Stróże bezprawia - wiki Cyberpunk 2077
Zadanie Stróże bezprawia otrzymujesz po tym, jak zadzwoni do Ciebie niejaka Elizabeth Peralez. Przyjmij zaproszenie na spotkanie, a potem udaj się do wskazanego miejsca. Wejdź tam do samochodu, po czym porozmawiasz z mężem Elizabeth. Z konwersacji dowiesz się, że para chce się dowiedzieć jak zmarł burmistrz Night City, niejaki Lucius Rhyne.
Podczas rozmowy otrzymasz drzazgę z braindancem – weź ją i przejrzyj nagranie. Włącz najpierw cały materiał od początku do końca. Cofnij następnie nagranie do początku i zerknij na ścieżkę wideo. Najpierw zerknij na podejrzanego typa z lewej, potem na drzwi z lewej strony sceny. Potem na ekran CCTV oraz na gliniarza, który podchodzi do osoby, która nagrała materiał i zabija ją.
Zrestartuj potem nagranie i przełącz się na ścieżkę audio. Zanotuj rozmowę pomiędzy dwoma osobami stojącymi z lewej – burmistrzem i zastępcą. Potem przewiń nieco do przodu i zwróć uwagę na podejrzanego typa przechodzącego przez bramkę. Okaże się, że skubaniec coś nucił. Więcej tu nic nie będzie, więc wyjdź z edytora, a potem z samochodu.
Podejdź do Jeffersona i porozmawiaj z nim. Skieruje Cię on do niejakiego Warda – gliniarza, który na braindance uratował życie burmistrza. Po tym, jak zleceniodawcy odlecą, zadzwoń do Warda. Umówicie się w jednej z knajp, a zatem ruszaj na spotkanie. Porozmawiaj z Wardem chwilę, a potem idźcie do jego auta. Podczas podróży jedź najpierw do pracodawczyni.
Gdy dotrzecie do celu, wyjdź z auta i śmigaj za Wardem. Po dotarciu na targowisko, wypytaj handlarzy o Christine Markov. Szybko dowiesz się gdzie ją szukać. Śmigaj wtedy do wskazanego stanowiska i porozmawiaj z nią. Po pogaduszce wrócicie do auta, a tam będą Tygrysy - musisz się z nimi uporać, by kontynuować. Wspólnie pojedziecie teraz do informatora.
Na miejscu wysiądź z auta i idź porozmawiać do sklepu. Koleś będzie próbował uciec, a wtedy wyjdź przez drzwi i wejdź do alejki obok. Będzie tam Ward. Wspólnie porozmawiacie ze sprzedawcą, Neilem. Nie będzie chętny do gadania, więc go zdziel. Dowiesz się w efekcie gdzie szukać kolejnych tropów. Jedź na miejsce z Riverą.
U celu wyjdź z auta i pogadaj z detektywem, a następnie ruszaj do magazynu na terenie Animalsów. Jeśli nie chcesz od razu rozkręcać zadymy, skieruj się w lewo od głównego wejścia i znajdź niewielki szyb wentylacyjny na rogu ogrodzenia. Powoli wyjdź spod podłogi i sprzątnij animalsa, który będzie w niewielkiej kanciapie.
Po drugiej stronie ogrodzenia jest taka sama kanciapa, a w niej terminal – wyłącz dzięki niemu kamery i idź w głąb magazynu. W środku poszukaj kontenera podwójnego (z neonami nad drzwiami). Da się go otworzyć i to on stanowi wejście do klubu. Śmigaj więc do środka, wzywając windę i korzystając z niej. Sprzątnij Animalsów na dole i porozmawiaj z ich szefem.
Okaże się, że Animalsi nie są właścicielami klubu, ale zapłacono im za zniszczenie go. Okaże się, że zleceniodawcą jest Weldon Holt, prawa ręka burmistrza. Bogatszy w wiedzę, przeszukaj pomieszczenia przybytku, aż znajdziesz panel do braindance’u. Załóż go na głowę i obejrzyj przerywnik. Okaże się, że w goglach jest wirus, który zabił Rhyne. Po scence wstań i znajdź biuro. Skorzystaj w nim z komputera, by zdobyć nagranie z kamery.
Odejdź potem od komputera, a jeśli skrypty nie zadziałają, wyjdź i wejdź do biura. Porozmawiasz wtedy z detektywem, a gdy tak się stanie, opuścicie klub, co oznacza kolejny przerywnik. Wysiądź po nim z auta i porozmawiaj z Hanem, który zajął się zatuszowaniem śmierci burmistrza. Następnie pogadaj z Riverem, a potem zadzwoń do Elizabeth Peralez.
Kobieta poprosi Cię, byś przyjechał do jej mieszkania, więc śmigaj we wskazane miejsce. Zadzwoń przy drzwiach i wjedź do góry. Wejdź do apartamentu, usiądź i czekaj na to, aż dołączy do Ciebie małżeństwo. Powiedz im czego się dowiedziałeś (albo nie). Gdy opuścisz budynek, dostaniesz nagrodę, a misja dobiegnie końca.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler