Dark Souls III

ObserwujMam (37)Gram (15)Ukończone (10)Kupię (16)

Osada Nieumarłych - wiki Dark Souls III


Osada Nieumarłych otwiera przed Tobą swoje podwoje, gdy pokonasz Vordta z mroźnej doliny. Zaczynasz wysoko ponad osadą, nie idź w jej kierunku, ale najpierw skocz w lewo, do wieży obok, będzie tu ciało, a przy nim duża dusza porzuconego ciała. Wróć następnie w okolice pierwszej wieży i zejdź schodami na dół, na mur. Biegnij do samego jego końca, a wówczas otworzą się wrota i wybiegną pieski, które zagryzą wszystkie pokraki przed wrotami. Dopiero wtedy zejdź na dół i uporaj się z kundlami.

Spotkanie z Yoelem

Idź następnie w kierunku wielkiej bramy (nie przez zamknięte wrota, tylko naprzeciwko ich). W okolicy przewróconego wozu dostrzeżesz dwa pieski pałaszujące ciało, zabij je, a przy zwłokach będzie nęcąca czaszka x2 (można nią kusić niektórych wrogów). Idź potem dalej przed siebie, aż zobaczysz spore grono pielgrzymów. Jeden z nich, Yoel, poprosi Cię abyś go zabił. Możesz z nim też jednak porozmawiać. Zaproponuje Ci on swoje usługi. Przyjmij go na służbę, a znajdziesz go wówczas w Kapliczce Zjednoczenia, w jednym z korytarzy, po lewej stronie kowala Andre.

Uwaga: Odwiedź Yoela w Kapliczce Zjednoczenia, porozmawiajcie o prawdziwym potencjale - dostaniesz punkty atrybutów do rozdysponowania (więcej informacji w tym miejscu). Po drugiej konwersacji zdobędziesz gest Przywołanie. U pielgrzyma będziesz mógł też kupować magiczne przedmioty.

Cokolwiek zrobisz, rozglądnij się dookoła, a dostrzeżesz zwłoki (kość wiodąca do domu x2), przeszukaj je i udaj się do wrót, z których wybiegły pieski. Pociąg za dźwignię i przechodź na drugą stronę. Po prawej stronie po przejściu przez wrota zauważysz zniszczony budynek, w środku jest ognisko – rozpal je. Po czym wyjdź na zewnątrz i idź w jedynym możliwym kierunku.

Kość Loretty

Po wejściu do kolejnej zdemolowanej chaty zerknij w prawo, na wiszące ciała. Jedno możesz przeszukać (uprzednio je obcinając), otrzymasz małą skórzaną tarczę. Udaj się następnie po schodach na dół. W okolicy będą trzy ciała, jedno na ziemi (zawiniątko z węglową żywicą x2, dodające moc ognia do broni w prawej ręce), drugie i trzecie jeśli wyjdziesz na balkon – najpierw zetnij wiszące zwłoki (przeszukasz je za moment), a potem idź do końca balkonu i w prawo (proszek naprawczy – naprawia używaną broń i pancerz). Na koniec wracaj do środka budynku i znowu idź w dół schodami.

Na parterze zachowaj ostrożność, będzie tu bowiem większa grupa pokrak. Gdy się ich pozbędziesz, przeszukaj ciało w rogu (zawiniątko z węglową żywicą x2), po czym wyjdź na zewnątrz. Dostrzeżesz tu znaczne ognisko z grupą dziwnych stworów. Najpierw jednak zerknij w lewo, będzie tu ciało, które wcześniej obciąłeś (Kość Loretty – kobiety, której miałeś dostarczyć sygnet błękitnego łzokamienia, otrzymany od niejakiego Greirata, zamkniętego w celi w Wysokiej Ścianie Lothric – koleś będzie teraz w Kapliczce Zjednoczenia, w pobliżu kowala Andre, poniżej jego stanowiska. Idź do niego w wolnej chwili i daj mu kość. Będziesz mógł też od niego kupować i sprzedawać mu różne przedmioty).

Po przeszukaniu zwłok zacznij ubijać pokraki, od lewej strony, tak aby nie zaczęła Cię atakować większa ich grupa. Trzymając się lewej strony dotrzesz do kraty, przy której leżeć będą zwłoki (dusza nieznanego podróżnika). Przeszukaj je i wracaj na pole bitwy. W pewnym momencie ruszy w Twoją stronę przywódca pobliskiej kongregacji - misjonarka. Włada magią, więc bądź ostrożny i pozbądź się jej szybko. Po przeczyszczeniu terenu, rozglądnij się, a dostrzeżesz kilka ciał, m.in. dookoła płonącego drzewa. Przy jednym znajdziesz fragment estusa, a przy drugim żar.

Droga na wprost, między chatami

Idź następnie w dół, ścieżką po lewej stronie drzewa. Dostrzeżesz tu zamknięte drzwi. Nim je otworzysz zerknij w prawo, na niewielkiej górce przy jednym z domów będą zwłoki (odłamek tytanitu). Dopiero po ich przeszukaniu idź do drzwi, otwórz je i wchodź do środka. Uważając na dziurę w podłodze, kieruj się na ciało przy ścianie (żywica węglowej sosny x2) – uważaj, bo klatka pełna ciał po prawej jego stronie ożyje. Po przeszukaniu ciała, zerknij na wiszące worki, jeden z nich możesz przeszukać. Strąć go najpierw na dół, a potem zejdź schodami i przeszukaj (duża dusza porzuconego ciała). Wróć potem do góry i zeskocz dziurą w podłodze na dół.

W niewielkim pomieszczeniu znajdziesz ciało (Wojownik Słońca – kolejne przymierze) oraz zupę z estusa, którą możesz wypić, aby uzupełnić utracone punkty życia. Wyjdź następnie z pokoju drzwiami, a po drugiej stronie zachowaj ostrożność, będą tu żyjące klatki pełne ciał, a także jedna łażąca pokraka. Uważaj również podchodząc do okna, z góry spadnie Ci na głowę kolejnych dwóch przeciwników. Szybko odskocz, aby ich uniknąć. Na końcu dostrzeżesz kolejne dwie klatki ze zwłokami, które ożyją.

Wyjdziesz wreszcie na zewnątrz, trzymaj się wówczas prawej strony, a zauważysz wąskie przejście pomiędzy budynkami. Zniszcz beczki i inne graty je blokujące, a potem idź przed siebie i w lewo. Na końcu ścieżki znajdziesz ciało (dusza nieznanego podróżnika). Wróć następnie na główne przejście i idź w dół, uważając na dziwnego grubasa, którego już wcześniej spotkałeś przy ognisku. Brnąc w dół, w jego kierunku, możesz się chować w okolicznych budynkach, najpierw po prawej stronie, a później także po lewej. W tym po lewej (wyskoczy z niego bandzior) znajdziesz zwłoki (Bicz) – uważaj jednak na jeszcze jednego oponenta.

Przed pomostem, na którym jest grubas skręć w prawo, a dostrzeżesz wąską ścieżkę prowadzącą w okolice skarpy. Będzie tu ciało, a przy nim odłamek tytanitu. Mając go wejdź pod mostek, na którym przebywa misjonarka i poczekaj, aż zeskoczy na dół. Wtedy ją zlikwiduj i idź dalej. Po drugiej stronie mostu skręć w lewo, a dostrzeżesz drabinę, prowadzącą do góry. Skorzystaj z niej. Przejdź kawałek po drewnianych pomostach, a znajdziesz ciało (odłamek tytanitu).

Wróć następnie na dół i idź przed siebie, po czym zerknij na dach po prawej stronie. Przejdź po nim na drugą stronę, a potem przeskocz na drewniany balkon poniżej i przeszukaj ciało (zardzewiała moneta x2 – jeśli ją zgnieciesz zwiększysz odkrywanie przedmiotów). Uważaj, pod spodem będzie też niebieska pokraka, która zaczyna uciekać gdy jesteś w pobliżu. Zlikwiduj ją, a dostaniesz ostry klejnot.

Rozglądnij się dookoła, a zauważysz ognisko (Walący się most). Zrób z niego użytek, po czym kieruj się do przodu w stronę dziwnej pokraki spacerującej przed tobą. Zlikwiduj ją i dalej brnij przed siebie, kiedy miniesz kamienny łuk uważaj, bo rozpocznie się ostrzał z potężnej balisty. Pędź wówczas do pobliskich drzwi, nie wchodź jednak do środka, ale zawróć i wracaj w okolice kamiennego łuku. Poczekaj następnie, aż balista pozbędzie się choćby części pokrak. Dopiero wtedy możesz pędzić do środka budynku.

Rada: Jeśli chcesz uniknąć ostrzału, wróć się do ogniska, przy którym była misjonarka i idź w prawo przez most, korzystając z dalszej części poradnika - znajdziesz w ten sposób giganta i będziesz mógł poprosić go o pomoc, zaprzestanie on wtedy ostrzału w Twoim kierunku.

Zlikwiduj ostatnie stwory tam przebywające, a następnie śmigaj tam i z powrotem, aby przeszukać okoliczne ciała. Do jednego z nich dostaniesz się tylko przeskakując ponad przepaścią (fragment kości nieumarłego – spal go w ognisku, aby butelka estusa przywracała Ci więcej punktów życia). Następnie wyjdź z domu i skieruj się do góry, pomiędzy grobami, znajdziesz tu jeszcze dwa ciała. Przy pierwszym będzie:

  • Niebieska drewniana tarcza;
  • Nakrycie głowy kapłana;
  • Niebieska szata kapłana;
  • Rękawiczki kapłana;
  • Spodnie kapłana.

Z góry spadnie pokraka, więc przygotuj się na walkę. Przy drugim ciele znajdziesz natomiast popioły grabarza. Oddaj je opiekunce kapliczki w Kapliczce Zjednoczenia, a będziesz w stanie nabyć klucz do grobowca (kosztuje 1500 dusz, wykorzystasz go poniżej). Brama, do której on pasuje znajduje się naprzeciwko areny, na której walczysz z drzewcem, w kanałach, w których przebywają szczury.

Arena toczonego przez klątwę drzewca

Wróć następnie do zrujnowanego domu i wejdź po drewnianych stopniach do góry. Musisz następnie niejako przeskoczyć na reszki podłogi, aby dotrzeć do tutejszych zwłok (wielka kosa). Po ich przeszukaniu wychodź na zewnątrz dziurą w ścianie i brnij do przodu. Dojdziesz wreszcie do areny kolejnego bossa – będzie nim Toczony przez klątwę drzewiec. Zanim tam wejdziesz, możesz otworzyć sobie drzwi po prawej stronie, odblokujesz w ten sposób skrót, łączący się ze ścieżką przez most, przy dużym ognisku, przy którym poszedłeś na wprost.

Rada: Przed pokonaniem drzewca koniecznie znajdź Przymierze Kopiących Kurhany - drogę do nich rozpisaliśmy poniżej, jeśli wybierzesz przy ognisku Drogę przez most. Jeśli tego nie zrobisz, to później będzie Ci nieco trudniej do nich dołączyć. Sposób znalezienia ich rozpisaliśmy powyżej, w drodze przez most.

Droga przez most

Skręć w prawo i idź przez most. Po jego drugiej stronie będzie budynek, przejdź ścieżką znajdującą się po jego prawej stronie. Zbliżając się do budynku w oddali zostaniesz ostrzelany, więc idź ostrożnie. Biegnij do tutejszej drabiny i śmigaj po niej do góry, następnie przejdź po dachach, zrób porządek z pokrakami i zainteresuj się garścią zwłok.

Przymierze Kopiących Kurchany

Jedne będą na dachu, na który dostałeś się drabiną (kość wiodąca do domu x2). Następne ciało będzie na kraju budynku nad przepaścią (bomba zapalająca), a kolejne po lewej stronie budynku z drabiną (tarcza z desek). Ostatnie znajdziesz jeśli znowu wejdziesz na drabinę i zeskoczysz z dachu w prawą stronę (zignoruj kolesia z klatką) i pójdziesz do końca ścieżki. Ostrożnie strąć worek – spadnie na dół, ale nie przejmuj się, znajdziesz go później.

Rada: Pokraka z klatką zignoruje Cię tylko wtedy, gdy będziesz szedł jako Nierozpalony (nie skorzystałeś wcześniej z żaru). Inaczej Cię zaatakuje i nie trafisz do sekretnego pomieszczenia.

Idź teraz do kolesia z klatką i wejdź do niej. Przeniesiesz się do sekretnej lokacji. Tam zauważysz postać niezależną, a obok niej zwłoki (Tarcza Boga Wojny). Przeszukaj je i porozmawiaj z napotkanym jegomościem. Zrób to trzykrotnie, a zgarniesz Kopiący Kurhany, a potem kość wiodącą do domu. Jest tu też ołtarz ofiarny, z pomocą którego możesz podnosić swoją rangę w ramach Przymierza Kopiących Kurhany. Potrzebujesz do tego Kajdan z kręgosłupa. Z miejsca tego wydostaniesz się z użyciem otrzymanej kości.

Piromanta Cornyx

Wróć potem w okolice mostu, którym tu przyszedłeś, a tym razem wejdź do budynku i zachowaj ostrożność. Wyjdą dwie pokraki. Pozbądź się ich i przeszukaj ciało leżące obok (duża dusza porzuconego ciała). Idź następnie dalej przed siebie. Dojdziesz do drzwi. Otwórz je i wyjdź na zewnątrz, a tam skręć natychmiast w prawo. Zauważysz zwłoki do przeszukania (okrągła tarcza Kaduceusza).

Następnie śmigaj przez most, uważając na pokraki rzucające bombami. Możesz spróbować je zdjąć przy pomocy łuku i dopiero wtedy idź w stronę domu, na którym przebywali bombardierzy. W jego pobliżu uważaj, pojawi się bowiem przerośnięta, dość mocna pokraka z kotłem. Po lewej stronie, na drewnianej konstrukcji będzie tu ciało (dusza nieznanego podróżnika). Z tyłu drewnianej konstrukcji będzie pomost, a na jego końcu pokraka do ubicia, a przed nią zwłoki do przeszukania (szponiasty pierścień ognia).

Wróć następnie do góry i wróć w okolice mostu, którym tu doszedłeś. Po jego prawej stronie zauważysz ścieżkę prowadzącą do budynku, z którego byłeś bombardowany. Zeskocz na nią, zabij dwie pokraki i zerknij pod most, zauważysz tu ciało (Odłamek tytanitu). Idź następnie do wejścia do budynku.

W środku znajdziesz ognisko (Podnóże klifu). Rozpal je i idź przed siebie. Trafisz na dach. Idź w kierunku drewnianych schodów i przejdź przez wieżę na pomost pomiędzy budynkami. Na końcu przejścia, na drugiej wieży znajdziesz ciało (Ręczny topór) oraz zamkniętą w klatce postać niezależną, Cornyxa z Wielkiego Bagna – porozmawiaj z nim, a następnie zdecyduj czy chcesz się nauczyć nieco piromancji. Jeśli odpowiesz twierdząco, Cornyx przeniesie się do Kapliczki Zjednoczenia.

Uwaga: Będąc w Kapliczce Zjednoczenia, Cornyxa znajdziesz po prawej stronie stanowiska kowala Andre. Porozmawiaj z nim, a otrzymasz płomień piromancji (będący katalizatorem dla piromantów). Korzystając z usług Cornyxa będziesz mógł posiąść m.in. umiejętność miotania kulą ognia, jak i wzmacniać płomień oraz kupować przydatne przedmioty, związane z klasą piromanty.

Wróć teraz na główny dziedziniec, zeskakując z przejścia na dach, a następnie przejdź pod bramą, z której wcześniej wylazł potwór z kotłem. Idź cały czas przed siebie, aż zejdziesz schodami na dół. Tam trzymaj się lewej strony i przejdź dookoła muru. Kiedy zobaczysz ciało, zachowaj ostrożność – wyskoczy pokraka. Najlepiej podejdź kawałek, a potem wycofaj się uważając by nie spaść. Dopiero po pozbyciu się przeciwnika idź przeszukać zwłoki (duża dusza porzuconego ciała).

Następnie kieruj się w dół kolejnymi schodami. Przed sobą zobaczysz kilku przeciwników oraz schody prowadzące w stronę wielkiej bramy. Po prawej stronie schodów będzie drzewo, a za nim zwłoki (Żar). Po przeszukaniu ich wracaj na dół, albowiem drzwi na szczycie, jeśli jeszcze nie walczyłeś z kolejnym bossem (Toczonym przez klątwę drzewcem) będą zamknięte.

Uwaga: Przed pokonaniem drzewca koniecznie znajdź Przymierze Kopiących Kurhany. Jeśli tego nie zrobisz, to później będzie Ci nieco trudniej do nich dołączyć. Sposób znalezienia ich rozpisaliśmy powyżej.

Idź w kierunku przeciwnym do schodów. Na niewielkim pomoście dostrzeżesz misjonarkę – ubij ją. A potem przeszukaj zwłoki na pomoście, na którym stała (Żar). Przez pomost nie przechodź chwilowo, a zamiast tego przejdź przez wąską bramę naprzeciwko pomostu. Trafisz w ten sposób do kanałów. Ubij grupkę szczurów i przeszukaj ciało widoczne w korytarzu (Cestus). Ruszaj potem do przodu, w kierunku mgły (zignoruj chwilowo tutejszą zamkniętą kratę - więcej informacji na dole). Uważaj, bo kiedy przejdziesz kawałek wyskoczy z niej przerośnięty szczur – ubij go, a dostaniesz Pierścień krwawego ukąszenia.

Po przejściu na drugą stronę mgły zrób użytek z drabiny. Na górze otwórz bramę po lewej stronie, co zapewni Ci skrót w kierunku Walącego się mostu. Przejdź przez niego i rozpal ognisko (Walący się most). Posiadając przedmiot Kopiący Kurhany, który otrzymałeś dzięki postaci niezależnej w sekretnym miejscu, do którego zaprowadził cię koleś z klatką na plecach (rozpisaliśmy w ramach drogi na wprost, powyżej), możesz użyć w tym miejscu żaru, a stoczysz pojedynek z Rycerzem Świątynnym Holdrickiem. Pospaceruj po okolicy, jeśli nie chce się od razu pojawić. Po chwili powinieneś otrzymać komunikat, że nadchodzi duch. Jeśli z nim wygrasz, otrzymasz Kajdany z kręgosłupa – możesz z nimi wrócić do kolesia z klatką na plecach, którego spotkałeś wcześniej.

Gigant na wieży, Siegward

Wróć następnie z powrotem do kanałów. I powróć w pobliże mostu, na którym przebywała misjonarka. I przejdź ostrożnie na jego drugą stronę, zachęcając do ataku będące tam pokraki – najlepiej pozbywać się ich pojedynczo.

Po oczyszczeniu terenu wejdź na niewielkie schodki po prawej stronie i przeszukaj tamtejsze ciało (duża dusza porzuconego ciała). Przejdź potem dookoła budynku, zabijając dwa pieski, a znajdziesz jeszcze jedne zwłoki (nęcąca czaszka x3). Wróć potem schodkami na dół i idź w stronę wielkich wrót. Zaraz za przejściem dostrzeżesz dziwną postać, podejdź i porozmawiaj z nią (jeśli uratowałeś wcześniej Irinę, jeśli ją zabiłeś będzie do Ciebie wrogo nastawiony - kobietę znajdziesz wchodząc do grobowca w kanałach, a opis tego miejsca jest poniżej). Od tajemniczego jegomościa (o imieniu Eygon) dowiesz się, że w opuszczonym kościele czeka na Ciebie śmierć. Jeśli uratowałeś Irinę będzie Twoim sojusznikiem, kiedy Cię o tym poinformuje zniknie z miejsca, w którym go spotkałeś przy kolejnej wizycie.

Uwaga: Jeśli zrzuciłeś wcześniej przy pokrace z klatką na plecach zwłoki wiszące na drzewie, to będą tu leżeć. Znajdziesz przy nich Pierścień z ognistym kamieniem.

Nie zastanawiaj się zbyt długo i zmierzaj do bramy przed Tobą. W środku idź przed siebie, a zobaczysz wyjeżdżającą w górę windę. Po chwili pojawi się druga platforma, a wraz z nią dziwna postać – porozmawiaj z nią (kilkakrotnie). Dowiesz się, że ma na imię Siegward i że chciałby dotrzeć na szczyt wieży, aby przemówić do rozumu osobie, która strzela stamtąd wielkimi strzałami.

Po rozmowie stań na platformie windy i zjedź w dół, następnie wróć z powrotem do góry, Siegwarda nie będzie. Stań na platformie windy raz jeszcze, ale szybko zeskocz, aby pusta pojechała na dół. Pojawi się wtedy winda jadąca do góry – stań na niej i pojedź tam. Na górze rozglądnij się dookoła, a zauważysz ciało (dusza nieznanego żołnierza). Potem idź okolicznymi schodami do góry. Znajdziesz tam wielkiego stwora – porozmawiaj z nim. Poproś o zawarcie pokoju, a w Twoje ręce wpadnie Ci młoda biała gałąź.

Przejście do Ofiarnej drogi

Wróć potem na dół, zejdź z platformy, wejdź na nią szybko i spraw żeby winda pojechała do góry. Pojawi się druga platforma, jeżdżąca na dół. Wejdź na nią i śmignij tam. Idź następnie w jedynym możliwym kierunku. W kolejnym pomieszczeniu dostrzeżesz ciało (żar), kawałek dalej będzie dość niebezpieczny przeciwnik, choć wrażliwy na ogień. Po pokonaniu go dostaniesz Irithyllski prosty miecz. Potem otwórz tutejsze wielkie wrota, a będziesz miał przejście do kolejnej lokacji, Ofiarnej drogi. Rozpal tutejsze ognisko (ofiarna droga) i wróć się do środka jeszcze na chwilę.

Rada: Przeciwnika z mieczem możesz pokonać odciągając go w stronę windy, a następnie otwierając drzwi, przed którymi się on znajduje. Za drzwiami jest ognisko, które będzie go trzymać na dystans. Wyciąg wówczas łuk i zacznij strzelać z bezpiecznej odległości.

Idź do windy i wyjedź najpierw jedną, a potem drugą. W trakcie przejażdżki na szczyt wypatruj drewnianej kładki. Przeskocz na nią, a potem wyjdź przez znajdujące się w pobliżu przejście na balkon Dostrzeżesz dziwną postać, która prosiła Cię o pomoc w dotarciu na górę. Porozmawiaj z nią raz jeszcze. Zeskocz potem na pobliski dach na dół, a z dachu na betonowy chodnik, po czym na ziemię. Po prawej stronie, obok płonącego wozu powinieneś dostrzec zwłoki (kość wiodąca do domu). Jeśli zaatakuje Cię wielka płonąca pokraka, Siegward powinien pomóc w walce, on będzie atakował z jednej strony, a ty staraj się wymierzać ciosy od tyłu. Po zwycięstwie dostaniesz Ognisty klejnot. Po wygranej porozmawiaj jeszcze oczywiście z pomocnikiem, otrzymasz od niego napój zwany Siegbrau (możesz go wymienić w gnieździe, w Kapliczce Zjednoczenia, albo skonsumować co przywróci Ci punkty życia oraz zwiększy odporność na odmrożenia). Nauczysz się też gestu Toast.

Twój pomocnik pójdzie wreszcie spać, a ty wówczas idź do przodu, pozwiedzać. Idź na główny plac, a po przeciwnej stronie powinieneś dostrzec ciało (duża pałka). Kolejne dwa znajdziesz wchodząc na niewielki daszek obok ogniska. Musisz je ściąć, a wówczas przy jednym będzie blady język (idź z nim do Leonharda w Kapliczce Zjednoczenia, aby otrzymać klucz do komnaty z windą - znajdującej się w pobliżu ogniska Wieża na Ścianie w Wysokiej Ścianie Lothric. Udaj się do tego ogniska, idź w dół do zamkniętych drzwi. Wejdź do środka, skorzystaj z windy i zabij przeciwnika będącego na jej szczycie. Otrzymasz dzięki temu Nieskazitelną czerwoną kulę), a przy drugim komplet zbroi (Północny hełm, Północna zbroja, Północne rękawiczki oraz Północne spodnie).

Idź następnie przez szerokie przejście dalej. Trzymaj się prawej strony, a po wejściu do budynku zerknij obok schodów do góry – dostrzeżesz tam zwłoki (czerwona pigułka z robaka x2). Przeszukaj je i śmigaj po schodach do góry. Na piętrze spoglądnij w lewo, zauważysz kolejne ciało (nęcąca czaszka x2) – idź w jego kierunku ostrożne, albowiem ponad głową będą wisiały klatki, które ożyją gdy się zbliżysz.

Śmigaj potem na drugą stronę budynku. Po lewej stronie będzie kolejna klatka, uważaj. Pojawi się też piesek, a nawet dwa. Ubij ich i idź dalej, zachowując ostrożność, do sufitu podwieszone będą bowiem kolejne klatki pełne ciał. Obudzą się one, gdy otworzysz pobliską skrzynię (żywica ludzkiej sosny x4). Następnie do góry schodami, a tam dwie grube misjonarki. Bądź więc bardzo ostrożny.

Po pozbyciu się ich wyjdź na zewnątrz, skręć w lewo i schodami do góry. Wejdziesz w ten sposób na dach. Tam, na niewielkiej platformie będzie ciało (pierścien Flynna).  Na końcu dachu znajdziesz sposób wydostania się z tej lokacji. Zauważysz niewielki drewniany dach, a potem balkon wieży. Z balkonu będzie wejście do środka, ale najpierw obiegnij dookoła, a znajdziesz ciało (kość wiodąca do domu).

