Dark Souls III

ObserwujMam (37)Gram (15)Ukończone (10)Kupię (16)

Vordt z mroźnej doliny - jak pokonać - wiki Dark Souls III


Vordt z mroźnej doliny jest drugim obowiązkowym bossem w grze Dark Souls III. Jak twierdzi Emma, którą spotykamy w swego rodzaju komnacie tronowej naprzeciwko areny, na której walczymy z bossem, jest on „psem”, który strzeże ścieżki, którą podążyć musi każdy Nierozpalony. Boss przebywa w miejscu zwanym Wysoka Ściana Lothric.

Pojedynek jest stosunkowo łatwy. Wystarczy w zasadzie trzymać się pod brzuchem Vordta, uderzając gdzie popadnie. Trzeba być jedynie ostrożnym kiedy zaczyna szarżować. Wówczas najlepiej zrobić unik lub dwa, po czym znowu starać się znaleźć pod brzuchem oponenta.

Rada: Jeśli masz problemy z bossem, do pomocy możesz przyzwać niejakiego Sabera, znak przyzwania znajduje się przed wejściem na arenę. Sam Saber to natomiast koleś z mieczem, którego pokonałeś po lewej stronie głównego wejścia do Kapliczki Zjednoczenia. Musisz być do tego Rozpalonym.

Po wygranej pamiętaj o tutejszym ognisku. Po jego odpaleniu ruszaj dalej. Musisz wyjrzeć za krawędź klifu i wystawić banner, który otrzymałeś od najwyższej kapłanki Emmy. Po chwili zostaniesz przeniesiony do kolejnej lokacji, zwanej Osadą Nieumarłych.

Za zwycięstwo otrzymasz:

  • 2000 dusz;
  • Duszę Vordta z Mroźnej Doliny.

Co istotne, Dusza Vordta z Mroźnej Doliny, podlega transponowaniu. Po zdobyciu Transponującego Pieca, za zlikwidowanie Toczonego przez klątwę drzewca, będziesz mógł stworzyć z duszy Vordta jeden z dwóch przedmiotów: Wielki Młot Vordta albo Lewe Oko Pontiffa. Więcej o transponowaniu dowiesz się od niejakiego Ludletha z Courlandu, przebywającego w Kapliczce Zjednoczenia.

Wskazówki dotyczące walki:

  • Pamiętaj, że przed areną do pomocy możesz przyzwać niejakiego Sabera. Najpierw jednak musisz go pokonać – przebywa on po lewej stronie wejścia do Kapliczki Zjednoczenia.
  • Vordt wrażliwy jest na obrażenia od mroku oraz ognia – weź ze sobą przedmioty zadające ten typ ran.
  • Podczas walki staraj się trzymać pod brzuchem przeciwnika, a w drugiej fazie unikaj szarży z jego strony.
  • Nie działają na niego w ogóle obrażenia od lodu, ani toksyczne. Jest też odporny na krwawienie.

Fazy walki:

Pojedynek przebiega w dwóch fazach. W obu nie da się niestety parować, a w związku z tym ciosów raczej należy unikać, ewentualnie starać się je blokować. W pierwszej fazie przeciwnik nie jest jakoś strasznie agresywny i łatwo można przygotować się na każdy cios. W drugiej zaczyna szarżować. Koniec szarży to dobry moment na kontratak.

Typy ataków, 1 faza:

  • Cięcie – wymachuje swoją buławą z boku na bok – dość łatwo zrobić unik.

Typy ataków, 2 faza:

  • Wzmocnienie – po tym, jak straci około połowy punktów życia oponent rzuci na siebie buff, który da mu nowe umiejętności. Zacznie się on wówczas świecić czymś w rodzaju niebieskiej poświaty.
  • Szarża – błyskawiczny bieg w stronę gracza, często powtarzany kilkakrotnie. Najlepiej robić uniki.
  • Lodowy oddech – wydycha mroźną mgiełkę. Ładowanie chwilę trwa, co pozwala na dostanie się na tyły oponenta i zaatakowanie go z bezpiecznej lokacji. Atak można zablokować, jeśli zadamy cios podczas gdy oponent się „ładuje”.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 5 razy   ●   zmienił(a): 3149 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?