Dark Souls III

ObserwujMam (37)Gram (15)Ukończone (10)Kupię (16)

Zbezczeszczona stolica - wiki Dark Souls III


Do miejsca tego docierasz poprzez Lochy Irithyllu. Po wkroczeniu do lokacji, idź przez długi pomost, a mniej więcej w połowie zostaniesz zaatakowany przez kamiennego gargulca. Cofnij się kawałek, do bardziej bezpiecznego miejsca, ubij go, po czym wracaj na pomost i przejdź do jego końca.

W środku zrujnowanego budynku skorzystaj z drabiny i zejdź na dół. Przejdź dookoła, a zauważysz jeszcze jedną drabinę, tym razem do góry. Na szczycie przeszukaj ciało (gest Rozciągnięcie oraz fragment kości nieumarłego) i rozpal tutejsze ognisko (Zbezczeszczona stolica).

Klucze strażnika więziennego i Siegward

Zejdź na dół od ogniska, a potem poszukaj wyrwy w ścianie. Przeskocz nią w dół i kieruj się do przodu, trzymając się ściany po lewej stronie. Dostrzeżesz wreszcie drabinę, zostaniesz tu zaatakowany przez kamiennego gargulca, więc wyeliminuj go, po czym wyjdź drabiną do góry. Na szczycie znajdziesz ciało (zardzewiała moneta x2). Wróć następnie drabiną na dół i idź drewnianymi schodami przed siebie.

W wąskim korytarzu zauważysz niebieską pokrakę, biegnij szybko, aby się jej pozbyć. Zwróć jednak uwagę, że w podłodze jest wyrwa. Będziesz więc musiał nad nią przeskoczyć. Gdy to zrobisz i pozbędziesz się mikrusa, w Twoje ręce wpadnie migoczący tytanit. Skręć potem w lewo i trzymaj się lewej strony, a znajdziesz jeszcze jednego stworka – jego też się pozbądź, aby dostać drugi migoczący tytanit. Wróć następnie do miejsca, w którym załatwiłeś pierwszą pokrakę i idź do przodu. Na końcu przejścia skręć w lewo i wyjdź po schodach do góry, a tam przeszukaj ciało (zardzewiała złota moneta). Zejdź następnie schodami na dół i idź na wprost. Do wyjścia na zewnątrz. Na drewnianym pomoście trzymaj się prawej strony, a znajdziesz kolejne ciało (kępka kwitnącego fioletowego mchu x3). Następnie zeskocz na dół.

Tam musisz pozbyć się pajęczyc, a następnie przeszukać ciała. Uważaj jednak, bo tutejsza woda jest mocno toksyczna. Najpierw udaj się do jaskini pod drewnianym pomostem, którym tu zeskoczyłeś. Tam znajdziesz zatruty klejnot oraz pierścień przeklętego ukąszenia. W głównej części, z wysepkami dostrzeżesz jeszcze dwa ciała, a przy nich będzie kamień oczyszczenia oraz kamień pokutny - w zatoczce.

Będzie tu też przejście, a za nim wrota. Po ich drugiej stronie będziesz musiał zmierzyć się z dwoma stworami z rękami zamiast łbów. Ubij ich, a na końcu pomieszczenia znajdziesz ciało (kamień oczyszczenia x3). Przeszukaj je, po czym wyjdź na zewnątrz i kieruj się w lewo.

W rogu budynku dostrzeżesz drabinę – idź nią do góry. Na szczycie skręć w lewo i idź po wąskim daszku dookoła budynku. Mniej więcej na środku zobaczysz dziurę w ścianie i wejdź do środka. Ubij dziwoląga leżącego na ziemi, a potem przeszukaj ciało przed Tobą (kaptur, szata, rękawiczki oraz spodnie dworskiego czarodzieja). Przejdź następnie za filar, a tam znajdziesz skrzynię – to mimik. Zabij go, a dostaniesz Katalizator Logana. Wyjdź następnie na zewnątrz na daszek, którym tu przyszedłeś i idź w prawo, a potem schodami do góry.

Skręć w prawo i wejdź na dach. Zostaniesz zaatakowany przez szybkiego przeciwnika. Zabij go, a otrzymasz Zwój Logana. Na dachu znajdziesz ciało (zatruta strzała x18). Po przeszukaniu go wejdź do wieżyczki na szczycie i zeskocz na dół, a znajdziesz jeszcze jedno ciało (gniew bogów). Zejdź potem schodami obok filaru, na który spadłeś na dół, a tam kolejne zwłoki (śmieci). Jeśli przeskoczysz tutaj na zewnątrz będziesz w pobliżu wieży, z której zaczynałeś.

