Resident Evil 2 Remake

ObserwujMam (19)Gram (2)Ukończone (10)Kupię (4)

Więzienie, karta magnetyczna i korba, klucz karo - wiki Resident Evil 2 Remake


Po przejściu przez kratę, zlikwiduj nożem zombie leżące na ziemi – jak zrobisz to sprawnie, nie zdąży wstać, a ty zgarniesz osiągnięcie. Idź następnie do przodu, trzymając się z dala od cel z zombie. Dojdź do końca korytarza, a potem w lewo i znów do przodu. Spotkasz w ten sposób mężczyznę o imieniu Ben, co zainicjuje scenkę przerywnikową.

Po przerywniku podejdź do tutejszego stolika – jest na nim korba, którą warto zabrać. Zerknij też na stół obok, by wziąć dokument panel zasilający areszt. Dowiesz się, że musisz przywrócić tu zasilanie, a potrzebujesz do tego specjalnych kostek z obwodami, które są w generatorowni oraz na wieży zegarowej. Tylko w ten sposób zdobędziesz kartę magnetyczną, która jest na szyi Bena. Bogatszy w wiedzę, wracaj do Parkingu podziemnego – dokładnie tą drogą, którą tu przyszedłeś.

Na miejscu idź do drzwi po przeciwnej stronie parkingu, a wejdziesz do miejsca nieopodal pomieszczenia zwanego psiarnia. W korytarzu idź do przodu i wejdź do pokoju po lewej stronie – jest tam strzelnica. Na stole znajdziesz informację o utylizacji oraz żółte pudełko – otwórz je, a znajdziesz klucz do samochodu 7439. Weź go oczywiście i podejdź kawałek do przodu, by przeczytać wiadomość od Pana Szopa. Wejdź potem na strzelnicę, uważając na zombie, podnieś amunicję i strzel do Pana Szopa – to mała figurka w rogu. Za jej zniszczenie dostaniesz osiągnięcie.

Po wszystkim, wracaj do korytarza. Wróć się kawałek i idź do drugiej odnogi – tej z boku – kieruj się na Psiarnię. Przed wejściem do psiarni jest niebieskie zioło – weź je i przejdź przez pobliskie drzwi. Za drzwiami, po prawej stronie będzie wydajny proch strzelniczy. Zabierz go i kontynuuj zwiedzanie – likwiduj każdego psiaka w klatce, kontynuując zwiedzanie – idź cały czas w jedynym możliwym kierunku. Po chwili wrócisz na korytarz, a przed Tobą będzie kostnica. Wejdź zatem do środka.

W kostnicy, zerknij w lewo, a znajdziesz dokument sekcja zwłok nr 53477 – przeczytaj go. Następnie zwróć uwagę, że z szufladami (łóżkami) możesz wchodzić w interakcję. Przejdź do rzędu po drugiej stronie drzwi i wysuń drugą szufladę od lewej – będą tam zwłoki, a przy nich klucz karo – zabierz go. Bądź gotowy od razu na walkę, albowiem zombie obok klucza będzie chciało Cię pożreć i pojawi się jeszcze jedno, również głodne. Ubij pokraki i otwórz pozostałe szuflady, jeśli chcesz. Będzie w nich trochę przydatnych gratów, choć będzie też zombie.

Wróć wreszcie na zewnątrz i skręć w prawo. Podejdź do rolety i otwórz ją korbą, wykorzystując gniazdo po prawej. Idź następnie do przodu i wkrocz do pomieszczenia z generatorem. W środku, zaraz za drzwiami, będzie zielone zioło. Nieco dalej dostrzeżesz proch strzelniczy oraz pomarańczowe pudełko. Podnieś je, a potem obejrzyj w ekwipunku, aby znaleźć miejsce, w którym możesz je otworzyć – zrób to by otrzymać kostkę z obwodami – pierwszą z dwóch potrzebnych.

Idź następnie do końca pomieszczenia z generatorem – będzie tam pulpit kontrolny. Podejdź do niego, przeładuj zawczasu broń, i przełącz dwa bezpieczniki od prawej strony, co odblokuje przejście. Odwróć się i wracaj na korytarz, uważając na psy. Kieruj się do strzelnicy, albowiem dzięki kluczowi karo będziesz mógł otworzyć drzwi do niewielkiego pomieszczenia, a w środku znajdziesz czerwone zioło oraz rolkę filmu. Nic więcej tu nie ma, więc proponuję powrócić do garażu podziemnego.

Po wejściu do niego zlikwiduj dwa pieski, a potem skorzystaj z kluczyków do samochodu. Otworzysz wówczas bagażnik jednego z nich – zrobisz to z pilota, na odległość (obejrzyj kluczyk w inwentarzu, a znajdziesz przycisk). W bagażniku auta będzie kolba, która poprawi celność pistoletu. Minus tylko taki, że zajmuje dodatkowe miejsce w ekwipunku.

Nic więcej tu nie ma, więc wracaj do korytarza nieopodal psiarni i idź przez drzwi, które wcześniej otworzyłeś – to te w korytarzu pomiędzy strzelnicą oraz pomieszczeniem z generatorem. Po przejściu przez korytarz i wejściu po schodach, trafisz do wschodniej części posterunku. Nim pójdziesz dalej, rozejrzyj się dookoła, a znajdziesz naboje do strzelby. Wejdź potem do pomieszczenia socjalnego obok i włącz światło. Następnie zbierz tutejszy ekwipunek (czerwone zioło, amunicję do pistoletu, wydajny proch strzelniczy, naboje MAG oraz część elektryczną - bezpiecznik) i skorzystaj ze skrzyni oraz maszyny do pisania, by zarejestrować postępy.

Uwaga: W mniejszym pokoju pomieszczenia socjalnego jest Pan Szop – skrywa się za torbą obok łóżka.

Wyjdź wreszcie z pomieszczenia socjalnego i idź w głąb korytarza. Musisz bowiem wrócić do stróżówki, po drodze barykadując okna deskami i umieszczając bezpiecznik w panelu obok zamkniętej rolety. W ścianę wbity jest też nóż, jeśli potrzebujesz zamiennika. Następnie podróżuj do głównego holu, gdzie będziesz mógł kontynuować.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 4899 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?