Cyberpunk 2077

ObserwujMam (65)Gram (16)Ukończone (31)Kupię (49)

Bezład - wiki Cyberpunk 2077


Zadanie Bezład pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak wykonasz zadanie Nieznane przyjemności. By rozpocząć jego realizację, udaj się na rozmowę z Judy. Uprzednio przeszukaj jednak gabinet Fingersa.

Po rozmowie z Judy. Masz dwie możliwości. Albo przejdź się po Jig-Jig Street i popytaj o czarne braindansy, albo skorzystaj z pobliskich terminali i zaloguj się na wskazaną przez Judy stronę. Cokolwiek zdecydujesz, efekt będzie taki sam.

Uwaga: Jeśli masz problem ze znalezieniem osób chętnych do pogawędki, zmień cel zadania w dzienniku, a na mapie dostrzeżesz obszar, po którym powinieneś się pokręcić – na zielono będą oznaczone osoby, mające jakieś informacje. Podchodź do nich i rozmawiaj. Będziesz mógł też kupić jednego braindansa (nie będzie tani).

Wreszcie będziesz mógł iść do Judy i wskoczyć do jej samochodu. Tam, założysz odtwarzacz BD i zainicjujesz scenkę śledztwa. Obejrzyj najpierw całe nagranie, a potem wróć do początku, przejdź w tryb edycji i zacznij dochodzenie.

  • Pierwszą poszlaką będzie dźwięk dochodzący z czegoś w rodzaju szybu wentylacyjnego – gdy ofiara będzie przechodzić obok rogu ściany.
  • Kolejny ślad to pudełko po pizzy, a następny kobieta w środkowej części pomieszczenia.
  • Następna poszlaka pojawia się gdy ofiara usiada w krześle – spójrz na kombinezon laboratoryjny.
  • Jeszcze jedną będzie dźwięk dobiegający za krzesła, z radia.
  • Następnie dwie poszlaki pojawią się gdy Kosiara zbliży się do stołu. Zerknij na niego, a dostrzeżesz dwa obiekty do przeskanowania. Jeden to kawa z logo kawiarni, a drugi to kartonowe pudło.

Dzięki powyższej analizie powinieneś wiedzieć, gdzie dalej prowadzić śledztwo. Opuść więc braindans i jedź z Judy na miejsce lub dotrzyj do niego na własną rękę.

Cokolwiek zdecydujesz na miejscu znaleźć musisz wejście do głównego budynku. By dostać się za ogrodzenie, zerknij na zdemolowaną budowlę obok furgonetki Judy, a znajdziesz przejście. Trzymaj się potem prawej strony, by dotrzeć do terminalu. Sprzątnij strażnika nieopodal i użyj terminalu. Zhackuj go, a potem skorzystaj z niego, aby wyłączyć system monitoringu. Możesz też skorzystać z kamer, aby zrobić bałagan.

Po wyłączeniu kamer i przeszukaniu okolicy, wchodź do środka – albo po cichu, albo walcząc. Cokolwiek zdecydujesz, znajdź wejście do podziemnych poziomów budynku – chodzi o schody w jednym z rogów hali. Na dole, otwórz celę i przyjrzyj się bluzce na ziemi. Idź potem dalej do przodu i na niższe kondygnacje. Zaraz za celą będzie niewielkie pomieszczenie. Sprzątnij strażników i skorzystaj z terminalu. Wyłącz za jego pomocą kamery.

Nieco dalej, przed korytarzem, po prawej stronie będzie kolejne pomieszczenie. Będzie w nim strażnik, więc ostrożnie. Sprzątnij go, a potem podłącz się do terminalu. Wyłącz kamery i idź do wspomnianego korytarza. Przez kolejne pomieszczenia i ciągle do przodu. W pewnym momencie dojdziesz do sporego pomieszczenia pełnego bandziorów. Nie będziesz mógł iść dalej, bo drzwi będą zamknięte i będą wymagać odpowiedniego poziomu umiejętności technicznych. Jeśli tak będzie, zauważ, że w tymże pomieszczeniu są pomosty nad ziemią – skacz po nich, a znajdziesz alternatywną drogę.

Wreszcie znajdziesz Evelyn – podejdź do niej wówczas i postępuj wedle wskazówek na ekranie. Następnie porozmawiaj z Judy, po czym wynieś Evelyn z ośrodka. Wystarczy, że wejdziesz w interakcję ze wskazaną windą, a przeniesiesz się do góry. Zadanie dobiegnie tu końca, a rozpocznie się kolejne: Trzecia część nocy.

Uwaga: Dostaniesz tu też jeszcze jedną misję – od Meredith Stout, która napisze do Ciebie wiadomość. Przeczytaj ją, a rozpocznie się zadanie poboczne Układy na szczycie.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 3651 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?