Batman: Arkham Knight

ObserwujMam (71)Gram (10)Ukończone (27)Kupię (8)

Powstrzymaj Harley Quinn przed uprowadzeniem osób zarażonych Jokerem - wiki Batman: Arkham Knight


Przed wejściem do studia Pannesa zastajemy grupę zbirów Harley. Na tym etapie nie stanowią wyzwania, nawet wyposażeni w kije baseballowe czy noże. Gdy już ich załatwimy, przy próbie wejścia do środka, system rozpoznawania głosu odpowie odmownie – Harley zmieniła głos na swój.

Dzięki modułowi zabranemu jednemu z milicjantów podczas pościgu Rycerza Arkham jesteśmy w stanie zaprogramować w deszyfratorze podobną funkcję. Czeka nas drobna minigierka związana z modulacją głosu w sentyzatorze mowy – musimy tak dobrać skalę i wysokość głosu Harley, by z głośnika wybrzmiał w zbliżony do oryginału sposób.

Za moment jednak, po użyciu już deszyfratora do otwarcia kraty, na zewnątrz ponownie trafi grupa popleczników dziewczyny Jokera. Tym razem liczniejsza oraz o wiele lepiej wyposażona. Do pokonania dostaniemy kanoniera wyposażonego w działko obrotowe oraz zwykłych zbirów z karabinami.

Tutaj z pomocą może nam przyjść wspomniany sentyzator mowy. Dzięki niemu jesteśmy w stanie rozbić grupę przeciwników, każąc jednemu czy drugiemu udać się do przeciwległych końców lokacji, by np. sprawdzili kratę. Oprócz tego w cenie jest karabin neutralizujący broń palną, co tyczy się w kontekście kanoniera z jego ogromną siłą rażenia.

Po uporaniu się ze wszystkimi przeciwnikami na powierzchni, wchodzimy do budynku i podczas zjazdu windą jesteśmy świadkami kilku wariactw umysłu Batmana. Zaraz po krótkiej, interaktywnej scence wysiadamy i znów trafiamy na bandę zbirów Harley, tym razem jednak bez ciężkiego uzbrojenia. Przez kratę przebijamy się za pomocą sentyzatora mowy.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 1574 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?