Cyberpunk 2077

ObserwujMam (65)Gram (16)Ukończone (31)Kupię (48)

Kwestia czasu - wiki Cyberpunk 2077


Zadanie Kwestia czasu pojawia się w Twoim dzienniku, gdy zadzwoni do Ciebie detektyw River Ward i poprosi o pomoc. Będzie chciał się oczywiście spotkać, jeśli jesteś chętny. Zerknij na wiadomość od Rivera, a potem ruszaj do wskazanego w niej miejsca i czekaj na Warda.

Po chwili zobaczysz jego samochód, a wówczas wsiądź do niego i obejrzyj scenkę przerywnikową. Potem porozmawiaj z Wardem. Dowiesz się od niego, że jego bratanek jakiś czas temu zaginął, a on nie może zająć się sprawą, co jest podejrzane. Ward będzie chciał, abyś pomógł mu zdobyć informacje.

Wysiądź z samochodu i idź za facetem. Okaże się, że chce przejrzeć sny pewnej osoby, mogącej mieć informacje. To jakaś eksperymentalna procedura, dzięki której sny działają jak braindance. Gdy zbliżycie się do budynku, znajdź wejście do laboratorium – boczne. Idź w tym celu do pobliskiej alerjki i otwórz drzwi.

W środku idź za Riverem, skanując pomieszczenia w poszukiwaniu szafki z aktami. Wreszcie ją znajdziesz – będzie w pokoju z fotelem do braindansów. Przeszukaj wówczas szuflady, a gdy pojawi się Dr. Packard, rozmawiaj z obojgiem. Potem za nimi idź i znowu porozmawiaj, a następnie wyjdź z laboratorium i zmierzaj do samochodu Warda. Podczas przejażdżki porozmawiajcie.

Po dojechaniu do celu wyjdź z auta i rozejrzyj się. Idź za Wardem, a spotkacie się z kobietą o imieniu Joss – porozmawiacie we troje o Randym oraz jego rzeczach. Dostaniecie pozwolenie na to, by je przejrzeć. Znajdziesz je idąc za Riverem. Doprowadzi Cię do przyczepy, której wnętrze musisz przeszukać. Zerknij do ubikacji – będą tam narkotyki obok umywalki. Spójrz też na gramofon oraz gitarę w salonie, a ponadto na staromodny klucz obok butelek po piwie.

W sypialni chłopaka rzuć okiem na plakaty, zamkniętą szufladę (masz do niej klucz) oraz komputer pod łóżkiem. Ward go obejrzy, co zainicjuje przerywnik. Zerknij po nim do komputera, łamiąc hasło. Znajdziesz w nim kilka wiadomości oraz pliki. Na koniec zerknij do sieci, aby odwiedzić stronę Drugs Are Bad – kliknij w obrazek na niej. Na ukrytej stronie klikaj w poszczególne linki. Gdy znajdziesz brakujący plik, wróć do zakładki plików i zerknij na plik wideo. Następnie odsuń się nieco od laptopa i spróbuj (jeśli masz odpowiedni poziom umiejętności) zdobyć IP Harrisa. Jeśli nie możesz tego zrobić, odejdź od kompa.

Cokolwiek się stanie, porozmawiaj z Wardem, po czym idź za nim. Usiądź przy stole i porozmawiajcie ponownie. Następnie udaj się na drzemkę. Zostaniesz obudzony przez Rivera, który będzie chciał, abyś obejrzał nagranie przygotowane przez Packard. Zerknij na nie najpierw całe, a potem rozpocznij analizowanie.

Najpierw przejdź w tryb edycji. Następnie zerknij na nauczyciela. Przewiń materiał do przodu i spójrz na biuletyny przy wyjściu ze stołówki. Na koniec zainteresuj się trofeum w gablocie, która jest w korytarzu. Jako że masz wszystko, zamknij braindance, by przejść do kolejnej sekcji. Znowu ją obejrzyj, a potem zacznij analizowanie.

Spójrz na krowę, a potem na panel sterujący obok ojca chłopca i na samego ojca. Nieco dalej zwróć uwagę na urządzenie do zastrzyków po czym na suplementy diety. Jako że przeanalizowałeś wszystko, zamknij sekcję, by przejść do kolejnej. Także ją obejrzyj do końca, a potem spójrz na kilka ważnych wskazówek.

W sekcji wideo:

  • Panel solarny, gdy Anthony zejdzie po schodach – jest z prawej;
  • Zegar w przejściu;
  • Działko ochronne;
  • Beczki na ropę;
  • Ofiarę na czymś w rodzaju łóżka;
  • Pompę infuzyjną;
  • Certyfikat na ścianie z lewej;
  • Kolejną ofiarę i jeszcze jedną z prawej;
  • Komputer z lewej;
  • Uciekającą ofiarę z przodu;
  • Numer po lewej stronie wyjścia z farmy;
  • Horyzont.

W sekcji audio:

  • Dźwięki wyładunku.

Po zbadaniu wszystkiego, zamknij braindance i porozmawiaj z Wardem. Razem wykombinujecie miejsce, w którym przebywa Anthony i jego ofiary. Wstań więc z łóżka, idź do samochodu Rivera i jedźcie na farmę, by uratować Randiego.

Na miejscu musisz uważać na miny – będzie ich mnóstwo. Zwróć uwagę też na wieżyczki – wyłącz je jeśli chcesz przy pomocy komputera w pobliskim domu. Do środka wejdziesz przez okno z boku. Potem wejdź na piętro i skorzystaj z komputera. Obok komputera jest sekretne przejście – zeskanuj je, a potem zwróć uwagę na to, że pod biurkiem jest przycisk, który je otwiera. Wciśnij go i wejdź do środka. Za pomocą kolejnego komputera wyłączysz systemy bezpieczeństwa na farmie. Wyjdź potem z domu i znajdź wejście do stodoły. Najłatwiej dostać się do wnętrza przez dach.

Po zeskoczeniu do wnętrza budynku, przeszukaj go, a potem wyłącz maszynę do braindansów. Zerknij następnie na pozostałe ofiary i spróbuj im pomóc. Każdą postaraj się odłączyć. Potem wróć do Warda i pomóż mu uwolnić siostrzeńca. Gdy to zrobisz, odpali się scenka przerywnikowa, po której porozmawiasz z Riverem. Zakończy to niniejsze zadanie.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 4811 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?