po tym, jak zeskoczysz z półki skalnej. Potem przed siebie. Przeszukaj skrzynię i ciągle do przodu, bo zaraz znajdziesz gniazdo – ostatnie. Gniazdo będzie pośród sporego grona poczwar ponad ziemią, więc obserwuj okolicę. Zniszcz je, a także pokonaj innych wrogów, po czym przeszukaj pobliskie skrzynie. Nic więcej tu nie ma, więc wracaj na zewnątrz – idź za Angrbodą. Gdy przejdziesz przez dziurę w ścianie, pojawi się przerośnięty przeciwnik. Pokonaj go i wracaj do Jalli – po linie.

Jak przejdziesz kawałek, wejdź na grzbiet Jalli i idź bagnami. Przy skale, gdy na nią wejdziesz, odpali się przerywnik. Po nim jedź dalej, aż obejrzysz jeszcze jedną scenkę. Twoim celem jest uratowanie wilka przed niejaką Grylą. Śmigaj więc przed siebie, będąc gotowym do walki. Jak dotrzesz do ślepego zaułka, wespnij się na półkę skalną z lewej i zniszcz dźwiękową strzałą blokadę, po czym kontynuuj. Przejdź przez dziurę w pniu i wespnij się na skały po drugiej stronie. Zerknij do wnętrza pnia z góry i zniszcz strzałą sejsmiczną kolejną blokadę. Idź potem dalej, pokonaj wilkołaka i jego kumpli, po czym kontynuuj do góry.

Wreszcie dojdziesz do dom Gryli. Główne wejście będzie zamknięte, ale będzie jeszcze jedno, z prawej. Aby do niego wejść, skorzystaj z półki skalnej na prawo, a potem z uchwytu ponad ziemią. Gdy przeskoczysz na drugą stronę, zwróć się do klatki, pod którą jest uchwyt i zniszcz strzałą dźwiękową konstrukcję utrzymującą strukturę w powietrzu. Angrboda będzie dała radę Ci pomóc. Przejdź przez wrota, by wejść do wnętrza. Jak zeskoczysz w dół, idź za dziewczyną.

Przy wielkiej bramie, przekręć klucz, co zainicjuje przerywnik. Idź po nim na dół. Gdy dojdziesz do blokady, poszukaj miejsca, w które możesz strzelić strzałą dźwiękową. Potem idź na wzniesienie z prawej i strzel tą samą strzałą w tył drugiej beczki. Wróć na dół i kontynuuj. Odpalisz dzięki temu kolejny przerywnik. Po nim wracaj do góry. Przejście przez drzwi, odpali przerywnik. Idź po nim dalej za Angrbodą. Wkrótce pojawi się Gryla. Gdy Angrboda zrzuci kielich, uwolnij wilka i obserwuj wydarzenia, po czym idź za dziewczyną.

Gdy będziecie z powrotem w kuchni, skorzystaj z uchwytu, by przedostać się na drugą stronę. Wejdź w interakcję z kotłem, a rozpocznie się w ten sposób walka z kolejnym bossem, Grylą.

Po zwycięstwie, idź, a potem biegnij z Angrbodą do jej domu. Na miejscu odkryj kamień z przepowiednią, po czym obejrzyj scenkę przerywnikową. Po niej będziesz musiał walczyć ze sporą grupą przeciwników. Po wygranej, znajdź pobliskie mistyczne wrota i przejdź przez nie, co zainicjuje scenkę przerywnikową. Jej zakończenie odpali pojedynek. Najpierw z pomniejszymi pokrakami, a potem z Valkirią zwaną Vanadis. Będzie to kolejny boss. Po wygranej obejrzyj przerywnik. Gdy dobiegnie on końca, rozpocznie się kolejna misja zatytułowana Konfrontacja.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 6426 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?