God of War: Ragnarok

ObserwujMam (6)Gram (3)Ukończone (5)Kupię (1)

Tajemnica piasków - wiki God of War: Ragnarok


Przysługa Tajemnica piasków pojawia się w Twoim dzienniku w krainie Alfheim. Aby otrzymać zadanie porozmawiaj z Sindrim przy jego warsztacie. Dotrzesz do niego jednak dopiero po wykonaniu zadania głównego Sekret Gróy i gdy nie wejdziesz na koniec do mistycznych wrót, ale zamiast tego zdecydujesz się na zwiedzanie świata.

Po otrzymaniu zadania, wsiądź do zaprzęgu, który jest nieopodal i ruszaj do wskazanego na mapie punktu nawigacyjnego. Po drodze zbieraj oczywiście przydatne rzeczy, niszcz beczki i przeszukuj skrzynie. Wreszcie dojdziesz do dziwnej jaskini – wejdź wówczas do niej, schodząc w głąb ziemi.

Na dole idź przed siebie, walcz i niszcz wiązadła. W nieco większej komorze pełnej elfów i kamieni na ścianach, wejdź do góry po szczelinie obok jednego z kamieni. Na prawo będziesz mógł odblokować skrót, a ponad znajdziesz wiązadła, które blokują dostęp do skrzyni. Zniszcz je, po czym idź po loot oraz runy na ścianie obok.

Wróć następnie do góry i kontynuuj wspinaczkę dalej. Za moment wyjdziesz na zewnątrz. Zjedź wtedy po linie. Na końcu przejażdżki przeszukaj skrzynię i kontynuuj. Przy wiązadłach przeskocz na  drugą stronę przepaści, a potem idź na prawo i w dół. Znajdziesz w ten sposób skrzynię Norn oraz bramę, której otwarcie odblokuje Ci skrót.

Skrzynia Norn: Skrzynię Norn w tym miejscu otwierasz uderzając w dzwony. Musisz to zrobić szybko, bo dzwony nie mogą przestać dzwonić. Pierwszy dzwon jest za bramą, więc ją otwórz. Drugi jest niejako naprzeciwko skrzyni. A trzeci w oknie powyżej. By się do niego dostać, skorzystaj z Lewiatana. Rzuć nim tak, by odbić go od kamienia nad wiązadłami i zniszczyć wiązadła. Gdy doga będzie wolna, skacz pomiędzy uchwytami. Wejdź potem do góry po skale do kolejnego uchwytu i skocz pomiędzy skałami. Finalnie dotrzesz do okna. Otwórz więc pobliską kratę. By zdążyć z dzwonami, najpierw uderz w ten w oknie, po czym biegnij do tego przed skrzynią oraz tego w jaskini obok. Gdy zabrzmią wszystkie, będziesz mógł otworzyć skrzynię. W środku znajdziesz jabłko Idunn.

Po przeszukaniu skrzyni, wróć do okna i idź dalej. Zejdź w głąb groty po łańcuchu i bądź gotowy do walki. W grocie skorzystaj z kamieni, by nieco łatwiej poradzić sobie z elfami. Potem zaś przeszukaj dokładnie okolicę. Na koniec przejdź wąskim przejściem dalej. Na zewnątrz, idź na prawo, w stroną wiązadeł.

Stań przy krawędzi i rzuć lewiatanem w wybuchający dzban. Odsłonisz w ten sposób kamień. Odwróć się i rzuć Lewiatanem w dzban za gruzem na górze. Po wybuchu ustaw się w odpowiednim miejscu i odbij Lewiatan od kamienia. Przeszukaj następnie skrzynię, do której dostęp otrzymasz i dopiero wtedy idź dalej.

Na dole natrafisz na grupę przeciwników oraz kolejne wiązadła. By się ich pozbyć, wyceluj w kamień z tyłu (szukaj go nieco na lewo). Przeskocz nad przepaścią, weź zawartość skrzyni i rozejrzyj się. Zerknij do góry, a zobaczysz urządzenie z kamieniem. Odwróć je tak (celując w łopatki na górze), aby było zwrócone w kierunku wiązadeł, ale nie całkiem, tylko w pozycji pośredniej. Zerknij następnie przy przepaści na prawo, a zobaczysz gruzowisko i wybuchający dzban. Zniszcz go. Skocz tam następnie i odbij Lewiatan od kamienia tak, by trafić we wiązadło. Zniszczysz przeszkodę i pójdziesz dalej, na półkę skalną. Przeszukaj kolejną skrzynię i wyceluj Lewiatanem w kamień, który przedtem ustawiłeś. Idź potem przed siebie, walcząc.

Zniszcz gniazdo latających pokrak, a potem wchodź do góry po skale. Znajdziesz w ten sposób zwierzę, które powoduje burzę i które słyszał Atreus. By je uwolnić, musisz niszczyć wiązadła Lewiatanem.

Najpierw zniszcz gruzowisko, za którym jest wybuchający dzban. Stań wtedy w miejscu, w którym były kamienie i wyceluj w pierwsze trzy więzadła. Potem kolejne trzy, celując w kamień powyżej. Zwierzę będzie wolne, ale nie będzie mogło się stąd wydostać. By mu pomóc, wróć na powierzchnię, zrobisz to idąc za Atreusem. Po drodze oczywiście przeszukuj skrzynie i zbieraj przydatne rzeczy. W ślepym zaułku przebij sklepienie jaskini nad głową.

Na powierzchni znajdź punkt nawigacyjny na pustkowiu – będzie to dość dziwna struktura. Wejdź z nią w interakcję, by zniszczyć pułapkę, co uwolni Zwierzę. Przysługa w tym momencie dobiegnie oczywiście końca. Na Pustkowiu przestanie wiać i zniknie burza, dzięki czemu będziesz mógł wejść do miejsc wcześniej niedostępnych. Do drugiego Hafgufa dotrzesz nieco później, mając odpowiedni klucz. Na razie brnij zgodnie z wątkiem fabularnym.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 4443 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?