Próby Azraela - wiki Batman: Arkham Knight
Pierwsza próba
Pierwsza z prób zostaje rozegrana na samym początku, zaraz po pierwszym dialogu bohaterów. W niej przeciwnicy nie są szczególnie wymagający. Wystarczy wyczekiwać okazji na skontrowanie ciosów oponentów, samemu raczej unikając niepotrzebnego ryzyka trafienia.
Druga próba
Druga z prób odbywa się na dachu budynku w zachodniej części Founders’ Island – przy Otisburgu. Tym razem zestaw oponentów zostanie wzbogacony o elitarne jednostki najemników Rycerza Arkham – tych przerośniętych i niezwykle silnych, których eliminujemy ogłuszając peleryną i szybko nokautując zwykłymi ciosami.
Trzecia próba
Miejsce trzeciej próby znajduje się na dachu wieżowca w Chinatown, na wyspie Bleake Island – tuż przy charakterystycznym rondzie. W tej symulacji walki dostaniemy do pokonania medyka odzianego w biały strój. Może on też elektryzować swoich kompanów, dlatego najlepiej jest właśnie zająć się nim w pierwszej kolejności. Jeśli jednak już kogoś „naelektryzował”, musimy korzystać z pazura, by przyciągać takich delikwentów (anuluje to efekt rażenia prądem).
Czwarta próba
Ostatnie wyzwanie Azraela jest na doczepianej do statuy Pani z Gotham platformy na odseparowanej wysepce w centralnej części miasta. Tutaj już grupa przeciwników składa się wyłącznie z samurajów. Zaleca się pozostanie w głębokiej defensywie i oczekiwanie na ciosy oponentów, z uwagi na fakt, że wrogowie tego kalibru świetnie posługują się bronią białą i często są w stanie nas skutecznie zaskoczyć.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler