Dark Souls III

ObserwujMam (37)Gram (15)Ukończone (10)Kupię (16)

Lochy Irithyllu - wiki Dark Souls III


Do lochów wkraczasz idąc w dół od ogniska Odległa posiadłość w ramach lokacji Irithyll w Mroźnej Dolinie. Rozpal tutejsze ognisko, a następnie zmierzaj potem przed siebie. Gdy wejdziesz do długiego korytarza, zerkaj w lewo, w niewielkim pomieszczeniu dostrzeżesz ciało (zardzewiała moneta). Przeszukaj je i idź dalej, uważając na wyłaniające się z ciemności pokraki.

Kawałek dalej będzie jeszcze jedno ciało – aby do niego dojść musisz jednak otworzyć kratę – zrób to zatem i przeszukaj zwłoki (duży odłamek tytanitu), po czym śmigaj dalej przed siebie. Ostatnie ciało (zardzewiała złota moneta) w niniejszym przejściu będzie po prawej, niestety tutejszej kraty nie otworzysz (potrzebujesz klucze strażnika więziennego, które znajdziesz przemierzając Zbezczeszczoną Stolicę), a w związku z tym idź dalej, do kolejnego pomieszczenia.

Zaraz po lewej będzie niebezpieczna pokraka, więc bardzo ostrożnie. Im dłużej będziesz na nią narażony, tym więcej punktów życia stracisz, zmniejszy się też pasek maksymalnych punktów życia – ubij ją zatem jak najszybciej. Następnie idź długim korytarzem do przodu. Po lewej dostrzeżesz ciało (niknąca dusza), a naprzeciwko niego (po prawej) otwartą celę – ubij tamtejszą pokrakę, a potem znowu do przodu.

Po prawej zauważysz stwora bijącego łbem po kracie – uspokój go i idź dalej przed siebie. Dojdziesz do niewielkiego pomostu po lewej stronie oraz celi po prawej. Przy pomoście będą dwie pokraki odbierające Ci PŻ – wyeliminuj je błyskawicznie, po czym zajmij się trupami. Nie przechodź przez pomost, ale idź do przodu, a dotrzesz do końca korytarza. Będzie tam ciało (duży odłamek tytanitu). Okno za tymże ciałem do drzwi, ale nie otworzysz ich w tym momencie.

Wróć się zatem kawałek i skręć w lewo. Dostrzeżesz dość rozległy tunel. Na jego końcu znajdziesz schody prowadzące na dół, nie korzystaj z nich. Zamiast tego przeskocz przez krawędź i pozbądź się stwora odbierającego PŻ. Następnie zajmij się klatkami pełnymi zwłok. Po lewej stronie dostrzeżesz ciało (popioły więziennego wodza), ale nie dostaniesz się do niego, krata będzie zamknięta (potrzebne są klucze strażnika więziennego). Wyjdź zatem na zewnątrz.

Po wejściu do tunelu spoglądnij w prawo, zauważysz ciało (duża dusza nieznanego żołnierza). Przeszukaj je, po czym odwróć się i idź przed siebie. Dojdziesz wreszcie do otwartej celi, a w niej zauważysz grupę trupów oraz ciało (kapelusz, płaszcz, rękawice oraz buty starego czarodzieja). Na końcu znajdziesz jeszcze jedną celę, a w niej stwora – pozbądź się go, a wpadnie Ci w ręce Wielka magiczna tarcza. Kratę możesz otworzyć, ale nie ma za nią niczego.

Wróć się teraz do góry i przejdź przez pomost, na którym były dwie pokraki odbierające PŻ. Po drugiej stronie pomostu zerknij w prawo, na końcu korytarza będzie wysysająca PŻ pokraka. Załatw ją i wejdź do pierwszej celi obok niej. Będzie tu ciało (duży odłamek tytanitu). Następnie do celi obok, ze zniszczoną ścianą.

W niej też będzie ciało (żywica bladej sosny x2). Przeszukaj je i przechodź przez dziurę, a potem do przodu. Będzie tu dziwny stwór po prawej stronie – ten jeden nie będzie z Tobą walczył, ale mimo to zabij go, po czym otwórz kratę. Po drugiej stronie skieruj się dwukrotnie w lewo i otwórz kratę, robiąc niewielki skrót. Potem zawróć i przed siebie.

Pierwszą kratę po prawej możesz otworzyć, a w środku znajdziesz ciało (klucz uciekiniera – z jego pomocą będziesz w stanie otworzyć okno w lochach, przy którym byłeś przed momentem). Wróć się teraz, dojdź do kraty, a następnie schodami w dół. Bądź jednak ostrożny, będzie tu kilka pokrak wywołujących krwawienie. Pozbądź się ich po czym zerknij do celi obok, znowu będzie dziwna pokraka na ścianie – tym razem będzie atakować. Szybko ją ubij i przeszukaj tutejsze ciało (prosty klejnot), a następnie wyjdź z celi i przejdź do głównego korytarza.

Przy wyjściu będą ciała w klatce, ubij je więc, a po wyjściu do korytarza skręć w lewo (drzwi po prawej będą zamknięte). Idąc cały czas do przodu, zauważysz zamkniętą celę oraz jeszcze jedną obok, z wyłażącą z niej pokraką. Pędź szybko do przodu, będzie tam bowiem mała niebieska jaszczurka. Wyeliminuj ją, a dostaniesz łuskę z tytanitu. Celę z boku możesz otworzyć, ale w środku nie znajdziesz nic. Nic nie będzie też w otwartej celi obok, a w związku z tym, wróć się do góry, przejdź przez pomost i skieruj się do okna, które wcześniej było zamknięte.

Wyjdź nim na zewnątrz, a potem zeskocz na stopień niżej i przeszukaj tamtejsze ciało (Pierścień ryczącego smoka). Następnie zeskocz jeszcze niżej i idź schodami do góry. Na krawędzi zauważysz ciało (kość wiodąca do domu x2). Przeszukaj je i idź w dół, schodami – w stronę przejścia. Ubij stojące przed nim paskudy i wchodź do środka.

Po prawej stronie zauważysz skrzynię – to mimik, uważaj. Po jego zlikwidowaniu dostaniesz fragment estusa, a następnie możesz iść tutejszymi schodami do góry. Tam idź do przodu, a potem w prawo, na końcu korytarza dostrzeżesz ciało (dusza zmęczonego wojownika). Wróć się następnie kawałek, a znajdziesz drabinę prowadzącą w dół. Zmierzaj w jedynym możliwym kierunku.

Rada: Na końcu korytarza możesz zeskoczyć w dół, a pominiesz łapska giganta. Musisz mieć jednak spory zapas punktów życia, aby przeżyć upadek.

Otwórz drzwi na końcu korytarza i przejdź nimi na drugą stronę. Będzie tu śpiący olbrzym, a za nim niebieska jaszczurka (migoczący tytanit). Wielkoluda musisz niestety obudzić (uderzając w niego), a następnie pędzić do przodu i wąskim pomostem w dół. Na końcu pomostu dostrzeżesz kanał – wejdź tam, ubij szczury i poczekaj, aż wielkolud znowu zaśnie. Wtedy wyjdź na zewnątrz i przeszukaj tutejsze ciało (Kilof).

Chata Olbrzyma, skrót i Siegward

Jeśli chcesz możesz przyjrzeć się dokładnie domowi olbrzyma. Zeskocz w tym celu na dół, w okolice jego nóg. Możesz tu się pozbyć olbrzyma, atakując właśnie jego nogi, a potem przeszukać dokładnie okoliczne ciała. Z zabitego olbrzyma będzie ciasto z łajna oraz grudka tytanitu. Przy ciałach natomiast:

  • Duży odłamek tytanitu x2;
  • Zbezczeszczony płomień.

Rozglądnij się dookoła, a zauważysz kratę, podejdź do niej, a dostrzeżesz Siegwarda. Porozmawiaj z nim. Dowiesz się, że do uwolnienia Siegwarda potrzebujesz klucza. Znajdziesz go nieco później. Udaj się następnie w stronę przepaści i schodami będącymi z boku wejdź do góry. W rogu zauważysz skrzynię – to mimik. Pozbądź się go, a w Twoje ręce wpadnie strzała błyskawic zabójcy smoków x10 . Po czym wyjdź okoliczną drabiną do góry.

Na szczycie idź przed siebie, a trafisz na dach, na którym znajduje się ciało. Przeskocz do niego nad wyrwą i przeszukaj, a zgarniesz bełt błyskawic x9.  Cofnij się teraz kawałek i spadnij w dół przez wyrwę, ponad którą przed momentem przeskoczyłeś. Tam też będzie ciało (dusza przygnębionego rycerza) – wcześniej trudno dostępne, bo zasłaniane przez olbrzyma.

Mając wszystko jeszcze raz wskocz na arenę i przejdź przez dość długi tunel. Zaprowadzi Cię on do windy, a nią natomiast dotrzesz w okolice ogniska, odblokowując sobie dość znaczący skrót. Zjedź potem na dół windą i przejdź do góry schodami przy przepaści, a potem drabiną. Zeskocz na dach, a z niego na mur, na którym spał olbrzym.


