Dark Souls III

ObserwujMam (37)Gram (15)Ukończone (10)Kupię (16)

Aldrich, Pożeracz Bogów - jak pokonać - wiki Dark Souls III


Aldrich, Pożeracz Bogów to jeden z bossów w Dark Souls III, a jednocześnie Władca Pogorzelisk. Do starcia z nim dochodzi podczas eksploracji Anor Londo, do którego docieramy po pokonaniu Pontyfika Sulyvahna, znajdującego się w Irithyll w Mroźnej Dolinie. Boss ten jest obowiązkowy. Co ciekawe, w tej samej katedrze, czyli Anor Londo, walczymy z jednym z trudniejszych bossów pierwszej odsłony Dark Souls, Ornsteinem oraz Smoughiem.

Jak sama nazwa wskazuje, Aldrich to kanibal, nie upatrzył on jednak sobie ludzkiego ciała, ale boskie. Tak przynajmniej przeczytać można na klejnotach Aldricha, które można znaleźć w Lothric. Jedną z jego ofiar padła Gwyndolin. Pożarł ją podczas snu, w którym przybrał postać bladej, młodej dziewczyny.

Aldrich pochłonął Gwyndolin, gdy ta była schorowana, dlatego jego wygląd bardzo mocno ją przypomina. Wygląda też na to, że podczas naszego pojedynku z nim, jest on w trakcie pożerania swojej ofiary. Czaszka, którą układasz na jednym z tronów, już po pokonaniu bossa, przypomina rozmiarem tę, należącą do Lorda Olbrzymów z Dark Souls II, a nie Gwyndolin, co może wskazywać na to, że nie zdążył jej jeszcze pożreć. Co ciekawe, pierścienie także sugerują, że Aldrich pochłania swoje ofiary żywcem. Gwyndolin najprawdopodobniej została uwięziona z Aldrichem przez Pontyfika Sulyvahna - jej zadaniem było go nakarmić. Na to wskazuje przynajmniej opis duszy Pontyfika.

W przeciwieństwie do innych Władców Pogorzelisk, Aldrich nie chciał się poświęcić temu zadaniu. Został on do tego zmuszony, a jeśli by odmówił, zostałby przeklęty, jak Książę Lothric.

Walka z Aldrichem, Pożeraczem Bogów jest dość trudna ze względu na to, że boss głównie korzysta z magii. Porusza się on stosunkowo powoli, ale wiele z jego ataków jest bardzo trudnych do uniknięcia. Trzeba w związku z tym bezustannie poruszać się po arenie, a także obserwować miejsce pojawiania się przeciwnika. Gdy znika, najczęściej pojawia się w przeciwległym rogu areny, gdzie trzeba jak najszybciej pędzić, ustawić się za oponentem i uderzać głównie w jego ogon.

W drugiej fazie walki Aldrich bezustannie korzysta ze strzał, które przez kilka sekund śledzą ruchy gracza, podążając za nim w każe miejsce, w jakie sam się uda. Trzeba też uważać na moment, w którym przenosi się do nowej lokacji, teleport także bowiem pochłania dość znaczną liczbę punktów życia grającego.

Jeśli masz problemy do walki przyzwać możesz Anri z Astorii, jeśli to jednak możliwe tylko wtedy, gdy odpowiednio poprowadziłeś jej wątek fabularny.

Za zwycięstwo otrzymasz:

  • Popioły Władcy.
  • Dusza Aldricha.
  • 50000 dusz.

Wskazówki dotyczące walki:

  • Podatny na ataki ogniem oraz błyskawicami.
  • Podatny na Wielki Miecz Farrona oraz Wielki Miecz Wilczego Rycerza.
  • Odporny na magię oraz obrażenia od mroku.
  • W pojedynku dość często trzeba korzystać z uników, a w związku z tym przydają się przedmioty regenerujące wytrzymałość.
  • Najtrudniej uniknąć ataku strzałami. W pierwszej fazie obszar ich działania znajduje się tylko przed bossem. W drugiej fazie walki strzały śledzą gracza, a pościg trwa kilka sekund.

Fazy walki:

Walka przebiega w dwóch fazach. W pierwszej Aldrich korzysta głównie z magii oraz swojego oręża. W drugiej zaczyna robić użytek z ognia, a także powiększa pole działania swojego najskuteczniejszego zaklęcia, przywołującego lecące z nieba strzały. W drugiej fazie atak ten śledzi grającego, a jedynym sposobem na uniknięcie obrażeń jest ucieczka, nawet bez uników, ale po prostu jak najdalej i jak najdłużej trzeba uciekać. W momencie ataków strzałami, boss lubi też wystrzelić w gracza magicznym pociskiem, dlatego warto zmieniać kierunek biegu.

Typy ataków, 1. faza:

  • Skok - szybko doskakuje w stronę gracza, uderzając bronią.
  • Poziomy wymach - wymachuje swoją halabardą, ogarniając dość znaczny obszar - najlepiej doskoczyć w stronę bossa.
  • Włócznia z dusz - wystrzeliwuje dwa pociski, które pędzą w kierunku grającego, przenikając nawet przez filary - warto trzymać się blisko bossa, aby uniknąć tego ataku.
  • Niewielkie pociski - niewielkie nakierowywane niebieskie pociski - można schować się za filarami.
  • Atak strzałami - wystrzeliwuje z łuku w górę, po czym pojawia się deszcz strzał - najlepiej schować się za bossem.
  • Obrót z kosą - wyciąga potężną kosę, po czym wykonuje obrót.

Typy ataków, 2. faza:

  • Włócznia z dusz - wystrzeliwuje maksymalnie pięć pocisków, które pędzą w kierunku grającego, przenikając nawet przez filary - warto trzymać się blisko bossa, aby uniknąć tego ataku.
  • Niewielkie pociski - to samo, co w fazie pierwszej, tylko w większych ilościach.
  • Atak strzałami - to samo, co w fazie pierwszej, tyle że strzał jest teraz znacznie więcej, a ich ścieżka śledzi gracza. Jedyny sposób na uniknięcie to ucieczka.
  • Ścieżka płomieni - z ziemi wyłania się płomień, obejmując ogniem obszar dookoła bossa.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 4819 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?