Wreszcie wchodź do wieży, a tam kładkami dostań się na sam dół. Na ziemi znajdziesz dwa ciała, jedno na widoku (Kamizelka z Mirry, Rękawiczki z Mirry oraz Spodnie z Mirry), a drugie za skrzyniami (Pierścień fyllodii). Wyjdź na zewnątrz, którymkolwiek z przejść, a trafisz w okolice areny, na której znajduje się boss – Toczony przez klątwę drzewiec.

Stamtąd blisko masz do dwóch ognisk. Idź do któregokolwiek, zainwestuj pozyskane dusze, a następnie wybierz się w dalszą podróż. Albo zwiedź drugą ścieżkę lokacji, albo idź eksplorować Ofiarną drogę. Znaleźliśmy jej ognisko nieco wcześniej.

Wejście do grobowca w kanałach

Uwaga: Do kraty prowadzącej do grobowca przyjdź dopiero po tym, jak znajdziesz popioły grabarza w Osadzie nieumarłych. Mając popioły, idź do Kapliczki Zjednoczenia i oddaj je opiekunce kapliczki (siedząca staruszka). Będzie ona wówczas w stanie sprzedać Ci klucz do grobowca – to nim otworzysz kratę. Najbliższe ognisko dla niej to Walący się most.

Wejdź do kanału, ubij szczury i otwórz kratę, a następnie idź w dół. Trafisz do swego rodzaju katakumb. Na dole skręć w prawo i idź do końca tunelu. Znajdziesz tu ciało (Przepaska biodrowa), jak również posąg Velki, do którego możesz się pomodlić, prosząc o oczyszczenie (niejasne co powoduje) lub rozgrzeszenie (usuwa efekt Mrocznej pieczęci, nie zamykając wątku pobocznego Yoela).

Zwróć się następnie w przeciwną stronę i idź na wprost. Dochodząc do końca tunelu, zerknij w lewo, zauważysz ciało (Halabarda z czerwoną rękojeścią) – przeszukaj je, po czym idź dalej. W kolejnym pomieszczeniu pozbądź się ożywających szkieletów i przeszukaj ciało (dusza nieznanego podróżnika), a następnie kontynuuj podróż.

Wyjdziesz wreszcie z kanałów. Znajdziesz się poniżej osady. Zaraz po prawej stronie, zobaczysz niebieską uciekającą pokrakę – biegnij za nią i ubij ją, a dostaniesz ciężki klejnot. Przeszukaj następnie tutejsze ciała, łącznie powinny być tu dwie sztuki zwłok, a przy nich dwa razy odłamek tytanitu. Mając wszystkie udaj się w stronę wejścia do katakumb i zerknij naprzeciwko niego. Zobaczysz tunel, udaj się przez niego. Ponad głową powinieneś zobaczyć ciało, skorzystaj z kuszy albo łuku żeby je zestrzelić. Przeszukaj potem zwłoki, a w Twoje ręce wpadnie Poświęcona czerwono-biała tarcza +1.

Obok ciała dostrzeżesz kolejne przejście, skorzystaj z niego. Bądź jednak ostrożny, w środku jest niebezpiecznie. Po wygranej przeszukaj ciało (talizman świętego), a potem skorzystaj z drabiny obok. Na górze podejdź do bramy i otwórz ją, po czym idź porozmawiać z postacią w pomieszczeniu naprzeciwko niej. Poprosi Cię ona, abyś ją dotknął. Dostaniesz za to gest Modlitwa. Jeśli jeszcze raz z nią porozmawiasz dowiesz się, że na imię jej Irina z Carimu. Zapyta Cię ona również wówczas czy może Ci służyć – jeśli przyjmiesz propozycję, Irina pojawi się w Kapliczce Zjednoczenia (związany jest z nią wątek poboczny, dotyczący niejakiego Eygona). Na koniec wyjdź przez wrota, które właśnie otworzyłeś, a znajdziesz się naprzeciwko opuszczonego kościoła.

Uwaga: Jeśli zrzuciłeś wcześniej przy pokrace z klatką na plecach zwłoki wiszące na drzewie, to będą tu leżeć. Znajdziesz przy nich Pierścień z ognistym kamieniem.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 11 razy   ●   zmienił(a): 23878 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?