Dark Souls III

ObserwujMam (37)Gram (15)Ukończone (10)Kupię (16)

Bagna - wiki Dark Souls III


Na bagnach, zaraz po zejściu ze schodów, trzymaj się prawej strony. Przejdziesz obok muru, a na końcu znajdziesz ciało (Głowa białego kaznodziei). Po przeszukaniu go, wróć się na bagna i zmierzaj w ich głąb.

Trzymając się znowu prawej strony natrafisz na przerośniętego robala. Pokonaj go, a za nim znajdziesz schody. Idź nimi do góry. Na końcu, przy balustradzie, znajdziesz ciało (Pryzmat x4). Po lewej stronie zaś będzie ognisko (Ulice Miasta Pierścienia). Skorzystaj z niego i wróć się na bagna. Śmigaj nimi do przodu.

Pokonaj napotkane pokraki, a potem przeszukaj ciało leżące w środku bagna (duża dusza zmęczonego wojownika). Po lewej będzie przerośnięty owad, więc zajmij się nim, a następnie przeszukaj ciało, które jest przed nim (migoczący tytanit). Gdy to zrobisz, wróć się kawałek, a przy ścianie, przy której jesteś powinieneś dostrzec przejście pomiędzy skałami. Po prawej będzie zwalona wieża oraz ciało (grudka tytanitu), nieco dalej garść pokrak, jeszcze jedno ciało (dusza przygnębionego rycerza) oraz drabina.

Po drabinie wejdź do góry. Po lewej będzie NPC – pogadaj z nim, a potem kontynuuj po schodach. Na górze natrafisz na kryształową jaszczurkę, więc ostrożnie. Ubij ją i przejdź przez pomost – bądź gotowy na walkę z dwoma Rycerzami Pierścienia. Po drugiej stronie mostu przejdź dookoła swoistej wieży, a potem przed siebie. Znajdziesz w ten sposób Lappa, a także ciało do przeszukania (Złoty sygnet chciwego węża +3). Z Lappem oczywiście porozmawiaj – będzie tu na Ciebie czekał, jeśli znajdziesz Monument Oczyszczenia.

Po rozmowie wyjdź z budynku i wróć w okolicę drabiny. Nie idź w jej stronę, a zamiast tego zerknij w na skałę obok, zauważysz przejście – skorzystaj z niego. Idąc do góry zostaniesz zaatakowany przez mrocznego rycerza Ledo. Spotkasz go w budynku na końcu schodów. Najłatwiej pokonasz go wyczekując na moment zaraz po uderzeniu młotem w ziemię – wtedy masz chwilę by wyprowadzić dwa lub trzy (maksymalnie) ciosy i się wycofać. Za wygraną zgarniesz Wielki młot Leda.

Mając go zerknij na balkon niejako naprzeciwko wejścia, którym tu wkroczyłeś. Będzie tam ciało (grudka tytanitu x2). Przeszukaj je i wróć do przejścia, którym tu przyszedłeś. Na wprost zobaczysz, że brakuje fragmentu muru, zejdź tamtędy na dół po serii półek skalnych, przy okazji przeszukując jedne zwłoki (Pierścień Havla +3). Wreszcie trafisz z powrotem na bagna.

Idź nimi cały czas przed siebie, trzymając się lewej strony. Gdy dojdziesz do zniszczonej wieży, wejdź na nią i pokonaj magiczną pokrakę, a następnie zajmij się też przerośniętą szarańczą. Po zwycięstwie idź ścieżką po lewej do góry. Pokonaj tamtejsze pokraki (w sumie trzy) i przeszukaj dwa ciała (Biały brzozowy łuk oraz grudka tytanitu).

Idź następnie dalej, trzymając się skał i lewej strony. Pokonaj jeszcze jednego oponenta, a w jego pobliżu dostrzeżesz drzewo z trzema przedmiotami dookoła (młoda biała gałąź x4). Weź wszystkie i kontynuuj spacer po obrzeżach bagna. Uważaj na tutejszych przeciwników. Będą tu zarówno magiczne pokraki, jak i przerośnięta szarańcza. W jej pobliżu, po prawej stronie kryształowej wysepki będzie ciało (śmieci).

Niedaleko tejże wysepki, jeśli ciągle będziesz trzymał się lewej, natrafisz na wieżę. Pokonaj magiczne pokraki i wejdź do środka. Będą tam zwłoki (Sztylet strażnika kościoła). Przeszukaj je, wyjdź z wieży i kontynuuj w lewo. Za drzewem w pobliżu będzie ciało (Dusza przygnębionego rycerza). Nieco dalej, ciągle przy lewej krawędzi natrafisz na Żelaznego Pogromcę Smoków – uważaj na niego, bo pojedynek nie będzie łatwy. Po zwycięstwie w Twoje ręce wpadnie: Żelazny hełm, Żelazna zbroja, Żelazne rękawice oraz Żelazne nogawice zabójcy smoków. W pobliżu miejsca walki przeszukaj też koniecznie dwa ciała (łuska z tytanitu oraz łuska z tytanitu).

Rada: Aby zwyciężyć z Pogromcą Smoków bądź agresywny. Staraj się albo blokować, albo wymijać jego ataki robiąc uniki w jego kierunku.

Po wygranej kontynuuj, trzymając się lewej strony. Dojdziesz do niewielkiej skały, a przy niej natrafisz na zwłoki (grudka tytanitu). Przeszukaj je i śmigaj dalej. Dojdziesz do budynku, na którym będzie kilku Rycerzy Pierścienia. Obok będzie chodził przerośnięty summoner – musisz go teraz wyeliminować. Spróbuj to więc zrobić – najlepiej będąc ciągle w ruchu. Za wygraną zgarniesz skryte błogosławieństwo oraz grudka tytanitu x2.

Po starciu przeszukaj miejsce, w którym poruszał się wielkolud. Na niewielkiej wysepce będzie ciało (grudka tytanitu), a jeśli pójdziesz w jej głąb natrafisz na NPC-a przypominającego szarańczę oraz jeszcze jedne zwłoki, w pobliżu (Prosty miecz Rycerza Pierścienia). Po przeszukaniu ich wróć się do miejsca, w którym był summoner, po drodze przyjrzyj się czubkowi wieży – będzie tam ciało (Prawa ręka kaznodziei) oraz grupka szarańczy. Następnie nieco dalej, przy niższej wieży (Dusza zmęczonego wojownika). A jeszcze jedno na bagnie, tam gdzie spacerował summoner (Dusza zmęczonego wojownika).

Powinieneś mieć już wszystko, nie zostaje więc nic innego, jak wejść na budynek pełen Rycerzy Pierścienia. Jako że jest ich tutaj kilkoro, musisz ich sprytnie rozdzielić. Zacznij od tego całkiem po lewej. Pokonaj go, a następnie przeszukaj ciało w jego pobliżu (Woal czarnej wiedźmy). Zwab potem kolejnego rycerza.

Po tym, jak pozbędziesz się wszystkich, idź na tyły budynku i przeszukaj tamtejsze ciało (migoczący tytanit). Następnie przeskocz przez wybrakowany fragment barierki na dół. Zobaczysz tu pomost, nie idź jednak po nim. Zamiast tego, trzymaj się prawej strony i idź w stronę oświetlonego przejścia. Wejdź do środka i otwórz kratę, a stworzysz sobie skrót do ogniska.

Sekret "okaż swoje człowieczeństwo" (Monument Oczyszczenia):


Na ścianie pomieszczenia z kratą, po lewej stronie od niej znajdziesz napis „Okaż swoje człowieczeństwo” – to zagadka. Jej rozwiązanie znajduje się poniżej.

