Cyberpunk 2077

ObserwujMam (65)Gram (16)Ukończone (31)Kupię (48)

Bilet wstępu - wiki Cyberpunk 2077


Zadanie Bilet wstępu pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak wykonasz misję Pierwsza zasada Afterlife. Aby rozpocząć jego realizację, musisz spotkać się z Jackiem. Śmigaj więc do niego, a na miejscu zainicjuj pogawędkę.

Uwaga: W dzienniku, a konkretniej w telefonie, będziesz miał wiadomość od Dexa. Przeczytaj ją, a dowiesz się, że bot został opłacony z góry!

Nim pojedziecie na miejsce akcji zadzwoń też do agentki, Meredith Stout. Po konwersacji udaj się do miejsca spotkania z nią. Dojedź do czegoś w rodzaju kanału, a potem zejdź na miejsce spotkania po pobliskich schodach.

Sytuacja się tu lekko skomplikuje, więc rozmawiaj i obserwuj. Zaproponuj Meredith współpracę za pomoc. Agentka zgodzi się na opcję z opłaceniem ludzi, którzy skradli wcześniej jej bota. Musisz jednak zapłacić pieniędzmi, które od niej otrzymasz w formie zaszyfrowanej drzazgi.

Uwaga: Drzazgę możesz zhakować, jeśli chcesz. Ale nie musisz oczywiście tego robić. Możesz drzazgę wykorzystać w postaci, w jakiej ją dostajesz.

Po konwersacji ruszaj na rozmowę z Jackiem. W trakcie pogaduszki będziesz musiał wypracować plan spotkania z Maelstromem. Masz tutaj do wyboru następujące opcje:

  • Myślę, że się nie dogadamy - wchodzicie, zabijacie członków gangu i kradniecie bota;
  • Damy im kasę Militechu - jeśli porozmawiałeś wcześniej z Meredith, będziesz mógł zapłacić za bota kartą;
  • Zapłacimy im - płacisz z własnej kasy, więc musisz mieć 10 tysięcy kredytów.

Niezależnie co wybierzesz, ruszaj do celu. Na miejscu skorzystaj z interkomu przy bramie. Idź następnie do głównej hali, w której czekają ludzie Maelstromu. Gdy do dotrzesz do hali pełnej strażników, wejdź do windy. Na górze porozmawiaj z Dum Dumem, który zapyta czego chcesz. Powiedz mu o bocie, po czym usiądź na kanapie i kontynuuj pogawędkę.

Uwaga: Jeśli nie usiądziesz na kanapie, rozkręci się tu zadyma, bo Dum Dum będzie niezadowolony z tego, że nie chcesz go posłuchać. Misji nie zakończysz już pokojowo.

Nagle dołączy do Was Royce, który będzie chciał dodatkowe pieniądze. Będziesz tu mógł zdecydować w jaki sposób rozwiązać sprawę i zakończyć misję. Opcje masz trzy:

  • Opowiadasz się po stronie Maelstromu - zapłacą kartą od Meredith, a potem powiedz Royce'owi, że Militech go obserwuje. Gdy do magazynu wejdzie Militech, ucieknij z pomocą Dum Duma, a potem, dotrzyj do hali produkcyjnej. Po opuszczeniu jej będziesz musiał walczyć z dwoma Minotaurami, a po pojedynku czeka Cię rozmowa z Anthonym Gilchristem. Po pogaduszce z nim porozmawiaj z Jackiem i zadzwoń do Dexa.
  • Wybierasz Meredith - czyli albo nie siadaj na kanapie na żądanie Dum Duma, albo zacznij strzelać gdziekolwiek wcześniej. Ewentualnie zapłać chipem bez hakowania go lub zaatakuj Royce'a w trakcie rozmowy z nim. Niezależnie od wybranej opcji, będziesz musiał walczyć. Pokonaj gangsterów, w tym Royce'a, który będzie pierwszym bossem, po czym wróć na zewnątrz i porozmawiaj z Meredith. Zaprosi Cię ona do dalszej współpracy, a wówczas pogadaj z Jackiem i Dexem.
  • Załatw sprawę sam - dostań się do magazynu Maelstromu i zlikwiduj wszystkich gangsterów. Jako że nie będziesz polegał na czyjejś pomocy, musisz to zrobić samodzielnie. Po wszystkim porozmawiaj z Jackiem, a następnie zadzwoń do Dexa i powiedz mu, że ogarnąłeś sprawę samodzielnie.
Broń smart: W budynku, w którym jest flathead, w jednym z bocznych pomieszczeń, jest jedna z pierwszych broni smart dostępnych w grze: snajperka Ashura. Szukaj w jednym z pojemników.

Misja zakończy się po tym, jak złożysz raport Dexowi. Nie ma ona wpływu w zasadzie na nic, co będzie miało miejsce w dalszych etapach gry.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 3558 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?