Wrócisz w ten sposób do kanału, do którego wcześniej uciekłeś przed łapami olbrzyma i gdzie zaatakowały Cię szczury. Idź tam przed siebie. Po drodze zaatakują Cię raz jeszcze szczury, wyłażąc z jamy, a na stopniach dostrzeżesz ciało (dusza zmęczonego wojownika). Idź potem do końca tutejszego tunelu, a znajdziesz dwie skrzynie. Ta po lewej będzie mimikiem, a po jego ubiciu dostaniesz szponiasty pierścień mroku. Tę po prawej otwórz normalnie, aby dostać stary klucz do celi (z jego pomocą otworzysz najstarszą celę w lochach – znajdziesz ją później). Uważaj, bo gdy przeszukasz obie skrzynie pojawią się bazyliszki (żabopodobne pokraki). Ubij je i wróć się kawałek, a następnie zejdź w dół jamą, z której wcześniej wylazły szczury.

Będą tam dwa wielkie szczury, więc uważaj, a także ciało (ciasto z łajna x4). Idź potem na wprost, przez zamkniętą bramę. Po drugiej stronie będzie spora grupa pokrak wywołujących krwawienie. Uważaj więc – staraj się ich atakować pojedynczo i zawsze od tyłu.

Po wyeliminowaniu wszystkich, rozglądnij się dokładnie po okolicy, a zauważysz kilka ciał:

  • Jedno zaraz przy wejściu, po lewej stronie (duży odłamek tytanitu);
  • Drugie mniej więcej na środku, pod pomostem (żar);
  • Trzecie naprzeciwko drugiego ciała (hełm, zbroja, rękawice i nogawice Alvy - tylko jeżeli pokonałeś wcześniej Alve);
  • Czwarte, jeśli wejdziesz przez otwartą kratę naprzeciwko wejścia, którym dostałeś się tutaj i ubijesz grupę pokrak (zbezczeszczony węgiel);
  • Piąte po drugiej stronie pomostu, przy ogrodzeniu (żar);
  • Szóste i siódme, jak wejdziesz po niewielkich schodkach naprzeciwko ciała piątego – pustynne popioły oraz pierścień korony zmierzchu.

Cela Karli i kolejny skrót

Skieruj się następnie na niewielkie schodki naprzeciwko zamkniętego pomieszczenia, w którym znalazłeś ciało szóste i siódme. Będzie tu jeszcze jeden oponent wywołujący krwawienie, a także brama, którą możesz otworzyć (ale nie musisz). Jeśli się na to zdecydujesz, ostrożnie, zostaniesz bowiem natychmiast zaatakowany. Kawałek dalej, mijając ostatniego przeciwnika powodującego krwawienie znajdziesz zamknięte wrota – znajduje się za nimi dziwna postać, czarodziejka o imieniu Karla  – do otworzenia ich potrzebujesz kluczy strażnika więziennego – znajdziesz je później, przechodząc przez Zbezczeszczoną stolicę.

Uwaga: Po dostaniu się do celi, porozmawiaj z kobietą w rogu i zaoferuj swoją pomoc. Karla przeniesie się wówczas do kapliczki zjednoczenia. Znajdziesz ją po lewej stronie kowala Andre, w dziurze pod schodami.

Wróć się teraz kawałek i przejdź przez przejście, znajdujące się po lewej stronie od bramy, którą tu przyszedłeś. Idź następnie schodami do góry, a kiedy wyjdziesz na zewnątrz po lewej stronie dostrzeżesz ciało (kamień smoczego korpusu). Przeszukaj je i zmierzaj do przodu, przez tutejsze drzwi. Staniesz w ten sposób na platformie windy. Wyjeżdżając do góry, przeskocz na drewniany pomost i przeszukaj ciało znajdujące się tutaj w oknie (klinga błyskawic). Po czym zeskocz na dół przez okno i przyzwij windę. Tym razem wjedź na szczyt.

Zejdź z platformy i skieruj się w prawo. Dostrzeżesz ciało (duża dusza nieznanego żołnierza) – przeszukaj je i idź dalej przed siebie, przez tutejsze drzwi. Znajdziesz się w przejściu, w którym rozpoczynałeś zwiedzanie lochów, tyle że po drugiej stronie pomostu – byłeś tu wcześniej, a zatem pozyskałeś kolejny skrót.

Droga do Zbezczeszczonej stolicy

Wróć się teraz z powrotem na dół, tam gdzie były pokraki pochłaniające PŻ i idź w przeciwną stronę. Po wyjściu na zewnątrz zejdź schodami w dół, przeszukaj ciało po lewej stronie (duża dusza zmęczonego wojownika), a potem przejdź po pomoście. Wejdziesz w ten sposób do kolejnej lokacji – Zbezczeszczonej Stolicy.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 4 razy   ●   zmienił(a): 10912 znaki
Dirian
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 40 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?