Dusza pogorzelisk - jak pokonać - wiki Dark Souls III
Dusza pogorzelisk to ostatni boss w grze Dark Souls III, występujący w Piecu pierwszego płomienia. Po walce z nim możemy zdecydować w jaki sposób chcemy, aby potoczył się los pierwszego płomienia. Co jednak istotne, na zakończenia gry wpływ ma wiele elementów oraz wątków pobocznych. Część z nich należy zainicjować już na początku.
Ze względu na to, że Dusza pogorzelisk jest ostatnim bossem, posiada wiele cech poszczególnych władców pogorzelisk, na których natrafiamy w miarę postępów w grze. Dysponuje kilkoma rodzajami broni, kilkoma odmiennymi zestawami ciosów, a także najpotężniejszymi zaklęciami. Co ciekawe, w drugiej fazie walki zestaw ciosów przypomina ten dostępny dla Gehrmana, Pierwszego tropiciela z Bloodborne oraz Gwyn z pierwszego Dark Souls.
Pojedynek z Duszą pogorzelisk przebiega w dwóch fazach. W pierwszej przeciwnik kilkakrotnie (i losowo) zmienia styl walki. Najważniejsze jest umiejętne blokowanie lub unikanie ataków i wyprowadzanie jednego lub dwóch ciosów, kiedy boss jest na takowe podatny. Nie ma sensu być zbyt łapczywym, albowiem oponent jest silny i jego kontry potrafią być dewastujące. Druga faza pojedynku jest mniej skomplikowana, co nie znaczy, że łatwiejsza. Dusza pogorzelisk nie zmienia już stylu walki, dysponuje natomiast potężniejszymi atakami. Jeden z nich - złożone z pięciu ciosów kombo - najczęściej kończy się śmiercią grającego, trzeba więc koniecznie go unikać. Na szczęście łatwo rozpoznać moment, kiedy boss szykuje się do wyprowadzenia zestawu. Unosi bowiem wówczas miecz i zaczyna go ładować ogniem. Najlepiej wtedy uciec.
Jeśli masz jakiekolwiek problemy ze zwycięstwem do starcia przyzwać możesz dwie postaci niezależne, musisz jednak uprzednio podążać z wątkiem fabularnym Yoela oraz Yurii z Londoru.
- Biała zjawa Londoru (tylko jeśli Yuria jest nastawiona do Ciebie przyjacielski i doprowadziłeś do zaślubin z Anri).
- Yuria z Londoru (tylko jeśli Yuria jest nastawiona do Ciebie przyjacielski i doprowadziłeś do zaślubin z Anri).
Możesz też oczywiście skorzystać z pomocy innych graczy, należy jednak wówczas pamiętać, że sam boss staje się potężniejszy, co oznacza, że jeśli jeden z pomocników zginie, będziesz musiał sam zmierzyć się z groźniejszym oponentem.
Za zwycięstwo otrzymasz:
- 100 tysięcy dusz;
- Dusza władców.
Wskazówki dotyczące walki:
- Przeciwnika nie da się parrować, można go jednak oszołomić. Nie otwiera to niestety miejsca na cios krytyczny, pozostają wyłącznie kontrataki.
- Dusza pogorzelisk jest wysoce odporna na krwawienie, ale po odpowiedniej serii można je wywołać.
- Pewne działanie wykazują też toksyny oraz trucizny, a także magia mroku oraz zimno.
- Nie ma sensu korzystać z obrażeń od ognia oraz magii, są one praktycznie bezużyteczne.
- W pierwszej fazie Dusza pogorzelisk przełącza się pomiędzy czterema zestawami ciosów:
- standardowym mieczem, którego ataków można unikać poruszając się dookoła, przeciwnie do wskazówek zegara;
- laską oraz magią, kiedy najlepiej być w miarę blisko, robić uniki i atakować;
- zakrzywionym mieczem oraz piromancją, kiedy ciosy są bardzo szybkie i najczęściej w dłuższych seriach;
- lancą, zapewniającą ataki o dużych obrażeniach i na znaczny dystans.
- W drugiej fazie najgroźniejsze jest kombo składające się z 5 ciosów - w zasadzie potrafi wykończyć gracza.
Fazy walki:
Walka z Duszą pogorzelisk podzielona została na dwie fazy. W pierwszej najlepiej robić uniki i atakować pojedynczymi ciosami. Nie ma sensu wyprowadzać dłuższych serii, bo skończy się to kontrą ze strony oponenta. Warto też cały czas zwracać uwagę na to, z jakiej broni korzysta przeciwnik i adaptować swoją taktykę.
W fazie drugiej boss używa już tylko jednej broni. Nadal jednak korzysta z magii, rzucając piorunami (poziomo lub pionowo). Druga faza zdaje się być łatwiejsza ze względu na to, że wróg stosuje jeden wzorzec ataków, łatwy do opanowania.
Typy ataków, 1. faza:
- Zestaw siłowy - boss chwyta w rękę prosty miecz i wyprowadza standardowe ciosy, oparte na pchnięciach i wymachach.
- Zestaw zręcznościowy - Dusza pogorzelisk korzysta z zakrzywionego miecza, robiąc piruety oraz atakując seriami - korzysta też z piromancji.
- Zestaw inteligencji - jak nietrudno się domyślić, najważniejsza jest w tym przypadku magia. Mimo to, nie warto uciekać od bossa, lepiej trzymać się w jego pobliżu.
- Zestaw wiary - boss chwyta lancę i zaczyna korzystać z cudów.
Typy ataków, 2. faza:
- Uderzenie z doskoku - wzbija się w powietrze i przelatuje znaczną odległość, uderzając w gracza.
- Wymachy - liczne wymachy bronią, czasem pojedyncze, czasem seriami; da się ich uniknąć.
- Combos - pięć ciosów, zadających naprawdę ogromne obrażenia - kończy się on atakiem obszarowym.
- Chwyt - chwyta gracza i sprawia, że eksploduje.
- Słoneczna włócznia - rzuca w stronę gracza lekko nakierowywaną włócznią.
- Słoneczna burza - rzuca włócznią w górę, a ta po chwili rozdziela się na garść mniejszych i spada na gracza, lecąc w jego kierunku.
- Słoneczna włócznia #2 - wyciąga włócznię, kiedy gracz jest blisko, i wbija ją w ziemię.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler