Resident Evil 2 Remake

ObserwujMam (19)Gram (2)Ukończone (10)Kupię (4)

Annette Birkin, kanały i wtyczki elektryczne - wiki Resident Evil 2 Remake


Claire straci przytomność, ale obudzi ją Annette Birkin. Po przejęciu kontroli nad dziewczyną weź amunicję do pistoletu maszynowego, która jest nieopodal, a następnie przejdź do biura obok. Znajdziesz tu skrzynię i maszynę do pisania. Skorzystaj z nich, po czym wróć do pomieszczenia, w którym jest zdemolowana winda i znajdź miejsce, w którym będziesz w stanie zeskoczyć na dół.

Gdy to zrobisz, idź przed siebie. Trafisz w ten sposób do kanału niższego – uważaj tam, poruszaj się ostrożnie. Śmigaj bezustannie do przodu, aż do sporej śluzy. Przy niej, wejdź do kanału po prawej. Przejdź przez drzwi, a trafisz w okolicę wagonu kolejki linowej. Idź wtedy do góry i po drabinie. Na szczycie jest sterownia, a w niej kilka truposzy. Pozbądź się ich i przeszukaj okolicę (pociski zapalające, email) i otwórz szafkę (SZF), by zdobyć amunicję do pistoletu maszynowego. Potem znajdź dziurę i zeskocz dwukrotnie na dół. Znajdziesz się w pokoju monitoringu.

Na ścianie jest mapa kanałów – zabierz ją, a potem przeszukaj okolicę, by zgarnąć dodatkowo amunicję do pistoletu i kilka dokumentów. Mając wszystko, skorzystaj ze skrzyni oraz maszyny do pisania, a następnie wyjdź ze sterowni. Wejdź do oczyszczalni ścieków i skorzystaj z panelu, by obniżyć pomost. Przejdź po nim i skręć w prawo. Jest tam zombie oraz sejf (szyfr jest z boku sejfu: 2 w lewo, 12 w prawo, 8 w lewo). W środku będzie wzmocniona rękojeść SLS 60, która pozwoli Ci korzystać z mocniejszej amunicji.

Mając wszystko, wymiń pomost i idź w stronę platformy kolejki. Znajdziesz tu dźwignię T, a nieco dalej także dokument. Warto w tym momencie wejść jeszcze raz do pokoju monitoringu i zapisać stan zabawy. Zostaw tu też niepotrzebne rzeczy, bo niedługo będziesz potrzebował sporo wolnego miejsca. Idź potem przez drzwi z napisem EXIT, które są w oczyszczalni.

Pozbądź się trójki umarlaków, po czym przeszukaj okolicę i pociąg za dźwignię, by otworzyć śluzę do kanału niższego. Nie idź tam jednak. Zamiast tego wróć się kawałek i przejdź przez drzwi nieopodal schodów – korzystając z dźwigni T. Po drugiej stronie, przejdź przez pomost i weź klucz, który wisi nad biurkiem po lewej stronie.

Naprzeciwko klucza jest drabina, którą zejdziesz do wody. Idź następnie cały czas do przodu – kieruj się na czerwone światło w oddali. Uważaj tylko, bo w kanale dolnym jest sporo dziwnych stworów. Celuj w ich prawe „ramię”, a potem w oko, które się pojawi.

Po dotarciu do celu, wyjdź na powierzchnię i przejdź przez drzwi. Potem do przodu i do miejsca zwanego magazynem z zaopatrzeniem. Najdziesz tu dwie wtyczki.

Wtyczka króla i wtyczka królowej


Idź do centralnej części magazynu i zejdź po schodach. Nieopodal schodów jest przejście – skorzystaj z niego i weź wtyczkę królowej, która jest z prawej strony przejścia. Idź potem do przodu i w lewo. Będzie tam miejsce na wtyczkę królowej – umieść ją w gnieździe i przejdź przez nowo otwarte drzwi i po schodach do góry. Obok schodów jest wtyczka króla – weź ją, a potem przeskocz przez zniszczoną barierkę. Wejdź następnie z powrotem w okolicę schodów i wtyczką króla otwórz drzwi po lewej, a dostaniesz się do nowej broni – Iskrownik. Mając ją otwórz pobliskie drzwi.

Wróć po wtyczkę króla, potem wtyczkę królowej. Użyj następnie wtyczki królowej na drzwiach głębiej w korytarzu, a naprzeciwko schodów wtyczki króla. Idź po wtyczkę królowej, obejdź korytarz dookoła i podejdź do schodów. Weź wtyczkę króla i wracaj. W wodzie uważaj na pokraki – trzymaj się lewej strony, aż dojdziesz do drabiny, którą tu przybyłeś. Gdy tak się stanie, wejdź na nią i wróć do pomieszczenia, w którym wcześniej otworzyłeś właz do kanału niższego.

Idź przez ten właz i do kanału niższego. Wróć się kawałek, aby dotrzeć do windy. Wejście do niej otworzysz przy pomocy dźwigni T. Wjedź do góry, kropnij truposza i przeszukaj wnętrze (rolka filmu, torba na biodra, amunicja do pistoletu), potem idź do pomieszczenia obok. Pozbądź się kolejnych pokrak i idź kawałek do przodu, a potem w prawo. Będzie tam pomieszczenie socjalne pracowników – masz do niego klucz, więc wejdź do środka.

W środku będzie proch strzelniczy oraz amunicja do pistoletu. Weź wszystko i przesuń tutejszą oklejoną szafę, by odblokować tajne przejście – to winda. Skorzystaj z niej, a na górze śmigaj po schodach i otwórz zamkniętą bramę. Obok bramy jest futerał na broń specjalną. Otwórz inwentarz i schowaj pendrive w odznace S.T.A.R.S. Wejdź potem w interakcję z szafką i umieść w niej odznakę. Szafka się otworzy, a ty będziesz mógł wziąć tłumik do MQ 11.

Wtyczka z wieżą


Masz wszystko, więc wracaj na dół. Wejdź tam do komory wtrysku wody – tym samym kluczem, co do pomieszczenia socjalnego pracowników. Znajdziesz tam nieco przydatnych gratów. Wyjdź z komory i wróć się. Zaraz za pomostem jest na ścianie wtyczka z wieżą. Masz wszystko, więc pora rozwiązać zagadkę z wtyczkami.

Obok pomieszczenia socjalnego pracowników jest korytarz. Wejdź do niego. Idą w dół natrafisz na spalone zwłoki, a przy nich będzie cyfrowa kaseta – weź ją. Kawałek dalej wejdziesz do wody, a wtedy uważaj, bo zaatakuje Cię przerośnięta pokraka. Pokonaj ją i kontynuuj. Przed kratą skręć w lewo i dojdź do końca kanału, by zabrać amunicję do pistoletu. Następnie wróć się kawałek i otwórz kratę – obok niej jest gniazdo na dźwignię T.

Idź na dół po schodach, przejdź po pomoście, w prawo, a potem do góry. Wrócisz do oczyszczalni, a z niej już niedługa droga do pokoju monitoringu. W środku weź wszystkie wtyczki i podejdź do gniazd, które są nieopodal. Tam rozwiązać musisz zagadkę.

Zwróć uwagę, że na tablicy przed tobą jest podpowiedź. Wynika z niej co następuje:

  • Wieża i skoczek są na tej samej ścianie;
  • Goniec i królowa nie stoją obok siebie;
  • Królowa i wieża są naprzeciwko siebie.

Aby otworzyć pobliskie drzwi, musisz ustawić figury tak:

  • Rząd po lewej stronie (od lewej): goniec, wieża, skoczek.
  • Rząd po prawej stronie (od lewej): król, królowa, pion.

Drzwi się wtedy otworzą i będziesz mógł iść dalej. Gdy wejdziesz do pomieszczenia z głównym zasilaniem pozbieraj przydatne rzeczy, a potem podejdź do panelu z prądem i przełącz 1, 2 oraz 4 bezpiecznik. Pojawi się w tym momencie Tyrant-G. Najpierw unikaj jego ataków z sufitu, a potem ucieknij przez dziurę w drzwiach.

Biegnij aż do miejsca, w którym będzie kontener. Obiegnij go i wciśnij lewy przycisk, aby wycofać kontener, następnie czekaj aż boss stanie w miejscu, w którym był kontener i ostrzelaj go. Następnie wciśnij drugi przycisk na panelu i uderz w bossa kontenerem. Po kilkakrotnym powtórzeniu tej metody, pokraka wreszcie spadnie w przepaść.

Przeszukaj wtedy arenę, zbierz wszystko i idź w stronę przejścia, które utworzyły resztki rusztowania. Przejdź przez drzwi i otwórz dźwignią wielkie wrota. Odpali się wtedy scenka przerywnikowa. Po niej idź z Sherry do kolejki linowej, którą pojedziesz do laboratorium NEST – dojdziesz tam przez pokój monitoringu, czyli musisz się nieco wrócić. W wagonie przełącz dźwignię i jedź w dół.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 7012 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?