Przeskanuj dron Kobra - wiki Batman: Arkham Knight
W międzyczasie Rycerz Arkham wyciąga kolejny asy z rękawa i wprowadza na ulice nowy, superciężki czołg Kobra. Na razie nie jesteśmy w stanie zranić go naszym pojazdem. Wysiadamy więc i musimy przeanalizować jego opancerzenie, by znaleźć słabe punkty.
Problem polega na tym, że nie możemy zrobić tego w pojeździe. Zatem szybując oraz przeskakując pomiędzy kolejnymi budynkami, skanujemy – przytrzymując górną strzałkę d-pada – każdą z jego strony – górę oraz oba boki!
Gdy spełnimy ten cel, dopiero wtedy będziemy mogli go zaatakować. Wracamy do Batmobilu i staramy się zajechać Kobrę od tyłu, ponieważ tam jest pięta achillesowa sprzętu. Ułatwia nam to radar, wyświetlając aktualną pozycję drona i pozwalając planować ruchy z wyprzedzeniem. Czekamy aż rakieta zostanie naprowadzona i likwidujemy go jednym trafieniem!
Wtedy zadzwoni Lucius by poinformować o stworzeniu ulepszenia dla Batmobilu. Aby zamontować nowe uzbrojenie, jedziemy do wieży zegarowej.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler