Dark Souls III

ObserwujMam (37)Gram (15)Ukończone (10)Kupię (16)

Sterta mętów - wiki Dark Souls III


Do miejsca tego docierasz za sprawą rozpisanych na tej podstronie wskazówek. Stojąc przy ognisku zmierzaj przed siebie, w stronę wyjścia. Na zewnątrz będziesz musiał zeskoczyć w dół, nim to jednak zrobisz, podejdź do Kamiennej wiedźmy i porozmawiaj z nią. Konwersacja umożliwi Ci uzupełnienie zapasów, masz bowiem do czynienia z handlarzem.

Gdy krótka pogaduszka dobiegnie, spokojnie podejdź do krawędzi po prawej stronie i przejdź dookoła tutejszego daszku – będzie tam ciało do przeszukania (żar). Zainteresuj się i zeskocz wreszcie w dół. Potem znowu, aż dotrzesz do czegoś w rodzaju pomostu. Pojawią się tam szkielety, więc ostrożnie się ich pozbądź, brnąc do przodu.

Po pokonaniu wszystkich pokrak, zmierzaj w lewo schodami do góry. Na szczycie pojawi się spora pokraka. Pokonaj ją, a następnie przeszukaj pobliskie ciało (grudka tytanitu). Idź następnie jeszcze wyżej po schodach, a znajdziesz jeszcze jedne zwłoki do przeszukania (akwamarynowy sztylet). Po zainteresowaniu się nim wracaj na dół.

Śmigaj tam od mostu w prawo i podejdź do ciała na krawędzi. Zapadnie się ona wówczas, a ty trafisz do czegoś w rodzaju zrujnowanej biblioteki. Rozejrzyj się po niej dokładnie, a dostrzeżesz kilka innych ciał. Przeszukaj je, dzięki czemu w Twoje ręce wpadnie:

  • Łuska z tytanitu;
  • Dusza zmęczonego wojownika;
  • Migoczący tytanit.

Jedno ciało (kosa ciernistej dłoni) jest też za półkami, wejdziesz tam po niewielkiej drabinie po lewej stronie. Przeszukaj je, a potem wyjdź przez wielką dziurę w ścianie na zewnątrz. Zrób to ostrożnie i pokonaj napotkane pokraki, po czym podejdź do krawędzi i skocz. Zostaniesz ostrzelany więc uważaj. W miejscu, w które spadłeś jest ciało do przeszukania (boskie błogosławieństwo). Przyjrzyj mu się i idź dalej przed siebie.

Dojdziesz do sporego budynku. Przy jego ścianie będzie ciało (urna błyskawic x4). Przeszukaj je, a potem pozbądź się latającego oponenta – najlepiej łukiem albo kuszą. Idź potem po drewnianym pomoście obok niego, a znajdziesz ciało (pierścień stalowej ochrony +3). Zrób to szybko pokraka się bowiem odrodzi.

Wróć w okolicę budynku i przejdź przez tutejszą bramę do środka. Po lewej będzie dwójka wojowników. Jeden to mag, drugi – rycerz – ruszy na jego polecenie w Twoim kierunku. Pokonaj obu, a potem przeszukaj ciało leżące przy ołtarzu (dusza przygnębionego rycerza).

Wyjdź następnie bramą po prawej. Skieruj się w górę i pokonaj tamtejsze pokraki. Pomiędzy ciałami rycerzy będą zwłoki do przeszukania (zardzewiała moneta x2). Po zgarnięciu jej wejdź po schodach, a potem przez bramę do środka budynku. Pokonaj tamtejszych przeciwników i przeszukaj ciało (grudka tytanitu). Idź w głąb tutejszych pomieszczeń, a w Twoje ręce wpadnie jeszcze jedno ciało (cienisty długi kostur). Jako że tutejsi przeciwnicy nie przestaną nadchodzić, przebij się przez nich, weź co Twoje i wychodź.

Uwaga: Jeśli pójdziesz całkiem na dół i nie wrócisz się po zawaleniu wieży natrafisz na przeciwnika kontrolującego pobliskiego, latającego oponenta. Zlikwiduj go, a skrzydlata bestia odejdzie w zapomnienie.

Idź na dół, prosto, aż zawali się wieża. Wróć wówczas do budynku po lewej, tam gdzie był ołtarz z rycerzami. Teraz go już nie będzie. Nie będzie też ściany. Przejdź więc po zwalonej wieży niczym po pomoście, potem w lewo i do przodu. Natrafisz tu na rycerza obok lampionu, to Lapp – porozmawiaj z nim. Po konwersacji śmigaj na dół tutejszym zboczem. Pokonaj napotkane pokraki i wejdź na pomost.