Klucze strażnika więziennego

Jeśli nie chcesz wrócić w okolice wieży startowej, wyjdź znowu na zewnątrz, na daszek i idź w lewo, a potem schodami do góry oraz na wprost. Idąc wąskim tunelem przed siebie, wrócisz z powrotem do Lochów Irithyllu, przy czym wcześniej tutaj nie byłeś w stanie się dostać. Przed tobą będą dwie niewidoczne pokraki, powodujące krwawienie. Machnij po prostu przed oknem, a je zlikwidujesz.

Skręć potem w lewo i idź tunelem przed siebie. Znajdziesz się w pobliżu areny giganta. Pod tobą jest natomiast uwięziony Siegward. Idź cały czas przed siebie, a na końcu korytarza znajdziesz ciało (klucze strażnika więziennego). Jak nie trudno się domyślić, z ich pomocą będziesz w stanie otworzyć wszystkie zamknięte cele w lochach.

Teraz masz dwie możliwości:

  • Możesz spokojnie zeskoczyć w dół, do szczurów, a stamtąd dostaniesz się skrótem (przejście do windy) do ogniska.
  • Możesz wrócić się z powrotem na dach, na którym spotkałeś kolesia, który dał Ci zwój Logana po zabiciu.

Uwolnienie Siegwarda

Jeśli zdecydujesz się uwolnić Siegwarda, wróć się na dach budynku, na którym walczyłeś z szybkim przeciwnikiem (tam gdzie w zatrutej wodzie były pajęczyce) i rozglądnij się dookoła. Zauważysz otwarte okno. Przeskocz z dachu do niego, a tam idź schodami do góry. Dojdziesz w ten sposób do celi, w której uwięziony jest Siegward. Podejdź do kraty i otwórz ją kluczem, aby uwolnić cudaka. Porozmawiaj z nim (wpadnie Ci w ręce sztaba tytanitu), po czym przeszukaj tutejsze ciało (złoty sygnet chciwego węża). Wyjdź wreszcie z wieży, idź do góry, gdzie znalazłeś klucze, a tam skorzystaj ze skrótu, aby dostać się w pobliże ogniska Lochów Irithyllu. Stamtąd możesz iść na piechotę, albo przenieść się z powrotem do ogniska Zbezczeszczona Stolica.

Droga do Yhorma Giganta

Stojąc przy ognisku, rozglądnij się, a zauważysz drabinę prowadzącą w dół, na zewnątrz zniszczonego okna. Zjedź na dół po czym zmierzaj do przodu, zniszczonym przejściem, uważając na ostrzał ogniem oraz kamiennego stwora. Najlepiej wyczekać na moment, aż poskoczy on do góry, po czym przebiegnąć pod nim na drugą stronę przejścia, a dopiero tam przystąpić do walki. Po pokonaniu pokraki przeszukaj tutejsze ciało (duża dusza zmęczonego wojownika).

Jeszcze jedno będzie na pomoście, jeśli kawałek się wrócisz (wielka strzała upiornej rzezi x8). W połowie pomostu jest też zejście w dół, na półkę poniżej, ale idź tam dopiero jak wyczyścisz okolicę. Przy ciele znajdziesz wielki łuk upiornej rzezi.

Idź następnie przez tutejsze drzwi. Trafisz do sporego pomieszczenia. Zejdź na dół po schodach po prawej stronie, zaatakuje Cię tu kolejny skalny gargulec. Pokonaj go, po czym podejdź do grupy ubranych na biało pokrak i je też zlikwiduj - tak dla treningu. Idź następnie korytarzem w przeciwną stronę. Mniej więcej na środku przejścia, zerknij w prawo, będzie tu grupa przeciwników – to oni ostrzeliwali Cię, jak biegłeś po pomoście - pozbądź się ich, a wtedy możesz przeszukać na spokojnie ciało na środku pomostu, o którym wspomniane było wcześniej. Naprzeciwko grupy pokrak znajdziesz arenę tutejszego bossa, za mgłą będzie Yhorm Gigant.

Po ubiciu przeciwników idź przed siebie, schodami w dół. Przed sobą dostrzeżesz ciało przy podporze mostu (zardzewiała moneta), a kolejne kawałek dalej, pod koniec przejścia (zardzewiała moneta). Wróć się potem z powrotem do budynku i skręć w prawo.

Dostrzeżesz tu sporą grupę zakapturzonych pokrak. Zlikwiduj je więc wszystkie. Bądź jednak ostrożny, albowiem gdy się zbliżysz zostaniesz zaatakowany przez kamiennego gargulca. Za ubranymi w biel oponentami dostrzeżesz dwie skrzynie obok siebie. Obie to mimik. Jak ubijesz tego po lewej w Twoje ręce wpadnie Wielka tarcza chwały. A jak zabijesz tego po prawej zardzewiała złota moneta x2. Z boku, przy stertach skarbów znajdziesz jeszcze jedną skrzynię, tym razem nie będzie mimikiem. Przeszukaj ją, aby dostać żar.

Teraz możesz przystąpić do walki z bossem Yhormem Gigantem.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 4 razy   ●   zmienił(a): 7415 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?