Batman: Arkham Knight

ObserwujMam (71)Gram (10)Ukończone (27)Kupię (8)

Trofea Człowieka-Zagadki - wiki Batman: Arkham Knight


#1


Po wejściu na teren inżynierii biologicznej, schodzimy na najniższy poziom etapu i spoglądamy na zamknięty segment. Otwieramy go za pomocą urządzenia do hakowania, a naszym oczom ukaże się podobna – jeśli robiliśmy trofea Człowieka-Zagadki na sterowcu alfa – łamigłówka. Mamy dwa małpy, które śledzą nasze ruchy. Naszym zadaniem jest takie manewrowanie nimi, by ustawiły się na dwóch platformach naciskowych, co spowoduje otwarcie klatki. Batarang rzucany w iluminujący znak zapytania powoduje wymianę zapadek blokujących kolejne klatki.

#2


Wystarczy użyć na drzwiach syntezatora mowy, by dostać się do trofeum.

#3


By zebrać trofeum rzucamy mroźnym wybuchem w uszkodzoną rurę blokującą nam przejście - o tym, jak zdobyć ten nieobowiązkowy gadżet, przeczytasz w zakładce "Jak zdobyć mroźny wybuch?"!

#4


Do ukrytego pomieszczenia wejdziemy jednym z kilku dostępnych opcji – możemy to zrobić kratkami wentylacyjnymi lub rozbijając dyktę udającą drzwi. W środku wystarczy, że w miarę szybko włączymy za pomocą karabinu na impulsy elektryczne trzy zawieszone pod sufitem generatory, a klatka z trofeum otworzy się.

#5


Na dolnym poziomie lokalizujemy zamkniętą klatkę. Otwieramy ją za pomocą urządzenia do hakowania, a naszym oczom ukaże się podobna – jeśli robiliśmy trofea Człowieka-Zagadki na sterowcu alfa – łamigłówka. Mamy dwa małpy, które śledzą nasze ruchy. Naszym zadaniem jest takie manewrowanie nimi, by ta na dole weszła na platformę naciskową. Batarang rzucany w iluminujący znak zapytania powoduje wymianę zapadek blokujących kolejne klatki.

#6


W pomieszczeniu z komorami, w których przebywały obiekty przeznaczone do testów, znajdujemy komputer, który pozwoli otworzyć wszystkie cele. W jednej z nich jest trofeum.

#7


Drogę do trofeum blokują dwie rzeczy – skrzynia, w której znajdźka się znajduje i wieżyczki obronne. Syntezatorem mowy otwieramy bramę i przechylając sterowcem niszczymy urządzenia. Musimy kilkukrotnie zmienić stronę z lewej na prawą, by skrzynia przebiła szybę i wyleciała z pokładu sterowca – znajdźkę znajdziemy przy wybrzeżu wyspy Founders’ Island (jest zaznaczona na mapie).

#8


Aby dostać się do tego trofeum, musimy wcześniej zniszczyć wieżyczki obronne patrolujące jeden z korytarzy. Jeśli wykonaliśmy instrukcje dla znajdźki numer 7, droga powinna być wolna – jeśli nie, sprawdź opis.

Przyciskiem po prawej stronie otwieramy śluzę, ustawiamy się na platformie i na sterowcu alfa obserwujemy zapalające się pytajniki. Musimy tak wycelować i trafić w odpowiedni timing zdalnie sterowanym batarangiem, by uderzyć w pierwszy od prawej strony w momencie, gdy się zapali. Najłatwiej jest wyrzucić narzędzie dokładnie w momencie zapalenia się przedostatniego pytajnika (tempo iluminacji zwalnia, kiedy zbliża się do nich obiekt) i z maksymalnym przyspieszeniem batarangu lecieć prosto do celu.

#9


Dostęp do pomieszczenia z zagadką odblokowujemy dzięki wybuchowemu żelowi, z którego korzystamy na uszkodzonej ścianie. Zagadka jest stosunkowo prosta. Za pomocą urządzenia hakującego odblokowujemy wszystkie skrzynie ustawione powyżej i przesuwamy je w lewo. Wchodzimy do środka i włazem dostajemy się na dach pokoju. Przechodzimy na drugą stronę i znajdujemy tam kolejne wejście – blokujemy ostatnią skrzynkę i całą resztę przesuwamy w prawo. Teraz wystarczy zejść po trofeum.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 3347 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?