Ukryte miejsce:


Po prawej stronie pomostu możesz spaść na dół. Idź następnie do przodu i pokonaj tamtejszego rycerza, a potem rozejrzyj się. Dostrzeżesz ciało (leczenie dystansowe). Przeszukaj je i przeskocz przez murek po prawej stronie. Pokonaj tamtejszych rycerzy, a potem przeszukaj ciała. Jedno w pobliżu miejsca upadku (duża dusza zmęczonego wojownika), a drugie w korytarzu po prawej (Sztandar wojenny Lothric). Po wszystkim skocz w dół, a trafisz w okolicę ogniska (Ruiny Strażnicy Żniw). Możesz wówczas wrócić się nieco, aby wybrać drugą ścieżkę przy pomoście.

Będąc na pomoście pokonaj oponentów, a potem zeskocz przez wybrakowaną barierkę po lewej stronie. Natrafisz tam na grupę pomniejszych pokrak oraz jedną większą. Ostrożnie pokonaj wszystkie, po czym przeszukaj tutejsze ciała (grudka tytanitu oraz kość wiodąca do domu x3). Następnie ponownie zeskocz w przepaść. Po wylądowaniu idź przed siebie, a znajdziesz ognisko (Ruiny Strażnicy Żniw) – będzie obok niego Lapp (pogadaj z nim kilka razy, nawet po wczytaniu ponownym gry, a w Twoje ręce wpadnie wreszcie sztaba tytanitu).

Po skorzystaniu z ogniska zerknij dookoła, a dostrzeżesz wielkie powalone wieże. Wejdź po nich, a znajdziesz coś jakby grzyby. Pośród nich będzie ciało do przeszukania (czarna bomba zapalająca x4). Zainteresuj się nim, a potem wróć do ogniska i śmigaj w dół, w kierunku korzeni. Przy nich skręć w lewo i przed siebie. Uważaj na tamtejszą latającą pokrakę. Jeśli chcesz, wyeliminuj ją, a potem przeszukaj okolicę. Znajdziesz kilka ciał, a przy nich będą:

  • Grudka tytanitu (całkiem po lewej, przy murze);
  • Strój piromantki pustyni (za drewnianą altaną na wprost od miejsca, z którego przyszedłeś);
  • Grudka tytanitu (za drewnianą altaną na odległej krawędzi);
  • Migoczący tytanit (na korzeniu w pobliżu ogniska – docierasz tam od strony latającej pokraki).

Mając wszystko, wejdź do zrujnowanego budynku, w nim także znajdziesz ciało – po lewej na krawędzi (żar). Idź następnie przed siebie. Dojdziesz w ten sposób do czegoś w rodzaju bagna. Przed sobą zobaczysz budynek, śmigaj więc do niego. Będzie w nim ciało (kępka fioletowego mchu x4). Po lewej stronie tegoż budynku, na fragmencie zrujnowanej wieży będą jeszcze jedne zwłoki (rękawiczki piromantki pustyni). Obok, w bagnie będą kolejne (spódnica piromantki pustyni) – uważaj na grzyby.

Weź oba elementy, a potem śmigaj w przeciwną stronę. Dojdziesz do sporego korzenia zanurzonego w bagnie. Wejdź po nim do góry, kieruj się niejako dookoła, aż będziesz w stanie wkroczyć na dach – zrób to. Na dachu uważaj na jedną pokrakę. Pokonaj ją i zmierzaj przed siebie po korzeniu i na kolejny dach. Znajdziesz na nim pustego, odpowiedzialnego za pobliskiego anioła. Zlikwiduj go, a będziesz mógł się na spokojnie zająć eksploracją okolicy. Wróć w związku z tym do bagna.

Zrób to po pobliskich korzeniach, a na jednym z nich znajdziesz ciało do przeszukania (grudka tytanitu). Z korzeni zeskocz na dół i zajmij się grupą grzybów po prawej stronie. Przeszukaj następnie tamtejsze ciało (przepaska biodrowa). Gdy to zrobisz, idź przed siebie, trzymając się budynków po prawej, a natrafisz na grzyby oraz kolejne ciało (grudka tytanitu).

Po lewej przy korzeniu dostrzeżesz tu jeszcze jedno ciało (duża dusza zmęczonego wojownika), a kolejne ponad nim (grudka tytanitu), dostaniesz się do niego od prawej strony, po korzeniu. Idąc po nim dostrzeżesz jeszcze jedno ciało, na końcu (pierścień przychylności +3). Po przejściu o korzeniach zeskocz na dół i wejdź pod korzeń, po którym przed momentem chodziłeś. Uważaj tu na grzybki, a także przerośniętego stwora po lewej.

Pokonaj go i wejdź w głąb jaskini. Pokonaj sporą grupę grzybów, a potem przeszukaj ciało, przy którym stały (duża dusza zmęczonego wojownika). Gdy to zrobisz, wyjdź na zewnątrz i idź w prawo, w stronę korzenia, który wcześniej zaprowadził Cię do pustego kontrolującego anioła. Idź po korzeniu do przodu, aż do miejsca, w którym zeskoczysz na korzeń poniżej.

Pod sobą dostrzeżesz przerośniętą pokrakę oraz przejście. Zeskocz tam. Przeciwnika się pozbądź, a potem rozejrzyj się po okolicy, dostrzeżesz ciało (zakrzywiony wielki miecz Haralda). Po przeszukaniu go idź po pobliskiej ścieżce do góry. Przejdziesz po sporej kłodzie, aż staniesz obok drewnianej ściany, obok niej będzie ciało do przeszukania (kość wiodąca do domu).

Wróć teraz na korzeń i tym razem wejdź na sam szczyt, aż w pobliże dachu. Nie wchodź jednak na niego. Zamiast tego kieruj się w lewo, w głąb jaskini. Pokonaj tamtejszego oponenta i przeszukaj ciało (pryzmat x6). Uważaj na przeciwników, którzy pojawią się przed Tobą – będzie tam piromantka Zoey. Pokonaj ją, a zgarniesz płomienny wachlarz.

Po walce zmierzaj dalej przed siebie. Przed wejściem na wielki korzeń przeszukaj ciało (Kaptur piromantki pustyni), a potem kontynuuj podróż. Znowu niestety pojawi się przed Tobą anioł. Jeśli chcesz go wyminąć, biegnij do przodu, trzymając się prawej strony. Ewentualnie, co polecam, wróć się do sporej pustynnej przestrzeni w pobliżu drugiego ogniska niniejszej lokacji. Wymiń anioła i biegnij w prawo w stronę krawędzi.

Przeskocz przez nią na korzeń poniżej. Po zeskoczeniu na korzeń śmigaj w stronę skał. Pozbądź się tamtejszego pustego, kontrolującego anioła, a następnie przeszukaj pobliskie ciało (żar). Idź następnie po gałęzi obok przed siebie. Dojdziesz w ten sposób do powalonej wieży. Przejdź gałęzią do końca, a potem zerknij w lewo, na dachu dostrzeżesz ciało (boskie błogosławieństwo). Przeszukaj je i wróć się na korzeń, a potem z powrotem na pustkowia, gdzie pozbyłeś się anioła.

Raz jeszcze zbliż się do chaty, przy której była krawędź przez którą przeskoczyłeś. Zauważ, że po lewej stronie jest wąskie przejście. Pokonaj tamtejszego przeciwnika i dotrzyj do końca przejścia. Przeszukaj tamtejsze zwłoki (Tarcza ogromnych drzwi). Gdy to zrobisz, wróć do krawędzi, przeskocz na korzeń, a potem dojdź ponownie do przewróconej wieży. Wskocz do jej wnętrza, a znajdziesz ognisko (Wśród ruin Strażnicy Żniw).

Po rozpaleniu ogniska idź do krawędzi wieży, a potem zeskocz na dół. Trafisz w ten sposób na arenę pierwszego bossa dodatku, będą to Demon cierpiący i demon z czeluści, a na koniec Książę demonów. Po zwycięstwie pamiętaj o rozpaleniu ogniska (Książę demonów). Będzie przy ruinach czegoś jakby wieży.

Po skorzystaniu z niego idź przed siebie i przeszukaj ciało w przejściu (Mały sztandar emisariusza). Śmigaj następnie w głąb ruin. Znajdziesz tam wejście pod ziemię. Na końcu tunelu będzie skarpa, a na niej musisz pokazać mały sztandar emisariusza. Odpali to scenkę przerywnikową. Po niej trafisz do Miasta Pierścienia.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 10075 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):
0 kudosDevirahaman   @   18:23, 29.10.2020
W pomieszczeniu w którym jest Cienisty kostur, na lewo od wejścia jest iluzoryczna ściana, tam też ciagle będa pojawiać się wrogowie ale zaprowadzi nas to na drewniany balkon a poten można zeskoczyć nizej do ciała które widać gdy wychodzi się z budynku w którym byli dwaj rycerze. Przy ciele znajdziemy pierścień Chciwego Węża +3 który zwiększa liczbę zdobywanych dusz o 35% !