God of War: Ragnarok

ObserwujMam (6)Gram (3)Ukończone (5)Kupię (1)

Za Vanaheim - wiki God of War: Ragnarok


Przysługa Za Vanaheim stanowi kontynuację przysługi Zapach przetrwania. Twoim celem jest tu dotarcie do i uratowanie Birgira. Bez przeciągania, ruszaj więc do przodu, brnąć w kierunku latających w oddali smoków. Po drodze oczywiście przeszukuj lokacje i walcz z napotkanymi przeciwnikami.

Aby zwiedzanie Krateru - bo tak zwie się ta lokacja - uporządkować, najpierw udaj się do części z lewej strony. Co nieco tam znajdziesz – szczególnie jeśli pójdziesz całkiem na lewo i dotrzesz do groty. Przejdź przez nią, a znajdziesz ołtarz do zmiany pory dnia oraz Broka, u którego możesz usprawnić swoje wyposażenie.

Nie zmieniaj od razu pory dnia, ale wróć się i idź do prawej części Krateru. Będąc tam, staraj się dojść niejako do krawędzi, a potem zjedź na dół po linie. Trafisz do miejsca zwanego Zapadliskami, a w nim znajdziesz skrzynię Norn. Będzie ona w jamie, w której rozpoczniesz też przysługę Trzęsąca się jama.

Skrzynia Norn: Tę skrzynię otwierasz zapalający trzy znicze. Pierwszy jest z prawej strony skrzyni, na skale. Rozpal go podchodząc najbliżej jak możesz. Drugi znajdziesz nieco nad ziemią. Wespnij się na pierwszą półkę skalną obok skrzyni i zerknij dookoła – tym razem musisz zrobić łańcuch wybuchów ze strzał pieczęci. Trzeci jest z lewej strony skrzyni – na krawędzi skały. Także i tu musisz zrobić łańcuch wybuchów. W skrzyni znajdziesz Jabłko Idunn.

Ogólnie przysług jest tu sporo, więc najpierw przeszukaj okolicę, nim ruszysz dalej. Gdy uznasz, że nic więcej tu nie zdziałasz, podejdź do jednego z ołtarzy zmieniających porę dnia i spraw, by nastała noc. Świat dookoła się zmieni, a ty wejdziesz do miejsc do tej pory niedostępnych. Także nie musisz się spieszyć, więc zajmij się najpierw innymi zleceniami.

Udaj się np. na południowy zachód i znajdź wejście do tunelu oznaczonego dwoma smokami. Efekt będzie taki, że odkryjesz nowy obszar zwany Dżunglą. Jeśli chcesz, możesz go pozwiedzać, a jeśli nie, idź do północnej części Krateru, by kontynuować niniejszą przysługę. Zrób to oczywiście w nocy, inaczej nie przejdziesz. Otwórz bramę i ruszaj do przodu.

Uwaga: W dżungli realizujesz ważny element wątku związanego z Kraterem. Zalewasz go wodą, zyskując dostęp do wielu nowych miejsc. Bez tego eksploracja Krateru jest ograniczona.

Na rozdrożu, jeśli pójdziesz w prawo, będzie na ciebie czekać skrzynia, a także mini-boss zwany Vali Powiernik. Pokonaj go i idź w przeciwnym kierunku. Przedrzyj się przez wąskie przejście, po czym czeka Cię pojedynek ze smokiem o nazwie Karmazynowa trwoga - kliknij obok, jeśli masz problemy z pokonaniem go.

Po wygranej ze smokiem przeszukaj okolicę, przeszukaj szczelinę, by zdobyć ostatnią lindywyrmę i odszukaj też Birgira. Wejdź w tym celu na tutejsze ruiny. Po odnalezieniu kompana, porozmawiaj z nim oczywiście, po czym idźcie razem do mistycznej bramy – jest nieopodal. Wejdź z nią w interakcję, a Birgir przez nią przejdzie, co zakończy oczywiście niniejszą przysługę.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 2950 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?