  • Wróć się na bagna i stań w takim miejscu, abyś byś zwrócony w stronę zapadniętego budynku oraz summonera;
  • Otwórz inwentarz i skorzystaj z Młodej białej gałęzi;
  • Po zamianie w nagrobek, ponownie skorzystaj z Młodej białej gałęzi, a zmienisz się w ducha;
  • Wróć się do ściany z napisem „Okaż swoje człowieczeństwo”, a pojawi się drabina – wejdź nią do góry, a potem schodami;
  • Wyjdziesz na łąkę, znajdź wówczas schody na dół, eliminując napotkane tu pokraki – dwóch Rycerzy Pierścienia oraz summonera. Pamiętaj, aby ich rozdzielić, najlepiej poczekaj, aż dwójka rycerzy sama do Ciebie przyjdzie – stój i czekaj na nich;
  • Po zejściu schodami na dół, u ich podnóża zeskocz w dół na niższe przejście (ewentualnie skorzystaj z drabiny);
  • Idź do końca tegoż przejścia, a znajdziesz ciało do przeszukania (Tarcza smoczej głowy);
  • Jeszcze jedno ciało będzie po drugiej stronie, po tym jak zawrócisz i przejdziesz po pomoście, a przy nim Duża dusza przygnębionego rycerza;
  • Na koniec idź w stronę dziwnego pomnika – to Monument Oczyszczenia. Możesz przy nim się pomodlić, aby:
  • Wróć do Lappa i porozmawiaj z nim o Monumencie Oczyszczenia.

Po wszystkim wróć w okolicę ogniska, a następnie przejdź na pobliski pomost, celem kontynuowania.

    Skorzystaj z ogniska jeśli chcesz i wracaj nowo otwartym przejściem. Podejdź do mostu, ale znowu przez niego nie przechodź. Po prawej jest ścieżka, z której możesz skorzystać. Będzie tam Rycerz Pierścienia, więc uważaj. Pokonaj go, a potem przeszukaj pobliskie ciało (łuska z tytanitu). Idź następnie pod most. Także i tam będzie ciało (Wielka tarcza smoczej głowy).

    Wracaj wreszcie do góry i przechodź po moście, przejdź kilka kroków i cofnij się. Poczekaj, aż przeleci smoczysko i dopiero wtedy śmigaj przed siebie. Przeszukuj ciała, a w Twoje ręce wpadnie dusza zmęczonego wojownika x2, śmieci oraz łuska z tytanitu x2 – niejako na ścieżce poniżej tej głównej, dostaniesz się do niej skręcając w lewo przy jaskini na końcu ścieżki.

    Idź wreszcie do jaskini. W środku śmigaj krętymi schodami do góry – będzie tam kryształowa jaszczurka. Kiedy podejdziesz trochę do przodu, ziemia się zapadnie, a ty spadniesz nieco w dół. Idź po schodach, a zaatakuje Cię upiór – Wzdychający rycerz. Pokonaj go, a w Twoje ręce wpadnie Opaska na oczy. Następnie zerknij do pomieszczenia po lewej stronie schodów, by przeszukać zwłoki (Klejnot błyskawic).

    Gdy to zrobisz, śmigaj schodami do góry. Uważaj na szkielet po lewej i przeszukaj kolejne ciało (Prosty klejnot), po czym zmierzaj dalej w górę. Po lewej znowu będzie komnata ze szkieletem, pozbądź się go i kontynuuj. Spadniesz wreszcie w okolicy wejścia, którym się tu dostałeś. Idź wtedy schodami w dół i do komnaty po prawej. Porozmawiaj tam z Lappem. Wyjdź następnie na zewnątrz i zbliż się do krawędzi. Odpali się wówczas scenka przerywnikowa.

    Po niej idź przed siebie, schodami do góry. Spadnij w zapadlinę i cofnij się odrobinę, aby przeszukać ciało (Poświęcony klejnot). Zawróć potem i do góry. Trzymaj się lewej, a natrafisz na niewielkie pomieszczenie. Będzie w nim skrzynia – uważaj, to mimik! Pokonaj go, a zgarniesz Pierścień złego oka +3. Weź go zatem i kontynuuj wspinaczkę.

    Dojdziesz do kolejnego pomieszczenia po lewej. Wejdź więc do niego, pokonaj szkielet i do przodu po schodach po lewej stronie tegoż pomieszczenia. Natrafisz na kolejne szkielety do ubicia, a także następne schody. Wyjdziesz dzięki nim na kręte schody w środku wieży. Skieruj się wtedy w prawo, przeskocz na rozpadliną i idź do miejsca, w którym Lapp zrzucił się na dół – przeszukaj tamtejszą kulę światła, a w Twoje ręce wpadnie Hełm, Zbroja, Rękawice oraz Nogawice Lappa.

    Zeskocz na dół, na poniższy poziom, a potem śmigaj dokładnie do miejsca, w którym byłeś przed skokami. Tym razem idź w górę. Znajdziesz w ten sposób ognisko (Wspólny grób). Po rozpaleniu go zmierzaj przed siebie przez tutejsze wyjście. Przygotuj się jednocześnie na pojedynek ze smokiem, który wcześniej napsuł Ci nieco krwi.

    Porada: Aby pokonać smoka biegnij jak najszybciej w jego stronę i ukryj się pod jego brzuchem. Atakuj przede wszystkim łapska. Kiedy widzisz, że smok zionie ogniem, cofnij się jak najbliżej krawędzi oraz jego brzucha, a potem zrób unik, aby ograniczyć obrażenia. Proces powtarzaj, aż smoczysko padnie na pomost. Wal wówczas ile się da, aż gad spadnie w otchłań.

    Po zwycięstwie idź do przodu po pomoście i przeszukaj leżące na nim ciało (łuska z tytanitu). Następnie kontynuuj, aż do wejścia do budynku. Wkrocz oczywiście do środka, a tam schodami po lewej do góry, aby ubić kryształową jaszczurkę (łuska z tytanitu). Wróć następnie na dół i poszukaj iluzorycznej ściany, zaraz obok schodów. Będzie za nią przeciwnik. Pokonaj go i wejdź do pomieszczenia, z którego wylazł. Na tyłach będzie kolejna iluzoryczna ściana, a za nią ciało (Duża dusza zmęczonego wojownika). Przeszukaj je i odkryj jeszcze jedną iluzoryczną ścianę, także ze zwłokami (Strzała błyskawic).

    Mając wszystko wróć do komnaty i śmigaj schodami do góry. Znajdziesz w ten sposób pomnik. Przyjrzyj się mu – zauważysz przedmiot, którego jeszcze nie możesz zebrać – a potem zerknij do pomieszczenia z windą. Dzięki niej otworzysz sobie skrót do ogniska, co oczywiście uczyń.

    Uwaga: Wracając na dół windą, zwróć uwagę, że mniej więcej w połowie drogi jest otwarte przejście. Skocz przez nie, a następnie:
    • W korytarzu zerknij w lewo – dostrzeżesz zwłoki (żar). Przeszukaj je i idź w drugą stronę. Ostrożnie wskocz do czegoś w rodzaju studni, a potem zeskocz na posąg – weź przedmiot na nim leżący (Pierścień fyllodii +3).
    • W korytarzu po lewej stronie, tam gdzie był żar, jest tajne przejście prowadzące do opcjonalnego bossa - Midira Mrokożercy. Więcej informacji na ten temat w tym miejscu.

    Wychodź wreszcie na zewnątrz i zmierzaj przed siebie, w stronę Rycerza Pierścienia. Pokonaj go (Para wielkich mieczy Rycerza Pierścienia) i przeszukaj dwa leżące w pobliżu ciała – to na łące (Rozkwitający zielony pąk x3) oraz to za posągami, w pobliżu których stał rycerz (Fragment rytualnej włóczni). Pomódl się następnie do pomnika. Dzięki temu będziesz w stanie ofiarować Ozdobę włóczni Filianore – pozwala Ci ona zdobywać kolejne rangi w Przymierzu Włóczni Kościoła.

    Idź następnie w stronę bramy do kościoła Filianore, ale nie wchodź do środka. Zamiast tego przejdź po skałach i spadnij z lewej strony. Będzie tam ciało do przeszukania (migoczący tytanit x2). Wracaj następnie do drzwi i tym razem przez nie przejdź, uprzednio słuchając wypowiedzi sędziego Argo.

    Uwaga: Po prawej stronie drzwi jest znak przyzwania. Z jego pomocą możesz połączyć siły z Niezłomnym Łatą. Będzie on walczył razem z Tobą z tutejszym bossem.

    W środku przejdź przez mgłę, a trafisz na arenę bossa. Czeka tam na Ciebie Półmrok, włócznia kościoła.

    Spoczynek Filianore


    Po pokonaniu bossa w kościele i wyjściu z windy idź przed siebie po długich schodach. Na ich szczycie otwórz drzwi i wkrocz do środka, aby znaleźć Filianore. Zbliż się do niej, a będziesz mógł wejść w interakcję ze skorupą trzymaną przez kobietę. Odpali się wówczas przerywnik.

    Gdy dobiegnie on końca rozpal ognisko (Spoczynek Filianore) i wyjdź przez dziurę w ścianie na zewnątrz. Trafisz na pustkowia. Idź nimi przed siebie, aż znajdziesz postać niezależną, która wlecze swe cielsko po ziemi. Idź po śladzie, jaki zostawiła.

    Jeśli będziesz trzymał się lewej strony, natrafisz na Rycerza Pierścienia. Pokonaj go, a w Twoje ręce wpadnie sztaba tytanitu, grudka tytanitu x2 oraz żar. Jeżeli zaś pójdziesz w prawo, natrafisz na spore ruiny. Będzie tam Shira (jeśli wszedłeś w interakcję ze śpiącą Filianore i przebudziłeś ją). Po wygranej walce z nią otrzymasz Krucyfiks szalonego króla oraz sztabę tytanitu (tylko jeśli uprzednio nie poszedłeś do Midira - opcjonalnego bossa - i nie porozmawiałeś z Shirą przy drzwiach na końcu schodów).

    Kiedy będziesz gotowy, przejdź do centralnej części pustkowi, pod kamiennym łukiem. Rozpocznie to pojedynek z ostatecznym obowiązkowym bossem, Rycerzem-niewolnikiem Gaelem. Po wygranej pamiętaj o rozpaleniu tutejszego ogniska (Rycerz-niewolnik Gael).

    Po zwycięstwie nad oponentem przenieś się do ogniska Sterta mętów. Wyjdź na zewnątrz i zauważ, że w miejscu, w którym przedtem była Kamienna wiedźma jest coś do wzięcia - popioły starej kobiety. Odnieś je oczywiście opiekunce kapliczki.

    Gdy to zrobisz, udaj się do ogniska Siostry Friede w ramach dodatku Ashes of Ariandel, a tam znajdź Malującą kobietę – jest na poddaszu. Wyjdź z areny schodami do góry, a potem po drabinie po prawej. Oddaj jej Krew mrocznej duszy, a usłyszysz kilka ostatnich słów, kończących niejako rozszerzenie.

    Jeśli chcesz, możesz zmierzyć się też z ostatnim, opcjonalnym bossem. Do pokonania pozostał Ci bowiem Midir Mrokożerca.

    Autorzy strony:

    bigboy177
    edytował(a): 7 razy   ●   zmienił(a): 14792 znaki
    Oceń stronę:

    Dodaj Odpowiedź
    Komentarze (15 najnowszych):


    Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?