Claire, strzelba, okrągła rączka - wiki Resident Evil 2 Remake
Po krótkiej rozmowie z Marvinem, umieść na swoim miejscu drugi z medalionów, nie ma bowiem sensu by zajmował miejsce w inwentarzu. Skorzystaj potem ponownie z zapisu stanu rozgrywki i zostaw w skrzyni niepotrzebne przedmioty.
Po wszystkim, idź do górnej części głównego holu – do wschodniego skrzydła (tego po prawej na mapie). Wejdź do poczekalni i przeszukaj ją, by zdobyć zielone zioło oraz broszurę turystyczną. Jest tu też sejf, ale go nie otworzysz. Idź przez pobliskie drzwi (klucz pik je otworzy), a na korytarzu weź deskę, po czym wejdź do pracowni plastycznej.
W środku znajdziesz magazyn o sztuce, kartę magnetyczną (otwiera szafkę ze strzelbą w pokoju z depozytami) oraz posąg. Przy posągu jest dłoń – podejdź do niej i wejdź w interakcję, a potem połącz ją z czerwoną księgą. Uzyskany w ten sposób element umieść w posągu, co zainicjuje scenkę przerywnikową. Po niej wejdziesz w posiadanie berła. Obejrzyj berło, a znajdziesz przycisk. Wciśnij go, by zdobyć czerwony klejnot.
Jak chcesz, idź teraz po strzelbę, jeśli nie wróć na korytarz, skieruj się w lewo i biegnij w stronę drzwi na końcu. Zobaczysz wypadek śmigłowca. Podejdź do drzwi i weź zielone zioło z okna, po czym wyjdź na zewnątrz i zejdź po schodach na dół, co zainicjuje scenkę przerywnikową. Po niej możesz zabrać tutejszą deskę, amunicję do pistoletu oraz specjalne narzędzie skrawające, które pozwoli Ci przecinać łańcuchy i wchodzić do miejsc do tej pory niedostępnych.
Skorzystaj z narzędzia na pobliskim łańcuchu i idź do przodu. Znajdziesz się w ten sposób nieopodal stróżówki. Zwróć uwagę, że drzwi przed Tobą także są przyblokowane łańcuchem – przetnij go i wejdź do pomieszczenia zwanego wschodnie biuro. W środku będzie kilku trupów, a także granat błyskowy, proch strzelniczy, amunicja do pistoletu, zielone zioło oraz część elektryczna. W niewielkim pokoju obok jest też okrągła rączka – przydatna np. do tego, by zakręcić jakiś zawór (np. dopływ pary) – oraz wydajny proch strzelniczy (żółty), który połączony ze zwykłym prochem daje naboje do strzelby.
Wyjdź ze wschodniego biura, przesuwając krzesło barykadujące drzwi. Podejdź potem do skrzynki z bezpiecznikami i umieść w niej część elektryczną (bezpiecznik). Dzięki temu będziesz mógł wejść do głównego holu i porozmawiać z Marvinem. Nadeszła pora, by przejść przez prysznice.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler