Niepokój Frei - wiki God of War: Ragnarok
Przysługa Niepokój Frei pojawia się w Twoim dzienniku podczas eksploracji Vanahaim. Po wykonaniu zadania fabularnego Konfrontacja, nie idź do mistycznej bramy, ale zamiast tego zdecyduj się na dalsze płynięcie rzeką. Gdy przepłyniesz kawałek od drugiej kłody, którą Freja musi zniszczyć, dostaniesz nowe zlecenie.
Płyń teraz na południe, aż do miejsca zwanego Ruiny wśród klifów. Tam wykonaj zadanie poboczne Sumienie dla zmarłych, aby móc kontynuować dalej na południe. Wreszcie, płynąc przed siebie, dotrzesz do brzegu. Wyjdź na niego i pokonaj przeciwników w okolicy. Po wygranej, zbierz wszelki loot i wespnij się na ścianę.
Na górze przeszukaj okolicę, a potem zainteresuj się uchwytem, przy pomocy którego skoczysz dalej. Po drugiej stronie, strzel w pnącza strzałą pieczęci, a potem podpal je Ostrzami Chaosu i przeszukaj skrzynię. Mając jej zawartość, wróć na poprzednią półkę skalną i wespnij się jeszcze wyżej.
Mając skarb, idź dalej. Kieruj się na prawo, a dostrzeżesz skrzynię Norn. Wypada się nią oczywiście w tym momencie zająć.
Mając zawartość skrzyni podejdź do dziwnej ściany, z którą możesz wejść w interakcję. Wciśnij odpowiedni przycisk, aby Freja otwarła dla Was przejście. Wejdź wówczas do środka (do Świątyni Frei) i pokonaj tamtejszych przeciwników. Jeden z nich to Pożeracz dusz. Zanim się nim zajmiesz, sprzątnij jego pomniejszych kumpli. Po wygranej, zbierz loot i rozejrzyj się za ewentualnymi sekretami. Znajdziesz tu między innymi mapę skarbów zwaną Paluchy giganta.
Mając mapę i wszystkie inne graty, zainteresuj się pomostem. Zauważ, że z prawej strony są pnącza. Zniszcz je przy pomocy Ostrzy Chaosu oraz strzał pieczęci, a potem zniszcz też uchwyt trzymający pomost w górze. Następnie idź całkiem na lewo, na wysuniętą nieco skarpę, aby zniszczyć drugi uchwyt pomostu. Kładka spadnie na dół, więc przejdź po niej i śmigaj przed siebie, będąc gotowym do walki.
Po zwycięstwie z dwoma wiedźmami spójrz na to, na co patrzy Freja. Odzyska ona wówczas jeden z poszukiwanych przedmiotów, a dzięki temu pójdziecie dalej. Na lewo, za pnączami jest tu skrót – możesz go otworzyć przed dalszą drogą. Idąc za Freją natrafisz na tablicę z runą – narysuj na niej kształt wskazany przez grę, po czym wróć na dół do głównej części świątyni.
Po powrocie na dół, pokonaj przeciwników i skieruj się do dziwnych okrągłych wrót. Z lewej i prawej strony znajdują się wici do rozpalenia. Rozpal je więc przy użyciu strzały pieczęci oraz Ostrzy Chaosu. Wrota się wówczas otworzą, a ty idź przed siebie. Gdy natrafisz na dziwnego przeciwnika, odpuść walkę. Wymiń go i spal pnącza blokujące dalszą drogę. Biegnij przed siebie i pokonaj na górze dziwnego – jakby chochlika – regeneruje on życie oponentów w okolicy. Po tym, jak go sprzątniesz, zajmij się pozostałymi i przeszukaj okolicę.
Gdy będziesz gotowy, podejdź też do Freji, aby wzięła kolejny przedmiot. Następnie idź za nią i narysuj runę. Wróć na dół do głównej części świątyni i wejdź w interakcję z runicznym słowem nad przepaścią. Gdy pojawi się pomost, idź po nim do przodu. Otwórz wrota nożem, by obejrzeć scenkę przerywnikową. Po niej, Freja otrzyma miecz zwany Mardoll, a Tobie zostanie pozbierać graty z okolicy i wrócić na zewnątrz. Po drodze czeka Cię walka, więc zachowaj ostrożność.
Najcięższy pojedynek czeka Cię gdy podejdziesz do łodzi. Nagle pojawią się dwa Dreki – walcz zatem. Po wygranej przeszukaj okolicę, by zgarnąć loot, a potem wepchnij do rzeki nową łódkę. Stara nie będzie się już do niczego nadawać. W tym momencie dobiegnie wreszcie końca niniejsza przysługa.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler