Resident Evil 2 Remake

ObserwujMam (19)Gram (2)Ukończone (10)Kupię (4)

Komisariat policji, główny hol, podróż do stróżówki - wiki Resident Evil 2 Remake


W głównym holu zacznij od rozglądania się. Idź na wprost do głównego biurka i weź amunicję do pistoletu, a potem przyjrzyj się materiałowi zapisanemu na laptopie. Dowiesz się dzięki temu o policjancie, który jest we wschodnim skrzydle posterunku, w miejscu zwanym Stróżówką – musisz się do niej dostać. Nim pójdziesz dalej, zerknij na maszynę do pisania – zarejestrujesz nią stan rozgrywki.

Podejdź następnie do rolety, która jest po prawej stronie drzwi wejściowych (stojąc do owych drzwi tyłem). Obok rolety jest sterowanie, z którego możesz skorzystać, co lekko uniesie ją do góry. Aby iść dalej, musisz niestety się pod nią przeczołgać – innej możliwości nie ma. Po drugiej stronie, idź powoli przed siebie – pamiętaj, aby przeładować broń, tak na wszelki wypadek.

Przejdź kilka kroków i skorzystaj ze skrzynki po lewej – okaże się, że brakuje w niej bezpiecznika. Musisz go w związku z tym odnaleźć. Kontynuuj zatem podróż przed siebie, na końcu korytarza skręcając w prawo. Idź znowu trochę do przodu i przejdź przez podwójne białe drzwi. W sporym pokoju (sala konferencyjna) znajdź włącznik światła na ścianie i przeszukaj zwłoki leżące na ziemi (amunicja do pistoletu). Wróć potem na korytarz i kontynuuj w lewo, przesuwając przewróconą szafkę.

Trzymaj się lewej strony, a znajdziesz niewielki korytarz. Będą tu drzwi do łazienki. Wejdź do środka i przeszukaj kabiny. W jednej z nich znajdziesz spray leczniczy. Zabierz go koniecznie, po czym wyjdź z kibla i śmigaj dalej. Będziesz praktycznie obok celu swojej podróży – stróżówkę będziesz miał na wyciągnięcie ręki. Wejdź zatem do niej (to te drzwi po lewej). W środku podejdź do rolety i wejdź z nią w interakcję, aby obejrzeć przerywnik i otrzymać notatnik funkcjonariusza.

Jako że nic więcej tu nie ma, wracaj do głównego holu. Poczekaj chwilę aż przez drzwi przed Tobą wejdzie zombie. Pozbądź się go i wyjdź na korytarz, a tam zmierzaj do przodu. Nagle zobaczysz przed sobą dwójkę zombie – rozpraw się z nimi, po czym z kolejną pokraką, która wyjdzie z prawej strony. Wejdź do niewielkiego pokoju, sąsiadującego z salą konferencyjną. W środku znajdziesz deski oraz amunicję do pistoletu. Mając wszystko, wracaj na korytarz i pędź do przodu, do rolety, którą tu przyszedłeś. Przejdź pod nią, co zainicjuje przerywnik. W jego trakcie poznasz Marvina. Dostaniesz od niego nóż bojowy, który pomoże Ci odpychać atakujące pokraki. Twoim celem będzie znalezienie wejścia do podziemi komisariatu.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 2489 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?