Dark Souls III

ObserwujMam (37)Gram (15)Ukończone (10)Kupię (16)

Anri z Astorii - wiki Dark Souls III


Anri z Astorii to postać niezależna w Dark Souls III, mogąca być zarówno kobietą, jak i mężczyzną. Anri to bowiem neutralne płciowo, japońskie imię, co pozwala się tej postaci dopasowywać do płci, jaką wybiera gracz tworząc swoją postać.

Anri z Astorii związana jest z przymierzem Błękitnych Strażników. Możesz ją przyzwać przed walką z Biskupami Głębin oraz Pontyfikiem Sulyvahnem. Jest ona bardzo mocno związana z Horacem, a w związku z tym, jeśli go zabijesz na oczach Anri wpadnie on/ona w depresję i skończy się związanym z nim/nią wątek fabularny.

Z Anri związane są dwie linie fabularne, dostępne w zależności od podejmowanych przez gracza decyzji.

Uwaga: Ukończenie wątku z Anri wymaga zabicia Wielkiego Władcy Wolnira, dopiero po dwukrotnym spotkaniu z nią lub nim.

Linia fabularna 1:

  1. Anri znajdziesz na ścieżce w ramach Ofiarnej drogi. Rozmowa z nią oraz Horace odblokowuje dostęp do przymierza Błękitnych strażników.
  2. Po tym, jak pokonasz Biskupów Głębin, Anri i Horace pojawiają się w Kapliczce zjednoczenia. Porozmawiaj z nimi, a wyruszą oni do Carthuskich katakumb.
  3. W Carthuskich katakumbach Anri znajdziesz dwa razy. Pierwszy raz w pobliżu długich schodów prowadzących w dół (pierwszy raz pędzi tam za tobą kula ze szkieletów). Drugi raz spotykasz ją obok linowego mostu, po jego prawej stronie - prowadzi tam wąska ścieżka.
  4. Po rozmowie z Anri w drugiej lokacji katakumb przejdź przez drewniany most i zniszcz zaczepy, aby się on zawalił. Wówczas zejdź na dół po moście (tworzącym drabinę), a dostaniesz się do Niegasnącego jeziora. Trzymając się prawej strony, zauważysz jaskinię. Będzie w niej Horace. Tu zdecydujesz co z nim zrobić.
    1. Jeśli go nie zabijesz, to po późniejszym zabiciu Wielkiego Władcy Wolnira wróć w miejscu, w którym spotkałeś Horace, zobaczysz martwą Anri, trzymającą Prosty miecz Anri. Horace i tak Cię zaatakuje, a wątek fabularny Anri dobiegnie końca.
    2. Jeśli nigdy nie znajdziesz Horace i nie powiesz Anri o tym, gdzie przebywa, ruszy on/ona do kolejnej lokacji.
    3. Jeśli zabijesz Horace, to po późniejszym zabiciu Wielkiego Władcy Wolnira idź do Kościoła Yorhski w Irithyll w Mroźnej Dolinie, a ponownie ją lub jego spotkasz. Dostaniesz od niej Pierścień złego oka, a wątek będzie kontynuował.
  5. Zabij pielgrzyma w pokoju Kościoła Yorshki, w którym jest też ognisko - przebrany jest za statuę. Pielgrzym pozostawi po sobie zaklęcie Kameleon i pojawi się też znak przyzwania Anri przed drzwiami prowadzącymi do Anor Londo.
  6. Skorzystaj ze znaku, a pojawi się duch, który pomoże Wam zabić Aldricha, Pożeracza Bogów (zginie on tylko w jej świecie, nie Twoim). Gdy to uczynicie i jeśli Anri przeżyje, będziesz w stanie porozmawiać z Ludleth, aby otrzymać Prosty miecz Anri, który dla ciebie został pozostawiony.
  7. Gdy otrzymasz miecz znajdziesz:
    1. Wrogo nastawioną Anri, gdzie pozostawiłeś Horace (w Niegasnącym jeziorze) - jeśli powiedziałeś jej, co się z nim stało.
    2. Anri na wzgórzu w pobliżu ogniska Katedry Głębin - także będzie nastawiona wrogo.

