Resident Evil 2 Remake

ObserwujMam (19)Gram (2)Ukończone (10)Kupię (4)

Biblioteka, wieża zegarowa i karta magnetyczna - wiki Resident Evil 2 Remake


Teraz dostać musisz się do biblioteki. W środku znajdź podnośnik, który unosi jeden z regałów. Umieść w nim lewarek, a gdy regał spadnie, przesuń wszystkie regały w prawo. Potem skorzystaj z pobliskiej drabiny, by wejść do góry i przejdź po regałach do drzwi po drugiej stronie.

Znajdziesz się na trzecim poziomie głównego holu. Skręć wtedy w prawo i podejdź do końca korytarza, a potem przejdź przez drzwi po prawej, uprzednio likwidując dwójkę zombie. Wejdziesz w ten sposób do pokoju zwanego wieża zegarowa.

W środku przeczytaj notkę leżącą na stole (plan naprawy), a potem przejdź na drugą stronę pokoju i wejdź przez tamtejsze drzwi. Dotrzyj do końca korytarza i weź proch strzelniczy (duża ilość). Mając go wróć do wieży zegarowej i podejdź do miejsca, w którym znalazłeś notkę.

Będzie tam mechanizm, w którym możesz umieścić duży tryb. Zrób to, a obniżą się schody obok. Weź następnie trybo i wejdź na schody. Podejdź do mechanizmu zegara i weź z niego mały trybik, a następnie umieść duży.

Z mały trybem zejdź na dół i umieść go w maszynie dokładnie pod tą, z którą przed momentem prowadziłeś interakcję. Cały mechanizm zacznie w tym momencie działać, a ty obejrzysz scenkę przerywnikową. Zobaczysz jak z szybu dzwona wypada niewielkie pomarańczowe pudełko. Weź je i otwórz, dzięki czemu pozyskasz drugą kostkę z obwodami. Powinieneś mieć już obie. Wróć zatem do Głównego Holu, a stamtąd dostań się do podziemi. Możesz to zrobić za sprawą Stróżówki we wschodniej części posterunku.

Panel drzwi elektrycznych


Za stróżówką jest pomieszczenie socjalne, więc skorzystaj z niego, jeśli chcesz zapisać stan rozgrywki i śmigaj dalej. Pobliskimi schodami zejdziesz na dół, w okolicę psiarni. Stamtąd śmigaj oczywiście w stronę więzienia. Musisz tam dotrzeć, by rozwiązać zagadkę z panelem drzwi elektrycznych.

Zagadka polega na tym, aby tak ustawiać obwody, by prąd z dwóch przewodów z lewej strony dotarł do pojedynczego kabla z prawej strony. Gdy to zrobisz, wejdź do środka i przeczytaj notatkę Bena, a potem weź spray leczniczy leżący obok muszli klozetowej oraz kartę magnetyczną, która jest na zwłokach mężczyzny. Obejrzysz wówczas scenkę przerywnikową.

Po niej szybko biegnij w stronę dźwigni na ścianie i pociąg za nią, aby otworzyć przejście z boku. Skorzystaj z niego, strzel kilkakrotnie w głowę Mr. X i uciekaj do podziemnego garażu. Gdy tam wbiegniesz, odpali się scenka przerywnikowa i ponownie spotkasz Adę. Kiedy przerywnik się skończy, będziesz mógł opuścić komisariat – wystarczy, że podejdziesz do panelu obok kraty i skorzystasz tam z karty magnetycznej - wyjdziesz w ten sposób na ulicę.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 2606 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?