Pierwszy skład broni - wiki Batman: Arkham Knight
Operację wytropienia składu broni Pingwina rozpoczynamy od wybrania tej misji w menu kołowym zadań (strzałka w prawo na d-padzie). Dostaniemy informację od Nighwinga o lokalizacji ciężarówki.
Całą procedurę powtarzamy jak z zadania głównego – Zakłócaczem (a więc karabinem zakłócającym działalnie innych broni palnych, ale również pozwalającego podczepiać nadajniki GPS) „oznaczamy” ciężarówkę, podchodzimy do jej tyłów i pukamy w drzwi. Najemnicy zaczną uciekać, a my musimy śledzić jej ruch. Uwaga: nie możemy skorzystać z Batmobilu!
Po dotarciu na miejsce, którym jest budynek w Cauldron na wyspie Bleake Island, wchodzimy frontem jak gdyby nigdy nic. Ukrywamy się za rogiem, ponieważ przejścia pilnują dwie automatyczne wieżyczki. Korzystamy z deszyfratora, by na odległość móc otworzyć przy pomocy panelu umieszczonego na ścianie bramę. Przełączamy się teraz na zdalne sterowanie Batmobilem i niszczymy owe wieżyczki.
Następnie korzystamy z szybu windy, gdzie dostaniemy się do wajchy odpowiadającej za rolety na dachu. Teraz wystarczy wyjść z pomieszczenia i wspiąć się na wspomniany dach. Dzięki braku osłony na szybach uda nam się je rozbić i rozpocząć bitwę ze zbirami Cobblepota. Dla ułatwienia towarzyszy nam w tych zmaganiach Nightwing, dzięki czemu, po naładowaniu umiejętności odpowiednią liczbą ciosów, możemy uaktywniać podwójny nokaut.
Kiedy rozprawimy się ze wszystkimi przeciwnikami, wchodzimy do sejfu, gdzie zgromadzono całą broń i nakładamy na skrzynki naprzeciwko porcję wybuchowego żelu. Opuszczamy pomieszczenie i zamykamy jego wrota. Dopiero teraz możemy zdetonować ładunki.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler