God of War: Ragnarok

ObserwujMam (6)Gram (3)Ukończone (5)Kupię (1)

Koszmary z Hel - wiki God of War: Ragnarok


Zadanie Koszmary z Hel rozpoczynasz automatycznie po tym, jak wykonasz misję Odmienić los. Wcielasz się tu w Atreusa, który stara się znaleźć ostatni fragment maski. Po krótkiej scence ruszaj przed siebie. Walcz, otwieraj kolejne wrota i gromadź przydatne rzeczy.

Gdy dotrzesz do zamkniętych wrót, zawróć i przejdź kawałek, a pojawi się grupa przeciwników. Sprzątnij wszystkich, po czym pchnij skrzynie, aby wejść po nich na mur. Z lewej będzie skrzynia, a dalsza droga czeka na ciebie z prawej. Przy wrotach, zniszcz beczki oraz pieczęcie obok bramy – zrobisz to strzałą dźwiękową. Za pieczęcią z prawej będzie uchwyt, który możesz zniszczyć, aby otworzyć bramę poniżej. Wróć więc na dół, ale nie do bramy. Wespnij się zamiast tego na skrzynię, nad którą jest dziura w suficie.

Na górze idź na prawo. Pokonaj pokraki i zniszcz beczkę z prawej strony bramy. Ujawnisz pieczęć, której zniszczenie otworzy dziurę w podłodze. Skorzystaj z niej i zeskocz na dół. Przeszukaj skrzynię, po czym kontynuuj w jedynym możliwym kierunku. Gdy pojawią się koszmary, za skrzyniami będzie skarb – przeszukaj go i śmigaj dalej.

Przed wielkimi wrotami skorzystaj z maski, a będziesz w stanie je otworzyć. Gdy Thrud lekko te drzwi uchyli, strzel w pieczęć, którą widzisz w oddali. Spadnie coś na dół i zdemoluje podłogę. Idź zatem zobaczyć co się stało dookoła. Wejdź na wielką skrzynię, a potem przez dziurę w suficie. Na górze bądź gotowy do walki, a po zwycięstwie idź dalej, kręcąc korbą, która otworzy wrota.

Gdy będziesz na zewnątrz, natrafisz na kolejne zamknięte wrota. Przed nimi są skrzynie, a obok jednej z nich pieczęć, którą zniszczysz strzałą dźwiękową. Zniszcz ją i zeskocz na dół. Śmigaj tam w jedynym możliwym kierunku. Podejdź do wielkiej skrzyni i wyciąg maskę, aby wskazać dalszą drogę. Skrzynię będzie coś blokować, więc idź zerknąć na prawo – tam skąd przyszedłeś – co widać. Dostrzeżesz pieczęć, którą możesz zniszczyć. Zrób to i wróć do Thrud. Zniszcz pieczęć dźwiękową na suficie i wskocz do góry.

Przy wraku statku, kieruj się na lewo i do wrót, które Thrud spróbuje otworzyć. Nie uda jej się to, ale możesz jej pomóc, niszcząc pieczęć z prawej strony drzwi. Idź następnie do przodu i bądź gotowy do walki. Zwycięż i wyciągnij maskę, która skieruje Cię w stronę dziwnej kraty. Będzie ona oczywiście zamknięta, ale poczekaj chwilę, a Thrud wpadnie na pomysł przesunięcia skrzyni, na którą zawaliły się kawałki drewna. Będziesz mógł dzięki temu wspiąć się do góry, co uczyń. Zrzuć potem na dół łańcuch i zejdź po nim.

Na dole idź na lewo. Przeszukaj skrzynię, po czym zerknij na lewo. Zobaczysz skrzynię, która wystaje z okna budynku, z którego przyszedłeś. Zestrzel pieczęć na łańcuchu, by skrzynia poleciała na dół. Wróć teraz do Thrud, uprzednio pokonując dwa upiory. Przy Thrud, wyjdź przez okno, przeszukaj skrzynię z prawej i kieruj się na lewo.

W pewnym momencie znajdziesz wielkiego wilka – uwolnij go. Najpierw otwórz łańcuch z lewej, a potem z prawej. Na koniec podejdź do tego na środku i obejrzyj krótką scenkę. Po niej idź za Thrud i podejdź do krawędzi skały. Niestety nic ciekawego się tu nie wydarzy, więc wracaj do Asgardu. W pewnym momencie obejrzysz kolejny przerywnik. Po nim wrócisz do Asgardu, a wtedy odnajdź Odyna. Nakaże Ci on powrót do pokoju, co uczyń. Poczekaj chwilę, a gdy ktoś zapuka, otwórz drzwi, inicjując przerywnik. Po tym, jak odzyskasz kontrolę nad Atreusem, wracaj do domu Sindriego.

Przed domem będzie się toczyć walka. Pokonaj część przeciwników, a potem podejdź do portalu, przy którym jest Freja i poczekaj aż pojawi się kula, z którą będziesz mógł wejść w interakcję. Zrób to i obserwuj wydarzenia. Następnie walcz Kratosem, aż obejrzysz kolejny przerywnik. Rozpocznie od misję Ponownie razem.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 3766 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?