Kilka dodatkowych notek:

  • Jeśli pomożesz Anri po tym, jak Ludleth zamieni się w proch nie dostaniesz jej miecza i nie będziesz w stanie znaleźć wrogo nastawionej Anri.
  • Jeśli nie zabijesz pielgrzyma znajdziesz Anri martwą w pomieszczeniu Świątyni Mrocznego Księżyca, gdzie zdobędziesz jej/jego miecz.
  • Jeśli Aldrich, Pożeracz Bogów zginie zanim znajdziesz Anri w Carthuskich katakumbach, nadal będziesz mógł iść do Kościoła Yorshki, tyle że w pokoju nie będzie pielgrzyma. Będzie on na zewnątrz Świątyni Mrocznego Księżyca, a ciało Anri będzie w środku - tam też znajdziesz jej/jego miecz.
  • Znak przyzwania Anri nie pojawi się w Kościele Yorshki jeśli nie zabijesz Horace w Niegasnącym jeziorze.

Linia fabularna 2:

Uwaga: Sposób progresji opisany poniżej, odblokowuje jedno z dodatkowych zakończeń gry.
  1. Znajdź Yoela z Londoru zaraz po wkroczeniu do Osady nieumarłych.
  2. Poproś go, aby wydobył Twój prawdziwy potencjał - zrób to pięć razy, ale zanim pokonasz Stróży Otchłani.
  3. Nie lecz mrocznych pieczęci w żadnym momencie gry, nie możesz korzystać z pomocy Velki, ani nie oddawaj Duszy Strażniczki Ognia, Strażniczce ognia w Kapliczce zjednoczenia. W inwentarzu musisz mieć cały czas 5 mrocznych pieczęci, aż pozyskasz kolejne.
  4. Anri znajdziesz na ścieżce w ramach Ofiarnej drogi. Rozmowa z nią oraz Horace odblokowuje dostęp do przymierza Błękitnych strażników.
  5. Po tym, jak pokonasz Biskupów Głębin, Anri i Horace pojawiają się w Kapliczce zjednoczenia. Porozmawiaj z nimi, a wyruszą oni do Carthuskich katakumb.
  6. W Carthuskich katakumbach Anri znajdziesz dwa razy (mów jej zawsze, że nie wiesz gdzie jest Horace). Pierwszy raz w pobliżu długich schodów prowadzących w dół (pierwszy raz pędzi tam za tobą kula ze szkieletów). Drugi raz spotykasz ją obok linowego mostu, po jego prawej stronie - prowadzi tam wąska ścieżka.
  7. Po rozmowie z Anri w drugiej lokacji katakumb przejdź przez drewniany most i zniszcz zaczepy, aby się on zawalił. Wówczas zejdź na dół po moście (tworzącym drabinę), a dostaniesz się do Niegasnącego jeziora. Trzymając się prawej strony, zauważysz jaskinię. Będzie w niej Horace. Zabij go i nie mów Anri o tym, co się stało.
  8. Znajdź Anri w Kościele Yorshki, porozmawiaj z nią i nie zabijaj pielgrzyma w rogu pokoju, przebranego za statuę.
  9. Po pokonaniu Pontyfika Sulyvahna porozmawiaj z Yurią w Kapliczce zjednoczenia. Wykorzystaj wszystkie możliwe dialogi. Jeśli zrobisz to odpowiednio, powie Ci ona o tym, że w Świątyni Mrocznego Księżyca czeka na Ciebie małżonka/mąż.
  10. Idź przeprowadzić ceremonię zaślubin - grobowiec znajduje się na przeciwko obrotowej wieży, prowadzącej w stronę Anor Londo.
  11. Porozmawiaj z przebywającym tam pielgrzymem i przyjmij miecz. Wykorzystaj miecz na swojej drugiej połowie na końcu świątyni i otrzymaj mroczną pieczęć.
  12. Porozmawiaj z Yurią w Kapliczce zjednoczenia. Pogratuluje Ci ceremonii i powie, że kiedy nadejdzie odpowiednia chwila weźmiesz ogień, zamiast go przyłączać.

Kilka dodatkowych notek:

  • Wróć do grobowca, aby zdobyć miecz Anri.
  • Możesz wyłączyć grę i wczytać ją ponownie po wykonaniu rytuału.
  • Pielgrzym będzie miał dla Ciebie zaklęcie Kamuflaż - weź je wracając z grobowca.
  • Dotknij ogniska po pokonaniu ostatniego bossa, aby ujrzeć odpowiednio zmodyfikowany przerywnik.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 7 razy   ●   zmienił(a): 6170 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?